Công cụ tạo avatar VRChat cho phần model, không phải phần rig
VRChat Avatar Maker này biến bản vẽ nhân vật thành mesh có texture trong 3 đến 5 phút. Bạn rig trong Blender hoặc Mixamo rồi upload bằng VRChat SDK.
- Mesh có texture trong 3–5 phút
- Rig trong Blender hoặc Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 credit miễn phí
VRChat Avatar Maker này dành cho ai
Tạo avatar VRChat từ đầu là sự kết hợp của ba kỹ năng: modeling, rigging và texturing. Tài liệu của chính VRChat cảnh báo rằng đây có thể là khởi đầu của một hành trình dài. Hầu hết mọi người mua một base rồi tùy biến. Cách đó ổn cho đến khi bạn muốn một nhân vật không ai bán: OC của bạn, mascot của bạn, fursona của bạn, một sinh vật từ chính bản vẽ của bạn.
SupaVoxel nhận phần modeling và texturing. Đưa một bức ảnh rõ ràng của nhân vật, lý tưởng là toàn thân nhìn chính diện hoặc ba phần tư, và nó trả về mesh 3D có texture. Bạn vẫn phải rig, thiết lập trong Unity và upload, nhưng bạn bắt đầu từ chính nhân vật của mình thay vì một khối hộp.
Nó phù hợp với nhân vật cách điệu và chibi, mascot, sinh vật và đạo cụ bạn mang theo. Nó kém phù hợp hơn với người thật tả thực có tay và mặt chi tiết, và không tạo blend shape cho viseme hay eye tracking. Nếu bạn chỉ cần một avatar đơn giản không dùng Unity, VRChat có liệt kê các công cụ tạo avatar bỏ qua SDK.
Cách tạo avatar VRChat từ một bức ảnh
Bảy bước từ bản vẽ đến upload. Phần VRChat Avatar Maker là bước 1 và 2; bước 3 đến 7 diễn ra ngoài SupaVoxel.
- 01
Chuẩn bị ảnh toàn thân
Nhân vật đứng, tay hơi xa thân, chân tách ra, toàn thân trong khung hình, nền trơn. Bảng tham chiếu tư thế T hoặc A là tốt nhất vì bộ rig có thể tìm thấy tay chân. - 02
Tạo model có texture
Tạo có texture tốn 3 credit trên gói trả phí và thường mất 3 đến 5 phút. Thêm tối đa 4 góc bổ sung, chẳng hạn góc nhìn từ phía sau trong bảng tham chiếu, để phần lưng không bị đoán. Tải GLB về. - 03
Giảm số lượng triangle
Nhập GLB vào Blender và thêm modifier Decimate (Collapse). Tỷ lệ 0.06 đưa một model 500.000 triangle xuống khoảng 30.000, dưới giới hạn Excellent trên PC. - 04
Rig nhân vật
Xuất FBX từ Blender và upload lên Mixamo để tự động rig humanoid, hoặc rig trong Blender bằng Rigify. Hướng dẫn Mixamo của chúng tôi đi qua từng bước. - 05
Thiết lập Unity
Cài Unity 2022.3.22f1 và VRChat SDK qua VRChat Creator Companion. Nhập FBX đã rig và đặt Rig type thành Humanoid. - 06
Thêm avatar descriptor
Thêm VRC Avatar Descriptor, đặt view position ngang tầm mắt và kiểm tra bảng build của SDK để xem cảnh báo rig và hiệu năng. - 07
Build và upload
Thử cục bộ trước, rồi upload. Upload cần tài khoản VRChat có trust rank New User trở lên.
Mesh base avatar từ một bức ảnh
Mỗi model dưới đây đến từ một ảnh và chưa được rig. Nhấp vào thẻ để xoay.
Xếp hạng hiệu năng VRChat: những giới hạn quan trọng cho avatar tạo bằng AI
Từ trang Performance Ranks của VRChat, kiểm tra tháng 10/2026. Vượt một giá trị, avatar tụt xuống hạng tiếp theo.
| Chỉ số | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangle | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Bộ nhớ texture | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinned mesh | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Slot material | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Xương | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Trên mobile (Android, iOS và Quest), hạng hiển thị tối thiểu mặc định là Medium, nên avatar Poor và Very Poor bị ẩn với người chơi khác theo mặc định. Lời khuyên của chính VRChat: nhắm tới Good, Medium là ổn.
Đưa model tạo bằng AI vào ngân sách của VRChat
Mesh AI rất dày đặc. Các model trưng bày trên trang chủ của chúng tôi đo được khoảng 500.000 triangle với ba texture map 2048 × 2048 và một material. Phần cuối đó có ích: một material và một mesh chính là thứ hạng Excellent muốn. Số lượng triangle là phần việc.
Với PC, decimate xuống khoảng 30.000 triangle. Với Quest và điện thoại, nhắm dưới 10.000 để đạt Good, và thu nhỏ texture về 1024 để bộ nhớ texture nằm trong ngân sách mobile. VRChat cũng giới hạn kích thước file: tải xuống 10 MB và 40 MB chưa nén trên Android, 200 MB và 500 MB trên PC.
- PC Excellent: dưới 32.000 triangle
- Mobile Good: dưới 10.000 triangle
- Một mesh, một material từ trình tạo
- Texture 1024 cho bản build Quest
Rigging: bước mà VRChat Avatar Maker này để bạn tự làm
SupaVoxel cho bạn một mesh tĩnh không có xương. VRChat cần rig Humanoid trong Unity, và tài liệu của nó liệt kê yêu cầu cụ thể: đầu, tay và chân được map, cùng hông, cột sống, ngực, cổ và vai đúng thứ bậc.
Mixamo là con đường nhanh nhất cho nhân vật humanoid. Nó nhận FBX, OBJ hoặc ZIP, và auto-rigger chỉ hoạt động trên humanoid hai chân với đầu, thân, tay và chân rõ ràng, không có cánh lớn, đuôi hay chi phụ. Sinh vật và trang phục nặng thường cần rig thủ công trong Blender. Dù cách nào, bạn sau đó cũng phải sửa thứ bậc xương trong cấu hình Humanoid của Unity.
- Tay dang ra và chân tách trong ảnh nguồn
- Mixamo cho humanoid, Blender cho sinh vật
- Map hông, cột sống, ngực, cổ và đầu trong Unity
- Viseme và nháy mắt cần blend shape do bạn tự thêm
Mẹo để model avatar VRChat rig gọn gàng
- Dùng bảng nhân vật tư thế T hoặc A làm ảnh
- Giữ tóc và quần áo sát cơ thể
- Decimate trước khi rig, không phải sau
- Thử bằng Build & Test trước khi upload
- Làm một phiên bản riêng, nhẹ hơn cho Quest
- Dùng tư thế khoanh tay hoặc tay trong túi
- Mong ngón tay rig tốt trên model chibi nhỏ
- Upload nguyên mesh 500.000 triangle
- Dùng nhân vật bạn không sở hữu cho avatar công khai
- Tắt Mesh Read/Write; VRChat xếp avatar vào Very Poor
Chi phí và giới hạn của VRChat Avatar Maker
Tài khoản mới nhận 3 credit miễn phí, và model không texture tốn 1 credit kèm tải GLB. Avatar đầy đủ màu cần model có texture (3 credit) trên gói trả phí, từ $25 một năm cho 400 credit. Giấy phép thương mại trên gói trả phí bao gồm avatar bạn bán, nếu bạn sở hữu quyền với bức ảnh.
SupaVoxel không rig, không làm animation, không thêm blend shape hay xuất FBX. Những bước đó diễn ra trong Blender, Mixamo và Unity. Công cụ chuyển GLB sang FBX miễn phí của chúng tôi rất tiện để đưa mesh vào Mixamo, và trình xem FBX giúp bạn kiểm tra file đã rig trước khi vào Unity. Để thiết lập Unity, xem trang Unity, và để có phong cách low poly thân thiện với Quest, xem trang low poly.
Quy trình avatar và engine liên quan
Hỏi đáp
Câu hỏi thường gặp
SupaVoxel có thể tạo avatar VRChat hoàn chỉnh không?
VRChat Avatar Maker này có miễn phí không?
Avatar VRChat có thể có bao nhiêu triangle?
Làm sao để rig avatar VRChat cho model tạo bằng AI?
Nó có dùng được cho avatar Quest không?
Tại sao tôi không upload được avatar?
Tôi có thể bán avatar tạo theo cách này không?
Ảnh nào hợp nhất với công cụ tạo avatar VRChat?
Công cụ & hướng dẫn liên quan
Tiếp tục
Bắt đầu miễn phí
Bắt đầu tạo avatar từ mesh
Dùng SupaVoxel làm công cụ tạo avatar VRChat cho mesh của bạn: tải ảnh nhân vật lên, nhận mô hình có texture trong vài phút, rồi rig và upload bằng VRChat SDK.
Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu