SupaVoxel
Vergelijken · AI 3D-modellen

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, eerlijk vergeleken

Tencent's Hunyuan3D 3.1 en Microsoft's TRELLIS 2 met open gewichten vergeleken: waar elk model in uitblinkt en hoe SupaVoxel beide gebruikt voor 1 tot 3 credits per model.

  • Specificaties uit officiële bronnen
  • Beide draaien in SupaVoxel
  • Advies voor printen, games en self-hosting
Bijgewerkt oktober 2026
Sleep om te draaien

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: het oordeel

Onze kijk

Er is niet één winnaar. Hunyuan3D 3.1 is het beter aanstuurbare productiemodel: het accepteert tekst, één afbeelding of maximaal 8 aanzichten, laat je het aantal vlakken instellen van 40K tot 1.5M en mikt op gesloten, waterdichte meshes. TRELLIS 2 is opener en flexibeler: de gewichten vallen onder de MIT-licentie en je kunt ze zelf draaien. Het model met 4 miljard parameters gebruikt een O-Voxel-structuur die dunne delen, open oppervlakken en transparante materialen behoudt die andere modellen gladstrijken. Kies Hunyuan3D voor printbare massieve modellen en een nauwkeurig aantal polygonen, TRELLIS 2 voor complexe vormen, self-hosting en snelle iteraties.

Kies Hunyuan3D 3.1 als je…
  • Begint met een tekstprompt of meerdere foto's van het object hebt
  • Een vast aantal polygonen nodig hebt voor een game of slicer
  • Een gesloten, waterdichte mesh wilt met minder herstelwerk
  • Liever een API-service gebruikt dan zelf een GPU draait
Kies TRELLIS 2 als je…
  • Open gewichten onder de MIT-licentie wilt
  • Een NVIDIA-GPU met 24 GB of meer hebt en zelf wilt hosten
  • Dunne, holle of open structuren, of glasachtige materialen modelleert
  • Snel wilt itereren: ongeveer 3 s per concept op 512³ met een H100

Specificaties van Hunyuan3D 3.1 en TRELLIS 2 naast elkaar

Afkomstig uit de TRELLIS 2-repository en modelkaart van Microsoft, de Hunyuan3D-repositories en Tencent Cloud, plus externe hosts waar Tencent geen specificatieblad publiceert. Gecontroleerd in oktober 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Ontwikkeld doorTencent Hunyuan-teamMicrosoft Research
Uitgebracht3.x via de Tencent Cloud API; open 2.1 in juni 2025Paper uit december 2025, 4B-checkpoint openbaar
InvoerTekst, één afbeelding of maximaal 8 aanzichtenEén afbeelding
ModelgrootteNiet gepubliceerd voor 3.x (2.1: 3.3B voor vorm + 2B voor textuur)4 miljard parameters
GeometrieWaterdichte meshes, driehoeken of quadsO-Voxel, geschikt voor open en non-manifold oppervlakken
Aantal vlakkenInstelbaar, van 40K tot 1.5MAutomatisch; resolutie van 512³ tot 1536³
TexturenPBR, tot 4KPBR inclusief opacity voor doorschijnende delen
SnelheidOngeveer 2–3 min op de snelle instelling (externe host)~3 s op 512³, ~17 s op 1024³, ~60 s op 1536³ met een H100
Self-hosting3.x: geen openbare gewichten; 2.1 open, 29 GB VRAM voor vorm + textuurJa, NVIDIA-GPU met 24 GB+ VRAM
LicentieCloudvoorwaarden; 2.1-communitylicentie, niet geldig in de EU, het VK en Zuid-KoreaMIT

De cijfers voor invoer, aantal vlakken en snelheid van Hunyuan3D 3.1 komen van de modelpagina van 3D AI Studio; de eigen pagina's van Tencent beschrijven de service, maar bevatten geen specificatietabel.

Waar Hunyuan3D in uitblinkt

Hunyuan3D is gebouwd als een productieservice. Omdat het tekst en maximaal 8 referentieaanzichten accepteert (voor, achter, zijkanten, bovenkant, onderkant en twee vooraanzichten onder een hoek), kan het meer informatie verwerken wanneer je die hebt. Het aantal vlakken is instelbaar, zodat een game-artiest 40K vlakken kan opgeven en een printmodel tot 1.5M kan gaan.

De 3.1-release richt zich ook op een schone uitvoer: waterdichte, manifold meshes, desgewenst quad-dominante topologie en betere UV-unwrapping. Voor een beeldje dat rechtstreeks naar een slicer gaat, betekent dat minder nabewerking. Lees meer op de Hunyuan3D-modelpagina.

  • Invoer met tekst, één afbeelding of 8 aanzichten
  • Aantal vlakken van 40K tot 1.5M
  • Waterdichte meshes voor 3D-printen
  • Optie voor quad-dominante topologie

Waar TRELLIS 2 in uitblinkt

Het voordeel van TRELLIS 2 zit in de representatie. In plaats van een iso-surface-veld, dat elke vorm in een gesloten huid dwingt, slaat Microsoft's O-Voxel geometrie en materiaal samen op in een ijle voxelgrid. Daardoor blijven open oppervlakken, dunne wanden, holle binnenruimtes en delen die elkaar kruisen behouden. Ook wordt opacity gecodeerd, zodat glas of gaas transparant kan blijven.

Bovendien is dit het model dat je zelf kunt bezitten en draaien. De gewichten staan op Hugging Face onder de MIT-licentie, de code staat op GitHub en een NVIDIA-kaart met 24 GB is voldoende. Op 512³ duurt een concept ongeveer 3 seconden op een H100. Bekijk de TRELLIS 2-modelpagina voor meer informatie.

  • Behoudt dunne, open en holle structuren
  • Opacity in de PBR-uitvoer
  • Gewichten met MIT-licentie, geschikt voor self-hosting
  • Zeer snelle concepten op lagere resolutie

Welk model voor welke taak?

De korte versie van Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, afgestemd op wat je daadwerkelijk maakt.

TaakBeste keuzeWaarom
Eenkleurige print van een beeldjeHunyuan3D 3.1Gesloten mesh, veel vlakken, weinig herstelwerk
Meerkleurige printBeideBeide bakken PBR-kleur in; de opsplitsing naar 3MF gebeurt daarna
Game-object met een vast aantal polygonenHunyuan3D 3.1Instelbaar aantal vlakken en quad-optie
Lantaarn, kooi, plant, kantTRELLIS 2Dunne en open structuren blijven behouden
Glazen of doorschijnend objectTRELLIS 2Opacity in de materiaaluitvoer
Genereren vanuit een tekstpromptHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 accepteert alleen afbeeldingen
Draaien op je eigen GPUTRELLIS 2MIT-gewichten; Hunyuan3D 3.x werkt alleen in de cloud
Commercieel gebruik in de EU of het VK, self-hostedTRELLIS 2De open Hunyuan3D 2.1-licentie sluit die regio's uit

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 voor 3D-printen

Bij 3D-printen draait de vraag om de vraag of de mesh een gesloten massief vormt. Hunyuan3D 3.1 is daar standaard op gericht. TRELLIS 2 kan open schillen en non-manifold randen produceren. Dat maakt het juist goed in kant en bladeren, maar daar kan een slicer problemen mee hebben.

In de praktijk moeten beide modellen vóór het printen worden gecontroleerd: gaten, omgekeerde normals en wanden die dunner zijn dan je nozzle (0.4 mm op de meeste FDM-printers) veroorzaken mislukte prints, ongeacht het model. Open het bestand in een gratis STL viewer, voer STL repair uit om het model te sluiten en slice het daarna pas. Is het model hoog, snijd het dan met de STL splitter zodat elk onderdeel zonder zware supports kan worden geprint.

Beide gebruiken in SupaVoxel

Je hoeft niet zelf te kiezen tussen Hunyuan 3D en TRELLIS 2. SupaVoxel draait beide modellen, plus Tripo en Meshy.

  1. 01

    Upload één afbeelding

    PNG, JPG of WebP in de image-to-3D-studio, plus maximaal 4 extra hoeken als je die hebt. Achtergrond verwijderen staat standaard aan en voor beide modellen werkt één gecentreerd onderwerp het best.
  2. 02

    De router kiest de engine

    SupaVoxel stuurt elke afbeelding naar Hunyun3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo of Meshy, afhankelijk van welke engines op dat moment beschikbaar zijn. Je kunt geen specifieke engine afdwingen, maar de prijs blijft gelijk: 1 credit zonder textuur, 3 credits met textuur.
  3. 03

    Repareren en afwerken

    Elk resultaat kan met één klik worden hersteld tot een waterdicht massief model, zodat een open TRELLIS 2-schil wordt gesloten voordat die de slicer bereikt. Splits het model daarna, voeg een basis toe of exporteer een meerkleurige 3MF.
  4. 04

    Downloaden

    GLB is gratis; STL, OBJ, USDZ en 3MF zijn beschikbaar in betaalde abonnementen vanaf $25 per jaar. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits.

Modellen uit de engine-mix van SupaVoxel

Elk model is gemaakt op basis van één afbeelding en naar een van de vier engines gestuurd. Klik op een kaart om het 3D-bestand te laden.

Gotische draaglantaarn met doornige ranken en oplichtende ramen
Messing kandelaar met druiventrossen van glas-in-lood
Bronzen tijgersculptuur, een massieve vorm met fijn oppervlaktereliëf
Jade Boeddhabeeld met een doorschijnend groen verloop

Goede resultaten behalen met beide modellen

De meeste slechte resultaten komen door de invoer, niet door het model.

Doen
  • Eén onderwerp, volledig in beeld, tegen een rustige achtergrond
  • Een driekwartaanzicht dat diepte laat zien
  • Minimaal 512 × 512 pixels, idealiter 1024 of meer
  • Gelijkmatige, zachte belichting zonder harde schaduwen
Vermijden
  • Drukke scènes met meerdere objecten
  • Sterke perspectiefvervorming door een groothoeklens van een telefoon
  • Tekst, logo's of screenshots als onderwerp
  • Wanden die dunner zijn dan je nozzle als je wilt printen

FAQ

Veelgestelde vragen

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: welk model is beter?

Dat hangt af van de taak. Hunyuan3D 3.1 is beter voor printbare massieve modellen, tekstprompts, invoer met meerdere aanzichten en nauwkeurige polygonenbudgetten. TRELLIS 2 is beter voor dunne of open structuren, doorschijnende materialen en alles wat je zelf op je GPU wilt draaien onder een open licentie. Veel workflows gebruiken beide: snelle concepten met TRELLIS 2 en daarna Hunyuan3D voor het eindresultaat.

Is TRELLIS 2 open source?

Ja. Microsoft heeft de TRELLIS 2-code op GitHub en de TRELLIS.2-4B-checkpoint met 4 miljard parameters op Hugging Face uitgebracht, beide onder de MIT-licentie, die commercieel gebruik toestaat. Je hebt een NVIDIA-GPU met minimaal 24 GB geheugen nodig; Microsoft heeft het model getest op A100- en H100-kaarten.

Is Hunyuan3D 3.1 open source?

Niet voor zover we in oktober 2026 kunnen nagaan. Tencent biedt Hunyuan3D 3.x aan via zijn cloud-API (Tencent HY 3D Global). De meest recente release met open gewichten op Tencents GitHub is Hunyuan3D 2.1 uit juni 2025, onder een communitylicentie die niet geldt in de EU, het VK of Zuid-Korea.

Welke is sneller, Hunyuan3D of TRELLIS 2?

TRELLIS 2 is sneller op dezelfde hardware: Microsoft vermeldt ongeveer 3 seconden bij 512³ en ongeveer 60 seconden bij 1536³ op een H100. Hunyuan3D 3.1 doet er op externe platforms in de snelle modus ongeveer 2 tot 3 minuten over. Op SupaVoxel is een model zonder textuur meestal binnen een minuut klaar; een model met textuur duurt doorgaans 3 tot 5 minuten.

Welke is beter voor 3D-printen?

Hunyuan3D 3.1 komt dichter in de buurt van printklaar, omdat het zich richt op waterdichte meshes. TRELLIS 2 kan open schalen opleveren die door een slicer worden geweigerd. Controleer het bestand daarom altijd vóór het printen: met de reparatie in één klik van SupaVoxel of onze gratis STL-reparatietool sluit je gaten en herstel je normalen rechtstreeks in de browser.

Kan ik Hunyuan3D of TRELLIS 2 kiezen op SupaVoxel?

Nee. De router van SupaVoxel kiest voor elke afbeelding tussen Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy. Je kunt de engine niet handmatig instellen. Elk resultaat kost hetzelfde: 1 credit zonder textuur of 3 credits met textuur. Bij mislukte runs worden de credits automatisch teruggestort.

Kunnen Hunyuan3D of TRELLIS 2 3D-modellen maken van tekst?

Hunyuan3D 3.1 accepteert rechtstreeks tekstprompts. TRELLIS 2 werkt alleen met afbeeldingen, dus bij tekst is eerst een afbeelding nodig. Op SupaVoxel werkt de route tekst naar 3D op dezelfde manier: je genereert een afbeelding in de afbeeldingsstudio (Pro-plan) en zet die vervolgens om in een model.

Welke hardware heb ik nodig om ze zelf te draaien?

TRELLIS 2 vereist een NVIDIA GPU met 24 GB of meer. Hunyuan3D 3.x kan niet zelf worden gehost; de open-sourceversie 2.1 heeft ongeveer 10 GB VRAM nodig voor alleen de vorm en 29 GB voor vorm plus textuur. Heb je die hardware niet, dan draait een gehoste dienst zoals SupaVoxel beide modellen voor je.

Gratis starten

Sla de keuze tussen Hunyuan 3D en TRELLIS 2 over

Upload een afbeelding en de router stuurt die naar een beschikbare engine. 3 gratis credits; modellen zonder textuur zijn meestal binnen een minuut klaar.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten