SupaVoxel
Mô hình AR Apple thành lưới có thể chỉnh sửa

Chuyển USDZ sang OBJ

Giải nén một USDZ thành OBJ, MTL và texture PNG, sẵn sàng cho Blender, Maya, ZBrush hoặc Substance. Mở được cả USDZ dạng text lẫn binary, gồm bản quét từ iPhone và bản xuất Reality Composer, tất cả chạy miễn phí trong trình duyệt.

  • Tệp zip OBJ + MTL + PNG
  • Các phần được giữ
  • Không tải lên
  • Miễn phí, không cần đăng ký
Đã cập nhật tháng 10 năm 2026

Cách chuyển USDZ sang OBJ

  1. 01

    Kéo thả tệp .usdz

    Thả tệp vào công cụ ở trên, hoặc bắt đầu với Thử một mẫu. Gói được giải nén cục bộ; bảng điều khiển liệt kê lưới, vật liệu và texture tìm thấy bên trong.
  2. 02

    Giữ lại texture

    Bật Bao gồm vật liệu & texture. Bạn nhận được một tệp .zip chứa .obj, một .mtl trỏ tới từng ảnh và texture dạng PNG. Tắt đi thì chỉ có .obj trần với hình học và UV.
  3. 03

    Nhập vào ứng dụng

    Nhấn Chuyển sang OBJ, giải nén và nhập .obj cùng .mtl đặt cạnh nhau. USD dùng mét và Blender cũng vậy, nên mô hình về đúng kích thước thật mà không cần đổi tỉ lệ.

USDZ binary và text: đều mở được ở đây

USDZ là tệp zip chứa cảnh USD bên trong, được lưu dưới dạng text (USDA) hoặc định dạng crate binary của Pixar (USDC). Các công cụ web dựng trên three.js, kể cả tính năng xuất USDZ của studio SupaVoxel, ghi loại text. Công cụ của Apple ghi loại binary: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture và các mô hình trong thư viện AR Quick Look của Apple.

Trình chuyển đổi đọc được cả hai. USDZ text đi thẳng qua three.js. Với USDZ binary, lần đầu bạn mở tệp, công cụ tải một engine USD nhỏ (TinyUSDZ, khoảng 450 KB), sau đó đọc các texture màu nền, normal, roughness, metallic và occlusion. metersPerUnit của tệp được tôn trọng, nên một chiếc xe đồ chơi từ thư viện của Apple vào đúng kích thước thật 12 x 31 cm, không bị to gấp 100 lần. Một thứ không được nhập: hoạt ảnh xương. USDZ có hoạt ảnh sẽ mở ở tư thế tĩnh.

USDZ sang OBJ: những gì được giữ lại

Trong USDZTrong gói OBJChi tiết
LướiGiữ nguyên, mỗi lưới một nhóm oTọa độ được bake theo không gian thế giới
Tọa độ UVĐược giữGhi thành dòng vt
Texture màu khuếch tánĐược giữLưu dạng PNG, liên kết bằng map_Kd
Normal mapĐược giữLưu dạng PNG, liên kết bằng map_Bump
Roughness, metalness, AO mapBị bỏMTL cổ điển không có chỗ cho PBR
Hoạt ảnhBị bỏOBJ là tĩnh

Muốn giữ đủ bộ vật liệu PBR? glTF chứa được. Nếu bắt đầu từ GLB, chiều ngược lại là GLB sang USDZ.

So sánh USDZ và OBJ

USDZ
ZIP không nén chứa cảnh USD và texture. Do Pixar và Apple định nghĩa năm 2018 cho AR Quick Look
OBJ
Định dạng lưới văn bản thuần với MTL riêng cho vật liệu. Gần như mọi ứng dụng 3D đều đọc được
Vật liệu
USDZ: UsdPreviewSurface dựa trên vật lý. OBJ: màu khuếch tán, bump và độ mờ đục
Đơn vị
USDZ: mét cho AR. OBJ: không có, ứng dụng tự giả định
Hoạt ảnh
USDZ: hoạt ảnh xương và biến đổi. OBJ: không có, chỉ lưới tĩnh
Nơi mở được
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Mẹo chỉnh mô hình AR dưới dạng OBJ

Nên làm
  • Giải nén trước khi nhập để .mtl và PNG nằm cạnh .obj
  • Xem nguồn trong trình xem USDZ để biết tệp có mở được không trước khi chuyển
  • Dựng lại metal và gloss trong Principled BSDF của Blender sau khi nhập; OBJ chỉ liên kết màu và bump
  • Lần đầu mở USDZ binary, hãy giữ kết nối mạng; engine USD sẽ tải khi cần
Nên tránh
  • Đổi tên tệp PNG; .mtl tham chiếu chúng theo tên
  • Đừng kỳ vọng vật thể AR có hoạt ảnh giữ được chuyển động
  • Đừng kỳ vọng USDZ tham chiếu tệp bên ngoài sẽ tự phân giải; USDZ vốn phải khép kín
  • Đừng dùng OBJ để in nếu chưa kiểm tra nó là khối kín; xem USDZ sang STL

Hỏi đáp

Câu hỏi thường gặp

Trình chuyển USDZ sang OBJ này có miễn phí không?

Có. Không cần tài khoản, không giới hạn và không watermark. USDZ được giải nén và chuyển đổi ngay trong trình duyệt và gói OBJ được lưu thẳng về máy, nên tệp không bao giờ bị tải lên. Giới hạn dung lượng là 200 MB, thoải mái cho mọi mô hình AR.

Tôi có thể chuyển USDZ từ bản quét iPhone hoặc Reality Composer không?

Có. Những tệp đó lưu cảnh dưới dạng USD binary (USDC), và trình chuyển đổi tải một engine USD khoảng 450 KB trong lần đầu gặp. Texture và kích thước thực được giữ nguyên. Nếu bạn thấy thông báo rằng không tải được engine USDZ, hãy kiểm tra kết nối và thử lại; nếu chính tệp không đọc được, hãy xuất lại từ ứng dụng.

Chuyển USDZ sang OBJ có giữ texture không?

Texture màu và normal map được xuất thành tệp PNG và liên kết trong MTL, nên mô hình trông đúng trong Blender, Maya hoặc Substance sau khi nhập. Roughness, metalness và occlusion map không có ô trong MTL cổ điển nên bị bỏ; hãy nối lại thủ công nếu cần đủ vật liệu.

Làm sao để mở tệp USDZ trên Windows?

Windows không có sẵn trình xem USDZ. Bạn có thể xem trước các tệp được hỗ trợ trong trình xem USDZ miễn phí trên trang này, nhập chúng vào Blender trên mọi nền tảng, hoặc chuyển sang OBJ hay GLB, định dạng mà Windows 3D Viewer và hầu hết ứng dụng đều mở được.

OBJ có đúng kích thước không?

Tệp USDZ cho AR dùng mét, và OBJ giữ nguyên những con số đó. Blender và hầu hết game engine cũng làm việc bằng mét, nên mô hình về đúng kích thước thật. Nếu bạn nhập vào ứng dụng coi đơn vị OBJ là cm hoặc mm, hãy áp dụng hệ số tỉ lệ trong tùy chọn nhập của ứng dụng đó.

Tôi có thể chuyển USDZ sang OBJ trên Mac mà không cần phần mềm không?

Có. Trang này chạy trong Safari hoặc Chrome trên macOS, và cả trên iPad, không cần cài đặt gì. Reality Converter của Apple đi theo chiều ngược lại, hướng tới USDZ, nên không phải công cụ cho việc này. Blender là lựa chọn miễn phí trên máy tính nếu bạn muốn chỉnh sửa mô hình ngay.

Bắt đầu miễn phí

Tạo mô hình AR từ một bức ảnh

Studio tạo mô hình 3D có texture từ một ảnh duy nhất, thường trong 3 đến 5 phút, và gói trả phí xuất USDZ cho AR trên iPhone. 3 tín dụng đầu tiên miễn phí.

Không cần thẻ tín dụng · 3 credit miễn phí khi bắt đầu