SupaVoxel
Trường hợp sử dụng · VRChat

Công cụ tạo avatar VRChat cho phần model, không phải phần rig

VRChat Avatar Maker này biến bản vẽ nhân vật thành mesh có texture trong 3 đến 5 phút. Bạn rig trong Blender hoặc Mixamo rồi upload bằng VRChat SDK.

  • Mesh có texture trong 3–5 phút
  • Rig trong Blender hoặc Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 credit miễn phí
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026
32,000
Triangle cho avatar PC mức Excellent
70,000
Triangle cho mức Good trên PC
10,000
Triangle cho mức Good trên Quest và mobile
3–5 min
Từ ảnh thành mesh có texture, thường là vậy

VRChat Avatar Maker này dành cho ai

Tạo avatar VRChat từ đầu là sự kết hợp của ba kỹ năng: modeling, rigging và texturing. Tài liệu của chính VRChat cảnh báo rằng đây có thể là khởi đầu của một hành trình dài. Hầu hết mọi người mua một base rồi tùy biến. Cách đó ổn cho đến khi bạn muốn một nhân vật không ai bán: OC của bạn, mascot của bạn, fursona của bạn, một sinh vật từ chính bản vẽ của bạn.

SupaVoxel nhận phần modeling và texturing. Đưa một bức ảnh rõ ràng của nhân vật, lý tưởng là toàn thân nhìn chính diện hoặc ba phần tư, và nó trả về mesh 3D có texture. Bạn vẫn phải rig, thiết lập trong Unity và upload, nhưng bạn bắt đầu từ chính nhân vật của mình thay vì một khối hộp.

Nó phù hợp với nhân vật cách điệu và chibi, mascot, sinh vật và đạo cụ bạn mang theo. Nó kém phù hợp hơn với người thật tả thực có tay và mặt chi tiết, và không tạo blend shape cho viseme hay eye tracking. Nếu bạn chỉ cần một avatar đơn giản không dùng Unity, VRChat có liệt kê các công cụ tạo avatar bỏ qua SDK.

Cách tạo avatar VRChat từ một bức ảnh

Bảy bước từ bản vẽ đến upload. Phần VRChat Avatar Maker là bước 1 và 2; bước 3 đến 7 diễn ra ngoài SupaVoxel.

  1. 01

    Chuẩn bị ảnh toàn thân

    Nhân vật đứng, tay hơi xa thân, chân tách ra, toàn thân trong khung hình, nền trơn. Bảng tham chiếu tư thế T hoặc A là tốt nhất vì bộ rig có thể tìm thấy tay chân.
  2. 02

    Tạo model có texture

    Tạo có texture tốn 3 credit trên gói trả phí và thường mất 3 đến 5 phút. Thêm tối đa 4 góc bổ sung, chẳng hạn góc nhìn từ phía sau trong bảng tham chiếu, để phần lưng không bị đoán. Tải GLB về.
  3. 03

    Giảm số lượng triangle

    Nhập GLB vào Blender và thêm modifier Decimate (Collapse). Tỷ lệ 0.06 đưa một model 500.000 triangle xuống khoảng 30.000, dưới giới hạn Excellent trên PC.
  4. 04

    Rig nhân vật

    Xuất FBX từ Blender và upload lên Mixamo để tự động rig humanoid, hoặc rig trong Blender bằng Rigify. Hướng dẫn Mixamo của chúng tôi đi qua từng bước.
  5. 05

    Thiết lập Unity

    Cài Unity 2022.3.22f1 và VRChat SDK qua VRChat Creator Companion. Nhập FBX đã rig và đặt Rig type thành Humanoid.
  6. 06

    Thêm avatar descriptor

    Thêm VRC Avatar Descriptor, đặt view position ngang tầm mắt và kiểm tra bảng build của SDK để xem cảnh báo rig và hiệu năng.
  7. 07

    Build và upload

    Thử cục bộ trước, rồi upload. Upload cần tài khoản VRChat có trust rank New User trở lên.

Mesh base avatar từ một bức ảnh

Mỗi model dưới đây đến từ một ảnh và chưa được rig. Nhấp vào thẻ để xoay.

Nhân vật tai cáo mặc hoodie, phong cách VRChat phổ biến, đứng tư thế A
Avatar robot thân thiện với tay chân rõ ràng, dễ cho auto-rigger
Mascot mèo chibi: đầu to và tay chân ngắn phù hợp ngân sách Quest
Hiệp sĩ giáp trụ ở tư thế A: bề mặt cứng chịu decimation tốt
Pháp sư thiên thể: áo choàng cần cẩn thận khi paint skin weight
Tiên tinh linh: nhân vật cách điệu dễ nhận ra từ xa

Xếp hạng hiệu năng VRChat: những giới hạn quan trọng cho avatar tạo bằng AI

Từ trang Performance Ranks của VRChat, kiểm tra tháng 10/2026. Vượt một giá trị, avatar tụt xuống hạng tiếp theo.

Chỉ sốPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Triangle32,00070,0007,50010,00015,000
Bộ nhớ texture40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skinned mesh12112
Slot material48112
Xương751507590150

Trên mobile (Android, iOS và Quest), hạng hiển thị tối thiểu mặc định là Medium, nên avatar Poor và Very Poor bị ẩn với người chơi khác theo mặc định. Lời khuyên của chính VRChat: nhắm tới Good, Medium là ổn.

Đưa model tạo bằng AI vào ngân sách của VRChat

Mesh AI rất dày đặc. Các model trưng bày trên trang chủ của chúng tôi đo được khoảng 500.000 triangle với ba texture map 2048 × 2048 và một material. Phần cuối đó có ích: một material và một mesh chính là thứ hạng Excellent muốn. Số lượng triangle là phần việc.

Với PC, decimate xuống khoảng 30.000 triangle. Với Quest và điện thoại, nhắm dưới 10.000 để đạt Good, và thu nhỏ texture về 1024 để bộ nhớ texture nằm trong ngân sách mobile. VRChat cũng giới hạn kích thước file: tải xuống 10 MB và 40 MB chưa nén trên Android, 200 MB và 500 MB trên PC.

  • PC Excellent: dưới 32.000 triangle
  • Mobile Good: dưới 10.000 triangle
  • Một mesh, một material từ trình tạo
  • Texture 1024 cho bản build Quest

Rigging: bước mà VRChat Avatar Maker này để bạn tự làm

SupaVoxel cho bạn một mesh tĩnh không có xương. VRChat cần rig Humanoid trong Unity, và tài liệu của nó liệt kê yêu cầu cụ thể: đầu, tay và chân được map, cùng hông, cột sống, ngực, cổ và vai đúng thứ bậc.

Mixamo là con đường nhanh nhất cho nhân vật humanoid. Nó nhận FBX, OBJ hoặc ZIP, và auto-rigger chỉ hoạt động trên humanoid hai chân với đầu, thân, tay và chân rõ ràng, không có cánh lớn, đuôi hay chi phụ. Sinh vật và trang phục nặng thường cần rig thủ công trong Blender. Dù cách nào, bạn sau đó cũng phải sửa thứ bậc xương trong cấu hình Humanoid của Unity.

  • Tay dang ra và chân tách trong ảnh nguồn
  • Mixamo cho humanoid, Blender cho sinh vật
  • Map hông, cột sống, ngực, cổ và đầu trong Unity
  • Viseme và nháy mắt cần blend shape do bạn tự thêm

Mẹo để model avatar VRChat rig gọn gàng

Nên làm
  • Dùng bảng nhân vật tư thế T hoặc A làm ảnh
  • Giữ tóc và quần áo sát cơ thể
  • Decimate trước khi rig, không phải sau
  • Thử bằng Build & Test trước khi upload
  • Làm một phiên bản riêng, nhẹ hơn cho Quest
Nên tránh
  • Dùng tư thế khoanh tay hoặc tay trong túi
  • Mong ngón tay rig tốt trên model chibi nhỏ
  • Upload nguyên mesh 500.000 triangle
  • Dùng nhân vật bạn không sở hữu cho avatar công khai
  • Tắt Mesh Read/Write; VRChat xếp avatar vào Very Poor

Chi phí và giới hạn của VRChat Avatar Maker

Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí, và model không texture tốn 1 credit kèm tải GLB. Avatar đầy đủ màu cần model có texture (3 credit) trên gói trả phí, từ $25 một năm cho 400 credit. Giấy phép thương mại trên gói trả phí bao gồm avatar bạn bán, nếu bạn sở hữu quyền với bức ảnh.

SupaVoxel không rig, không làm animation, không thêm blend shape hay xuất FBX. Những bước đó diễn ra trong Blender, Mixamo và Unity. Công cụ chuyển GLB sang FBX miễn phí của chúng tôi rất tiện để đưa mesh vào Mixamo, và trình xem FBX giúp bạn kiểm tra file đã rig trước khi vào Unity. Để thiết lập Unity, xem trang Unity, và để có phong cách low poly thân thiện với Quest, xem trang low poly.

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

SupaVoxel có thể tạo avatar VRChat hoàn chỉnh không?

Nó tạo model 3D có texture, tức phần modeling và texturing. Nó không rig, không thêm blend shape hay upload. Bạn rig mesh trong Mixamo hoặc Blender, thiết lập thành Humanoid trong Unity 2022.3.22f1 với VRChat SDK, rồi upload từ đó.

VRChat Avatar Maker này có miễn phí không?

Bạn có thể thử miễn phí: tài khoản mới nhận 3 credit, và model không texture tốn 1 credit kèm tải GLB. Avatar có màu cần model có texture, tốn 3 credit trên gói trả phí từ $25 một năm. Unity, Blender, Mixamo và VRChat SDK đều miễn phí.

Avatar VRChat có thể có bao nhiêu triangle?

Trên PC, Excellent cho phép tối đa 32.000 triangle và Good tối đa 70.000. Trên Quest, Android và iOS giới hạn thấp hơn nhiều: 7.500 cho Excellent, 10.000 cho Good, 15.000 cho Medium và 20.000 cho Poor. Người chơi mobile ẩn avatar Poor và Very Poor theo mặc định.

Làm sao để rig avatar VRChat cho model tạo bằng AI?

Với humanoid, xuất FBX từ Blender và upload lên Mixamo, công cụ này đặt bộ xương và skin mesh tự động. Tải FBX đã rig, nhập vào Unity và đặt Rig type thành Humanoid. Sinh vật và nhân vật có đuôi hoặc cánh thường cần rig thủ công trong Blender.

Nó có dùng được cho avatar Quest không?

Có, với mức giảm nhiều hơn. Decimate xuống dưới 10.000 triangle để đạt hạng Good, giữ một mesh và một material, và thu nhỏ texture về 1024. Avatar Quest cũng có giới hạn tải xuống 10 MB và 40 MB chưa nén. Build một phiên bản Android riêng trong Unity.

Tại sao tôi không upload được avatar?

Kiểm tra ba điều: tài khoản của bạn cần đạt trust rank New User trở lên, mô hình phải nằm trong giới hạn kích thước của VRChat, và bảng build của SDK phải không hiện lỗi chặn nào như thiếu xương humanoid. Khi chưa đạt New User, bạn vẫn có thể build và test cục bộ.

Tôi có thể bán avatar tạo theo cách này không?

Các gói trả phí của SupaVoxel có kèm giấy phép thương mại, nên bạn có thể bán avatar dựng từ mô hình mình tạo, miễn là bạn có quyền với ảnh gốc. Đừng lấy nhân vật của người khác làm avatar để bán.

Ảnh nào hợp nhất với công cụ tạo avatar VRChat?

Nhân vật toàn thân ở tư thế T hoặc A, hướng mặt về phía camera hoặc hơi nghiêng, trên nền trơn. Khoảng trống rõ ràng giữa tay với thân và giữa hai chân giúp ích cho cả bước tạo 3D lẫn auto-rigger. Tránh áo choàng, tóc quá to và vật cầm trong tay.

Bắt đầu miễn phí

Bắt đầu tạo avatar từ mesh

Dùng SupaVoxel làm công cụ tạo avatar VRChat cho mesh của bạn: tải ảnh nhân vật lên, nhận mô hình có texture trong vài phút, rồi rig và upload bằng VRChat SDK.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu