Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, eerlijk vergeleken
Tencent's Hunyuan3D 3.1 en Microsoft's TRELLIS 2 met open gewichten vergeleken: waar elk model in uitblinkt en hoe SupaVoxel beide gebruikt voor 1 tot 3 credits per model.
- Specificaties uit officiële bronnen
- Beide draaien in SupaVoxel
- Advies voor printen, games en self-hosting
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: het oordeel
Er is niet één winnaar. Hunyuan3D 3.1 is het beter aanstuurbare productiemodel: het accepteert tekst, één afbeelding of maximaal 8 aanzichten, laat je het aantal vlakken instellen van 40K tot 1.5M en mikt op gesloten, waterdichte meshes. TRELLIS 2 is opener en flexibeler: de gewichten vallen onder de MIT-licentie en je kunt ze zelf draaien. Het model met 4 miljard parameters gebruikt een O-Voxel-structuur die dunne delen, open oppervlakken en transparante materialen behoudt die andere modellen gladstrijken. Kies Hunyuan3D voor printbare massieve modellen en een nauwkeurig aantal polygonen, TRELLIS 2 voor complexe vormen, self-hosting en snelle iteraties.
- Begint met een tekstprompt of meerdere foto's van het object hebt
- Een vast aantal polygonen nodig hebt voor een game of slicer
- Een gesloten, waterdichte mesh wilt met minder herstelwerk
- Liever een API-service gebruikt dan zelf een GPU draait
- Open gewichten onder de MIT-licentie wilt
- Een NVIDIA-GPU met 24 GB of meer hebt en zelf wilt hosten
- Dunne, holle of open structuren, of glasachtige materialen modelleert
- Snel wilt itereren: ongeveer 3 s per concept op 512³ met een H100
Specificaties van Hunyuan3D 3.1 en TRELLIS 2 naast elkaar
Afkomstig uit de TRELLIS 2-repository en modelkaart van Microsoft, de Hunyuan3D-repositories en Tencent Cloud, plus externe hosts waar Tencent geen specificatieblad publiceert. Gecontroleerd in oktober 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Ontwikkeld door | Tencent Hunyuan-team | Microsoft Research |
| Uitgebracht | 3.x via de Tencent Cloud API; open 2.1 in juni 2025 | Paper uit december 2025, 4B-checkpoint openbaar |
| Invoer | Tekst, één afbeelding of maximaal 8 aanzichten | Eén afbeelding |
| Modelgrootte | Niet gepubliceerd voor 3.x (2.1: 3.3B voor vorm + 2B voor textuur) | 4 miljard parameters |
| Geometrie | Waterdichte meshes, driehoeken of quads | O-Voxel, geschikt voor open en non-manifold oppervlakken |
| Aantal vlakken | Instelbaar, van 40K tot 1.5M | Automatisch; resolutie van 512³ tot 1536³ |
| Texturen | PBR, tot 4K | PBR inclusief opacity voor doorschijnende delen |
| Snelheid | Ongeveer 2–3 min op de snelle instelling (externe host) | ~3 s op 512³, ~17 s op 1024³, ~60 s op 1536³ met een H100 |
| Self-hosting | 3.x: geen openbare gewichten; 2.1 open, 29 GB VRAM voor vorm + textuur | Ja, NVIDIA-GPU met 24 GB+ VRAM |
| Licentie | Cloudvoorwaarden; 2.1-communitylicentie, niet geldig in de EU, het VK en Zuid-Korea | MIT |
De cijfers voor invoer, aantal vlakken en snelheid van Hunyuan3D 3.1 komen van de modelpagina van 3D AI Studio; de eigen pagina's van Tencent beschrijven de service, maar bevatten geen specificatietabel.
Waar Hunyuan3D in uitblinkt
Hunyuan3D is gebouwd als een productieservice. Omdat het tekst en maximaal 8 referentieaanzichten accepteert (voor, achter, zijkanten, bovenkant, onderkant en twee vooraanzichten onder een hoek), kan het meer informatie verwerken wanneer je die hebt. Het aantal vlakken is instelbaar, zodat een game-artiest 40K vlakken kan opgeven en een printmodel tot 1.5M kan gaan.
De 3.1-release richt zich ook op een schone uitvoer: waterdichte, manifold meshes, desgewenst quad-dominante topologie en betere UV-unwrapping. Voor een beeldje dat rechtstreeks naar een slicer gaat, betekent dat minder nabewerking. Lees meer op de Hunyuan3D-modelpagina.
- Invoer met tekst, één afbeelding of 8 aanzichten
- Aantal vlakken van 40K tot 1.5M
- Waterdichte meshes voor 3D-printen
- Optie voor quad-dominante topologie
Waar TRELLIS 2 in uitblinkt
Het voordeel van TRELLIS 2 zit in de representatie. In plaats van een iso-surface-veld, dat elke vorm in een gesloten huid dwingt, slaat Microsoft's O-Voxel geometrie en materiaal samen op in een ijle voxelgrid. Daardoor blijven open oppervlakken, dunne wanden, holle binnenruimtes en delen die elkaar kruisen behouden. Ook wordt opacity gecodeerd, zodat glas of gaas transparant kan blijven.
Bovendien is dit het model dat je zelf kunt bezitten en draaien. De gewichten staan op Hugging Face onder de MIT-licentie, de code staat op GitHub en een NVIDIA-kaart met 24 GB is voldoende. Op 512³ duurt een concept ongeveer 3 seconden op een H100. Bekijk de TRELLIS 2-modelpagina voor meer informatie.
- Behoudt dunne, open en holle structuren
- Opacity in de PBR-uitvoer
- Gewichten met MIT-licentie, geschikt voor self-hosting
- Zeer snelle concepten op lagere resolutie
Welk model voor welke taak?
De korte versie van Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, afgestemd op wat je daadwerkelijk maakt.
| Taak | Beste keuze | Waarom |
|---|---|---|
| Eenkleurige print van een beeldje | Hunyuan3D 3.1 | Gesloten mesh, veel vlakken, weinig herstelwerk |
| Meerkleurige print | Beide | Beide bakken PBR-kleur in; de opsplitsing naar 3MF gebeurt daarna |
| Game-object met een vast aantal polygonen | Hunyuan3D 3.1 | Instelbaar aantal vlakken en quad-optie |
| Lantaarn, kooi, plant, kant | TRELLIS 2 | Dunne en open structuren blijven behouden |
| Glazen of doorschijnend object | TRELLIS 2 | Opacity in de materiaaluitvoer |
| Genereren vanuit een tekstprompt | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 accepteert alleen afbeeldingen |
| Draaien op je eigen GPU | TRELLIS 2 | MIT-gewichten; Hunyuan3D 3.x werkt alleen in de cloud |
| Commercieel gebruik in de EU of het VK, self-hosted | TRELLIS 2 | De open Hunyuan3D 2.1-licentie sluit die regio's uit |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 voor 3D-printen
Bij 3D-printen draait de vraag om de vraag of de mesh een gesloten massief vormt. Hunyuan3D 3.1 is daar standaard op gericht. TRELLIS 2 kan open schillen en non-manifold randen produceren. Dat maakt het juist goed in kant en bladeren, maar daar kan een slicer problemen mee hebben.
In de praktijk moeten beide modellen vóór het printen worden gecontroleerd: gaten, omgekeerde normals en wanden die dunner zijn dan je nozzle (0.4 mm op de meeste FDM-printers) veroorzaken mislukte prints, ongeacht het model. Open het bestand in een gratis STL viewer, voer STL repair uit om het model te sluiten en slice het daarna pas. Is het model hoog, snijd het dan met de STL splitter zodat elk onderdeel zonder zware supports kan worden geprint.
Beide gebruiken in SupaVoxel
Je hoeft niet zelf te kiezen tussen Hunyuan 3D en TRELLIS 2. SupaVoxel draait beide modellen, plus Tripo en Meshy.
- 01
Upload één afbeelding
PNG, JPG of WebP in de image-to-3D-studio, plus maximaal 4 extra hoeken als je die hebt. Achtergrond verwijderen staat standaard aan en voor beide modellen werkt één gecentreerd onderwerp het best. - 02
De router kiest de engine
SupaVoxel stuurt elke afbeelding naar Hunyun3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo of Meshy, afhankelijk van welke engines op dat moment beschikbaar zijn. Je kunt geen specifieke engine afdwingen, maar de prijs blijft gelijk: 1 credit zonder textuur, 3 credits met textuur. - 03
Repareren en afwerken
Elk resultaat kan met één klik worden hersteld tot een waterdicht massief model, zodat een open TRELLIS 2-schil wordt gesloten voordat die de slicer bereikt. Splits het model daarna, voeg een basis toe of exporteer een meerkleurige 3MF. - 04
Downloaden
GLB is gratis; STL, OBJ, USDZ en 3MF zijn beschikbaar in betaalde abonnementen vanaf $25 per jaar. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits.
Modellen uit de engine-mix van SupaVoxel
Elk model is gemaakt op basis van één afbeelding en naar een van de vier engines gestuurd. Klik op een kaart om het 3D-bestand te laden.
Goede resultaten behalen met beide modellen
De meeste slechte resultaten komen door de invoer, niet door het model.
- Eén onderwerp, volledig in beeld, tegen een rustige achtergrond
- Een driekwartaanzicht dat diepte laat zien
- Minimaal 512 × 512 pixels, idealiter 1024 of meer
- Gelijkmatige, zachte belichting zonder harde schaduwen
- Drukke scènes met meerdere objecten
- Sterke perspectiefvervorming door een groothoeklens van een telefoon
- Tekst, logo's of screenshots als onderwerp
- Wanden die dunner zijn dan je nozzle als je wilt printen
Meer modelvergelijkingen
De andere engines en tools in dezelfde categorie.
FAQ
Veelgestelde vragen
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: welk model is beter?
Is TRELLIS 2 open source?
Is Hunyuan3D 3.1 open source?
Welke is sneller, Hunyuan3D of TRELLIS 2?
Welke is beter voor 3D-printen?
Kan ik Hunyuan3D of TRELLIS 2 kiezen op SupaVoxel?
Kunnen Hunyuan3D of TRELLIS 2 3D-modellen maken van tekst?
Welke hardware heb ik nodig om ze zelf te draaien?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Sla de keuze tussen Hunyuan 3D en TRELLIS 2 over
Upload een afbeelding en de router stuurt die naar een beschikbare engine. 3 gratis credits; modellen zonder textuur zijn meestal binnen een minuut klaar.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten