SupaVoxel
Printmodel naar engine

STL naar FBX converter

Sleep een STL erin en krijg een binaire FBX die Unity, Unreal, Blender en Mixamo openen op de grootte die het onderdeel echt heeft. De conversie draait op je eigen apparaat, en deze pagina laat je de twee opschoonstappen zien die STL-bestanden altijd nodig hebben.

  • Draait in je browser
  • Geen account nodig
  • Ware grootte behouden
  • Binaire FBX 7.4
Bijgewerkt oktober 2026

STL naar FBX in drie stappen

  1. 01

    Sleep de STL erin

    Binair of ASCII, tot 200 MB. Het model verschijnt rechtop: STL is Z-up, net als je slicer, en de converter zet het om naar Y-up zoals engines verwachten. Zo belandt een figuur niet op zijn rug.
  2. 02

    Laat de eenheid op mm staan

    Printbare STL's zijn volgens afspraak in millimeters. De converter schrijft ze om naar centimeters, de eigen eenheid van FBX, dus een miniatuur van 120 mm leest 12 cm bij Uitvoergrootte en komt in Unity of Blender binnen als 0,12 m. Wil je hem levensgroot in een scène? Vul een factor in bij Schaal; 15 maakt van die miniatuur een figuur van 1,8 m.
  3. 03

    Downloaden en importeren

    Klik op Converteren naar FBX. Je krijgt een binaire FBX 7.4 met geometrie en normalen. Importeer hem als static mesh en voer daarna de twee opschoonstappen hieronder uit als het oppervlak facetachtig oogt.

Waarom een geconverteerde STL facetachtig oogt, en de oplossing van twee minuten

Een STL slaat elke driehoek apart op, met drie eigen hoekpunten en één vlakke normaal. Niets in het bestand zegt dat aangrenzende driehoeken een rand delen. De FBX erft dat precies: de vorm klopt, maar elke driehoek wordt vlak gearceerd en elk hoekpunt is gedupliceerd, dus een printmodel van 100.000 driehoeken komt binnen met zo'n 300.000 vertices.

Selecteer in Blender de mesh, ga naar Edit Mode en kies Mesh > Clean Up > Merge by Distance. Gebruik daarna terug in Object Mode Shade Auto Smooth (Smooth by Angle in recente versies). Het aantal vertices zakt naar ongeveer een zesde, bochten ogen glad en scherpe randen blijven scherp. Zet in Unity de Normals van de importer op Calculate met een smoothing angle van ongeveer 60°. De static mesh importer van Unreal kan hetzelfde met de optie om normalen te herberekenen.

Wat de STL naar FBX converter wegschrijft

EigenschapSTL-bronFBX-uitvoer
GeometrieDriehoekenDezelfde driehoeken, exact dezelfde posities
EenhedenNiet opgegeven, millimeters volgens afspraakOmgezet naar centimeters en vermeld in de FBX-header
OriëntatieZ-upY-up, rechtop
NormalenEén per driehoekBehouden, dus vlak gearceerd tot je smootht
UV-mapGeenGeen; unwrap eerst in Blender voordat je textuurt
KleurGeen in standaard STLEén neutraal materiaal

Waarvoor mensen STL naar FBX converteren

Props voor een game

Een zwaard, kist of standbeeld uit een printables-bibliotheek is zo een blockout-prop. Verklein het eerst met de mesh simplifier; printfiles zijn vaak veel dichter dan een game nodig heeft.

Een figuur animeren

Mixamo accepteert FBX, dus een printbaar personage in T-pose kan automatisch gerigged en geposeerd worden. Zie de Mixamo-gids voor het plaatsen van de markers.

Productrenders

Laad een onderdeel in Blender of Unreal voor een turntable of marketingrender voordat het geprint wordt. Smooth het zoals hierboven en wijs een materiaal toe.

Pipelines met alleen een engine

Sommige assetmanagers en engines accepteren alleen FBX. Converteren houdt het bestand op printgrootte, zodat het correct naast andere assets op ware schaal staat.

Tips voor printfiles in een engine

Doen
  • Controleer de weergegeven outputgrootte; die moet kloppen met wat het onderdeel in je slicer meet
  • Repareer gaten met STL repair als je er later booleans of een remesh op wilt loslaten
  • Bekijk de FBX eerst in de FBX viewer voordat je hem overdraagt
Vermijden
  • Zet bij een printmodel de File units niet op m; dan komt hij 1000 keer te groot binnen
  • Breng geen texture aan voordat je UV's hebt; een STL heeft er nooit een
  • Verwacht niet dat een print met meerdere onderdelen als losse stukken binnenkomt; een STL bevat één mesh

FAQ

Veelgestelde vragen

Kan ik STL gratis naar FBX converteren?

Ja. Deze pagina converteert STL naar FBX gratis, zonder account en zonder upload. Het bestand wordt door je browser gelezen en geschreven, dus zelfs grote printfiles verlaten je computer nooit. Er zit geen watermerk op en je kunt zoveel modellen converteren als je wilt.

Waarom ziet mijn model er blokkerig uit na de conversie?

Een STL slaat één vlakke normaal per driehoek op en dupliceert elk hoekpunt; de FBX neemt dat trouw over. Voeg de vertices samen en smooth de shading in je 3D-programma: in Blender Merge by Distance, gevolgd door Shade Auto Smooth. Zet in Unity de importinstelling Normals op Calculate.

Hoe groot is de FBX in Unity of Blender?

Zo groot als het onderdeel echt geprint wordt. STL-getallen zijn millimeters volgens afspraak; de converter schrijft ze als centimeters, de eenheid die FBX-importers verwachten, dus een figuur van 120 mm wordt 0,12 m in de scène. Wil je hem groter in de scène, stel dan Scale in voordat je converteert; de weergegeven outputgrootte past zich direct aan.

Voegt STL naar FBX textures of UV's toe?

Nee. Een standaard STL heeft geen UV-coördinaten of kleur, dus er valt niets over te dragen. De FBX krijgt één neutraal materiaal. Wil je het model textureren, unwrap het dan eerst in Blender, of genereer een getextureerde versie uit een foto van het object in de afbeelding naar 3D-studio.

Kan ik de FBX riggen in Mixamo?

Ja, als het een humanoïde figuur is die in T-pose of A-pose staat met de armen van het lichaam af. Upload de FBX in Mixamo en plaats de markers. Dichte printmodellen kun je beter eerst simplificeren, en dunne delen zoals capes of sokkels kun je beter weghalen zodat de auto-rigger ze niet aan de benen vastmaakt.

Welke FBX-versie levert het op?

Binaire FBX 7.4. Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en Mixamo lezen hem allemaal. Er is geen ASCII-optie, omdat de FBX-importer van Blender ASCII-bestanden weigert.

Gratis starten

Converteer STL naar FBX

Sleep hierboven een STL in en download een FBX op ware grootte.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie