OBJ naar FBX-converter
Sleep een .obj hierheen en download een binaire FBX 7.4 met behoud van objecten, UV-coördinaten en normals, geschaald naar de eenheid die je kiest. Alles gebeurt in dit tabblad; de mesh wordt nooit geüpload.
- Draait in je browser
- Geen aanmelding
- Objecten blijven apart
- FBX met eenheden
Zo converteer je OBJ naar FBX
- 01
Sleep de .obj hierheen
Tot 200 MB. Selecteer de .obj samen met de .mtl en de textuurafbeeldingen, of sleep één .zip van de map, zodat de materiaalkleuren meegaan. Elko- ofg-blok verschijnt als een aparte mesh in het paneel, zodat je meteen ziet of de onderdelen zijn overgekomen zoals je ze hebt genoemd. - 02
Geef aan wat de getallen betekenen
OBJ slaat kale getallen op zonder eenheid. Blender en de meeste DCC-exports bedoelen meters, de standaard hier. Een model van een 3D-printwebsite of uit ZBrush staat vaak in millimeters; als de uitvoergrootte 40 m hoog aangeeft voor een figuur van 40 mm, zet Bestandseenheden dan op mm. - 03
Converteren en importeren
Klik op Converteren naar FBX voor een binaire FBX 7.4, weggeschreven in centimeters (de eigen eenheid van FBX) vanuit de eenheid die je hebt gekozen. Sleep het naar de Assets-map van Unity, de Content Browser van Unreal of het dialoogvenster Upload Character van Mixamo.
OBJ naar FBX: wat er wordt overgenomen
| OBJ-gegevens | Resultaat in de FBX |
|---|---|
| Objecten en groepen (o, g) | Elk een eigen FBX-model, vernoemd naar de groep |
| Vertexnormals (vn) | Behouden, zodat vloeiende en harde randen er hetzelfde uitzien |
| Textuurcoördinaten (vt) | Behouden als de UV-map van de FBX |
| Quads en n-gons | Getrianguleerd bij het inlezen van de OBJ; de FBX bevat alleen driehoeken |
| Materialen uit de .mtl (indien meegeleverd) | Elk een eigen FBX-materiaal, met de diffuse Kd-kleur |
| Eenheden | OBJ heeft geen eenheid; jij kiest die, en de FBX wordt op basis daarvan in centimeters geschreven |
| Textuurafbeeldingen (map_Kd en andere) | Niet ingebed; elk materiaal krijgt de gemiddelde kleur van de textuur |
Omdat de UV's behouden blijven, kun je de originele textuurafbeeldingen in je engine aan de FBX-materialen toewijzen en ze sluiten exact aan. Alleen de .obj gesleept? Het bestand wordt nog steeds geconverteerd, met één neutraal materiaal, en het paneel vermeldt welke bijbehorende bestanden niet zijn meegegeven.
De quad-kwestie: wanneer je hier OBJ naar FBX converteert, en wanneer niet
Deze converter is bedoeld om een afgewerkte mesh in een engine of Mixamo te krijgen: statische props, gescande objecten, AI-gegenereerde personages, previews van geprinte onderdelen. Engines trianguleren bij import toch alles, dus een FBX met alleen driehoeken verliest daar niets.
Het is het verkeerde gereedschap als je nog wilt blijven modelleren. Een schone quad-mesh uit Maya of Blender, bedoeld voor subdivision of het riggen van edge loops, kun je beter vanuit dat programma naar FBX exporteren, omdat de OBJ-lezer hier elke quad in twee driehoeken splitst. Hetzelfde geldt voor bestanden waarvan de look afhangt van textuurafbeeldingen in de FBX: deze schrijver slaat materiaalkleuren op, geen afbeeldingen, dus voor een volledig getextureerde FBX-export uit Blender met Texturen insluiten aan.
OBJ en FBX in één oogopslag
- OBJ
- Het platte-tekstformaat van Wavefront uit de jaren 90. Geometrie, UV's en normals; materialen staan in een apart .mtl-bestand. Geen eenheden, geen rigs, geen animatie.
- FBX
- Het binaire scèneformaat van Autodesk. Meshes, materialen, eenheden en assen in één bestand, plus rigs en animatie wanneer de exporter die meeschrijft.
- Deze converter schrijft
- Binaire FBX 7.4, Y-up, geometrie, UV's, normals en materiaalkleuren. Geen skelet, geen animatie.
- Waar elk van beide sterk in is
- OBJ: universeel, leesbaar voor mensen, makkelijk met de hand te bewerken. FBX: wat Unity, Unreal en Mixamo verwachten, met eenheden die de importer kan vertrouwen.
Tips vóór het importeren
- Controleer de weergegeven uitvoergrootte tegen het echte object voordat je converteert
- Geef je OBJ-groepen goede namen; die namen worden de FBX-modelnamen die je in de engine ziet
- Zorg voor Mixamo dat het personage één mesh in T-pose of A-pose is en volg dan de Mixamo-gids
- Bekijk het voltooide bestand vooraf in de FBX-viewer
- Gebruik deze route niet voor quad-meshes waarmee je nog wilt blijven modelleren
- Sleep de .obj niet alleen als er een .mtl bij hoort; selecteer beide, of zip de map, anders krijgt de FBX één grijs materiaal
- Schaal een verkeerd geschaald model niet binnen Unity bij; zet Bestandseenheden hier goed, zodat elke latere import klopt
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik OBJ gratis naar FBX?
Behoudt de OBJ naar FBX-converter texturen?
Blijven mijn quads quads?
Waarom is mijn FBX reusachtig of piepklein in Unity?
Kan ik de FBX naar Mixamo uploaden?
Is er een limiet aan de bestandsgrootte?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Converteer OBJ naar FBX
Sleep hierboven een OBJ en download een FBX die klaar is voor je engine.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie