SupaVoxel
Engine 3D · VAST

Tripo AI: Đây là gì và cách sử dụng

Tripo AI là nền tảng chuyển ảnh và văn bản thành 3D của VAST, đồng thời là một trong bốn engine của SupaVoxel. Tải ảnh lên và nhận mô hình có texture thường trong 3–5 phút.

  • 3 tín dụng miễn phí, không cần thẻ
  • Có texture trong 3–5 phút
  • GLB miễn phí · STL, 3MF trên gói trả phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
2M
Số đa giác tối đa trên mô hình chi tiết cao H3.1 của Tripo
500–25K
Khoảng đa giác quad của Tripo Smart Mesh
200
Tín dụng miễn phí hàng tháng trên trang chính thức của Tripo
3–5 phút
Thời gian tạo mô hình có texture thông thường trên SupaVoxel

Tripo AI là gì?

Tripo AI là nền tảng tạo 3D do VAST xây dựng, một công ty AI có đội ngũ nghiên cứu tại Bắc Kinh và Thượng Hải. Nền tảng này biến ảnh, bản phác thảo hoặc câu lệnh văn bản thành mô hình 3D có texture, và được bán qua hai sản phẩm: Tripo Studio, ứng dụng web cho người sáng tạo, và Tripo API cho nhà phát triển.

VAST cũng là một trong những lab mã nguồn mở năng động hơn trong lĩnh vực 3D. Năm 2024, họ phát hành TripoSR cùng Stability AI, một mô hình tái tạo từ một ảnh nhanh theo giấy phép MIT. Tháng 3/2025, họ tiếp tục với TripoSG, mô hình hình khối 1.5B tham số, và một biến thể chuyển nét vẽ thành hình khối vào tháng 4/2025. Các mô hình nghiên cứu này được tải miễn phí; các mô hình Tripo AI thương mại thì không.

Dòng thương mại tiến triển nhanh. Tripo 3.0 vào beta ngày 20/8/2025, với engine hình học mới và texture tinh xảo hơn. Tháng 3/2026, VAST tách dòng sản phẩm làm hai: H3.1, mô hình chi tiết cao cho lưới dày đặc, và Smart Mesh, tạo topology quad sạch cho game. Dòng Smart Mesh hiện ở phiên bản P2.0.

Các phiên bản mô hình 3D Tripo

Các bản phát hành Tripo chính, từ GitHub, trang nhà phát triển và thông báo ra mắt của VAST.

Mô hìnhPhát hànhChức năngTrọng số
TripoSR2024Tái tạo nhanh từ một ảnh, xây dựng cùng Stability AIMở, MIT
TripoSGTháng 3/2025Mô hình hình khối rectified-flow 1.5B tham sốMở
Tripo 3.020/8/2025 (beta)Engine hình học và texture mới cho Studio và APIĐóng
Tripo H3.1Tháng 3/2026Lưới chi tiết cao lên đến 2 triệu đa giácĐóng
Smart Mesh P1.0 → P2.0Tháng 3/2026 → 2026Topology quad gốc, 500 đến 25.000 đa giácĐóng

Thông số Tripo AI: đầu vào, đầu ra và giới hạn

Những gì Studio và API của Tripo cung cấp, theo danh sách trên tripo3d.ai vào tháng 10/2026.

Nhà phát triển
VAST (Tripo AI)
Đầu vào
Văn bản, một ảnh, nhiều góc nhìn hoặc bản phác thảo
Số đa giác
Tối đa 2M trên H3.1; 500 đến 25K quad trên Smart Mesh
Texture
Texture PBR; texture 8K trên gói cao hơn
Xuất trên Tripo
GLB, FBX, OBJ, USD, STL, 3MF
Tính năng thêm trên Tripo
Tự động rig, phân tách thông minh thành các phần có thể in, retopology, plugin DCC
Gói miễn phí trên Tripo
200 tín dụng mỗi tháng, mô hình công khai, dùng phi thương mại
Trên SupaVoxel
Mô hình có texture thường trong 3–5 phút; GLB miễn phí, STL / OBJ / USDZ / 3MF trên gói trả phí

Tripo AI làm tốt điều gì

Tripo nổi tiếng nhờ hình học sạch, dễ sử dụng chứ không phải mật độ đa giác cao.

Topology sẵn sàng cho game

Smart Mesh xuất lưới quad với luồng cạnh hợp lý ở 500 đến 25.000 đa giác, đúng khoảng mà game thời gian thực và VR cần mà không phải retopology lại.

Chi tiết dày khi bạn cần

H3.1 đi theo hướng ngược lại, với tối đa 2 triệu đa giác cho render, VFX và in tượng nơi từng nếp gấp đều quan trọng.

Bề mặt cứng sắc nét

Vũ khí, xe cộ, đạo cụ và hình dạng sản phẩm cho ra mặt phẳng và cạnh sắc, điểm yếu thường gặp ở các mô hình 3D khác.

Phân tách bộ phận

Trên trang riêng, Tripo có thể tách mô hình thành các phần có tên, hữu ích để chỉnh sửa hoặc để vừa một bản in lớn trên bàn in nhỏ.

Rigging trên nền tảng của họ

Tripo Studio có thể tự động rig nhân vật để làm animation. SupaVoxel không rig, nên nếu bạn cần tính năng đó, Tripo hoặc Mixamo là công cụ phù hợp.

Hỗ trợ nhiều công cụ

Cầu nối cho Blender, 3ds Max, Unity và Unreal đưa mô hình thẳng vào editor của bạn.

Hạn chế của Tripo AI và mẹo nhập liệu

Nơi kết quả Tripo đi sai, và nên đưa vào gì thay thế.

Nên làm
  • Dùng một vật thể duy nhất trên nền trơn
  • Chọn góc nhìn ba phần tư thể hiện chiều sâu
  • Tải lên ít nhất 512 px ở cạnh ngắn
  • Chọn lưới low-poly cho game và lưới dày cho bản in
Nên tránh
  • Đừng kỳ vọng quyền thương mại từ gói miễn phí của Tripo; gói này chỉ dùng phi thương mại
  • Tránh dùng ảnh nhóm hoặc cảnh rối rắm
  • Tránh dựa vào chữ nhỏ hoặc logo còn giữ được
  • Tránh gửi các phần rất mảnh như sợi tóc hoặc dây

SupaVoxel dùng Tripo như thế nào

SupaVoxel không liên kết với VAST. Chúng tôi gọi mô hình image-to-3D của Tripo thông qua một nhà cung cấp bên thứ ba, như một trong bốn engine cho các lần tạo có texture cùng với Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2 và Meshy. Bạn không thể chọn Tripo trên SupaVoxel. Một router chọn engine cho mỗi lần tải lên dựa trên tính khả dụng và độ tin cậy, và nếu một engine thất bại, tác vụ sẽ tự động chuyển sang engine khác. Các lần tạo thất bại sẽ hoàn tín dụng.

Điều SupaVoxel bổ sung là mọi thứ sau lưới: trình xem trên trình duyệt, tải GLB miễn phí, và trên gói trả phí là STL, OBJ, USDZ và 3MF nhiều màu cho Bambu AMS, cùng sửa lỗi một cú nhấp thành khối kín nước, trình tạo đế đứng, cắt phẳng và đơn giản hóa lưới. Giá cũng đơn giản hơn: 3 tín dụng miễn phí khi đăng ký, sau đó mô hình có texture với 3 tín dụng trên gói từ $25 một năm.

Chọn thẳng Tripo AI khi bạn cần những tính năng chúng tôi không có: rigging, topology quad Smart Mesh, phân tách bộ phận, text-to-3D trên engine riêng hoặc API cho nhà phát triển. Để có nhanh một mô hình có texture từ ảnh, hoặc một tệp sẵn sàng in, SupaVoxel là con đường ngắn hơn. Xem so sánh đầy đủ SupaVoxel so với Tripo và Meshy so với Tripo.

Ví dụ Tripo AI được tạo trên SupaVoxel

Bốn mô hình đầu tiên được tạo bằng Tripo trên SupaVoxel, mỗi mô hình từ một ảnh, với engine được ghim cho trang này. Đạo cụ bề mặt cứng và asset game cách điệu là sở trường của Tripo. Hai mô hình cuối đến từ thư viện của chúng tôi, nơi router chọn engine như với mọi lần tải lên thông thường.

Tạo bằng Tripo trên SupaVoxel: súng blaster sci-fi với tấm phẳng và vát sắc
Tạo bằng Tripo trên SupaVoxel: rương kho báu cách điệu, một đạo cụ game sạch
Tạo bằng Tripo trên SupaVoxel: hiệp sĩ hoạt hình với giáp hầm hố
Tạo bằng Tripo trên SupaVoxel: xe scooter retro với tấm thân cong
Thư viện, engine do router chọn: xe bọc thép sci-fi
Thư viện, engine do router chọn: xe tăng pháo đài đá với tháp pha lê

Tripo AI so với Hunyuan3D, TRELLIS 2 và Meshy

Tripo so sánh với các engine khác mà SupaVoxel định tuyến như thế nào.

TripoHunyuan3D 3.1TRELLIS 2Meshy
Nhà phát triểnVASTTencentMicrosoftMeshy
Mạnh nhất ởLưới game sạch, bề mặt cứngChi tiết trung thực, tượng nhỏHình dạng mảnh và phức tạpSẵn sàng in, đa dụng
Tùy chọn low-polyCó, Smart Mesh (quad)Có, trên 3.0KhôngCó, Smart Topology
Rigging trên trang riêngCóCó (API)KhôngCó
Trọng số mởChỉ mô hình nghiên cứuChỉ 2.xCó, MITKhông

Trang engine khác: Hunyuan3D, TRELLIS 2, Meshy AI.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Tripo AI là gì?

Tripo AI là công cụ tạo mô hình 3D do VAST phát triển. Nó biến văn bản, hình ảnh hoặc bản phác thảo thành mô hình 3D có texture thông qua ứng dụng web Tripo Studio và API cho nhà phát triển. Các mô hình hiện tại là H3.1 cho lưới chi tiết cao lên đến 2 triệu đa giác và Smart Mesh cho lưới quad low-poly.

Tripo AI có miễn phí không?

Tripo AI có gói miễn phí 200 tín dụng mỗi tháng (khoảng 13 mô hình), nhưng các mô hình đó là công khai và chỉ được cấp phép dùng phi thương mại. Gói trả phí bắt đầu từ $20 một tháng khi thanh toán theo năm, tính đến tháng 10/2026. Trên SupaVoxel, tài khoản mới nhận 3 tín dụng miễn phí và tải GLB miễn phí, gói trả phí bao gồm giấy phép thương mại.

Tripo 3D có giống Tripo AI không?

“Tripo 3D” và “Tripo3D” là tên gọi phổ biến của cùng một sản phẩm; trang web là tripo3d.ai và công ty đứng sau là VAST. Tripo3D cũng chỉ các mô hình nghiên cứu mở của VAST, TripoSR và TripoSG, mà bạn có thể tải về và tự chạy.

Tôi có thể chọn Tripo trên SupaVoxel không?

Không. SupaVoxel định tuyến mỗi lần tạo có texture giữa Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo và Meshy dựa trên tính khả dụng và độ tin cậy, và bạn không thể ép chọn một engine. Nếu một engine thất bại, tác vụ sẽ tự động chuyển sang engine khác và các lần tạo thất bại sẽ hoàn tín dụng.

SupaVoxel có thuộc Tripo không?

Không. SupaVoxel là sản phẩm độc lập. Chúng tôi dùng mô hình image-to-3D của Tripo thông qua nhà cung cấp bên thứ ba như một trong bốn engine, không có quan hệ đối tác với VAST. Đối với các tính năng chỉ có trên Tripo như rigging hoặc Smart Mesh, hãy dùng trực tiếp Tripo Studio.

Tripo AI xuất những định dạng nào?

Trên nền tảng riêng, Tripo xuất GLB, FBX, OBJ và USD cho game và ứng dụng 3D, và STL, 3MF hoặc OBJ để in. Trên SupaVoxel, bạn tải GLB miễn phí và STL, OBJ, USDZ hoặc 3MF nhiều màu trên gói trả phí. Chúng tôi không xuất FBX; hãy chuyển GLB bằng công cụ GLB sang FBX nếu công cụ của bạn cần.

Tripo có tốt cho in 3D không?

Có. H3.1 tạo lưới dày đặc, chi tiết và Tripo có thể tách các mô hình lớn thành những phần có thể in. Dù mô hình SupaVoxel của bạn đến từ engine nào, gói trả phí đều bổ sung sửa một chạm thành khối đặc kín nước và 3MF đa màu cho Bambu AMS. Xem chuyển ảnh sang STL để biết cài đặt in.

Tripo hay Meshy: cái nào tốt hơn?

Hai bên khá sát nhau. Tripo thường được khen nhờ topology bề mặt cứng gọn gàng và sẵn sàng cho game; Meshy nổi bật ở lưới sẵn sàng để in, công cụ tạo texture và preset animation. Cả hai đều hỗ trợ rigging. Trang Meshy vs Tripo của chúng tôi so sánh chi tiết, kèm giá.

Bắt đầu miễn phí

Tạo mô hình 3D có texture từ ảnh của bạn

Chỉ cần một ảnh, bạn nhận mô hình 3D có texture hoàn chỉnh trong khoảng 3 đến 5 phút, từ các engine bao gồm Tripo AI. Bắt đầu với 3 credit miễn phí, không cần thẻ.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu