STL naar FBX converter
Sleep een STL erin en krijg een binaire FBX die Unity, Unreal, Blender en Mixamo openen op de grootte die het onderdeel echt heeft. De conversie draait op je eigen apparaat, en deze pagina laat je de twee opschoonstappen zien die STL-bestanden altijd nodig hebben.
- Draait in je browser
- Geen account nodig
- Ware grootte behouden
- Binaire FBX 7.4
STL naar FBX in drie stappen
- 01
Sleep de STL erin
Binair of ASCII, tot 200 MB. Het model verschijnt rechtop: STL is Z-up, net als je slicer, en de converter zet het om naar Y-up zoals engines verwachten. Zo belandt een figuur niet op zijn rug. - 02
Laat de eenheid op mm staan
Printbare STL's zijn volgens afspraak in millimeters. De converter schrijft ze om naar centimeters, de eigen eenheid van FBX, dus een miniatuur van 120 mm leest 12 cm bij Uitvoergrootte en komt in Unity of Blender binnen als 0,12 m. Wil je hem levensgroot in een scène? Vul een factor in bij Schaal; 15 maakt van die miniatuur een figuur van 1,8 m. - 03
Downloaden en importeren
Klik op Converteren naar FBX. Je krijgt een binaire FBX 7.4 met geometrie en normalen. Importeer hem als static mesh en voer daarna de twee opschoonstappen hieronder uit als het oppervlak facetachtig oogt.
Waarom een geconverteerde STL facetachtig oogt, en de oplossing van twee minuten
Een STL slaat elke driehoek apart op, met drie eigen hoekpunten en één vlakke normaal. Niets in het bestand zegt dat aangrenzende driehoeken een rand delen. De FBX erft dat precies: de vorm klopt, maar elke driehoek wordt vlak gearceerd en elk hoekpunt is gedupliceerd, dus een printmodel van 100.000 driehoeken komt binnen met zo'n 300.000 vertices.
Selecteer in Blender de mesh, ga naar Edit Mode en kies Mesh > Clean Up > Merge by Distance. Gebruik daarna terug in Object Mode Shade Auto Smooth (Smooth by Angle in recente versies). Het aantal vertices zakt naar ongeveer een zesde, bochten ogen glad en scherpe randen blijven scherp. Zet in Unity de Normals van de importer op Calculate met een smoothing angle van ongeveer 60°. De static mesh importer van Unreal kan hetzelfde met de optie om normalen te herberekenen.
Wat de STL naar FBX converter wegschrijft
| Eigenschap | STL-bron | FBX-uitvoer |
|---|---|---|
| Geometrie | Driehoeken | Dezelfde driehoeken, exact dezelfde posities |
| Eenheden | Niet opgegeven, millimeters volgens afspraak | Omgezet naar centimeters en vermeld in de FBX-header |
| Oriëntatie | Z-up | Y-up, rechtop |
| Normalen | Eén per driehoek | Behouden, dus vlak gearceerd tot je smootht |
| UV-map | Geen | Geen; unwrap eerst in Blender voordat je textuurt |
| Kleur | Geen in standaard STL | Eén neutraal materiaal |
Waarvoor mensen STL naar FBX converteren
Props voor een game
Een figuur animeren
Productrenders
Pipelines met alleen een engine
Tips voor printfiles in een engine
- Controleer de weergegeven outputgrootte; die moet kloppen met wat het onderdeel in je slicer meet
- Repareer gaten met STL repair als je er later booleans of een remesh op wilt loslaten
- Bekijk de FBX eerst in de FBX viewer voordat je hem overdraagt
- Zet bij een printmodel de File units niet op m; dan komt hij 1000 keer te groot binnen
- Breng geen texture aan voordat je UV's hebt; een STL heeft er nooit een
- Verwacht niet dat een print met meerdere onderdelen als losse stukken binnenkomt; een STL bevat één mesh
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan ik STL gratis naar FBX converteren?
Waarom ziet mijn model er blokkerig uit na de conversie?
Hoe groot is de FBX in Unity of Blender?
Voegt STL naar FBX textures of UV's toe?
Kan ik de FBX riggen in Mixamo?
Welke FBX-versie levert het op?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Converteer STL naar FBX
Sleep hierboven een STL in en download een FBX op ware grootte.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie