SupaVoxel
AI Text to 3D

Tekst-naar-3D-modelgenerator

Beschrijf een object, Image Studio tekent het en de studio zet die afbeelding om in een compleet 3D-model. De promptstap vereist Pro; van afbeelding naar model begint met 3 gratis credits.

  • Prompt → afbeelding → 3D
  • Kies uit maximaal 4 varianten
  • GLB · STL · OBJ · 3MF
Bijgewerkt oktober 2026
2 stappen
Prompt naar afbeelding, afbeelding naar model
~1 min
Gemiddelde tijd om de afbeelding te maken
1–4
Varianten per prompt om uit te kiezen
300
Tekens per prompt

Hoe Text to 3D werkt op SupaVoxel

We verbergen de tussenstap niet. Door de afbeelding te zien voordat er geometrie ontstaat, betaal je niet voor een model dat je toch niet wilt.

  1. 01

    Schrijf de prompt

    Typ tot 300 tekens in het vak hierboven en druk op Generate. Je komt in Image Studio terecht met de prompt ingevuld. Vraag 1 tot 4 varianten aan in liggend of staand formaat; elke variant is meestal in ongeveer een minuut klaar. Image Studio hoort bij het Pro-plan en hoger.
  2. 02

    Kies de beste afbeelding

    Vergelijk de varianten en houd degene met een duidelijk silhouet, een driekwartaanzicht en geen extra objecten. Genereer opnieuw of pas de formulering aan als geen enkele variant klopt; hier kun je goedkoop itereren. Elke afbeelding wordt in je bibliotheek opgeslagen.
  3. 03

    Maak er een 3D-model van

    Open de studio, kies de afbeelding uit je bibliotheek en genereer. Alleen geometrie (1 credit) is meestal binnen een minuut klaar; volledige textuur (3 credits) duurt doorgaans 3 tot 5 minuten. Download daarna GLB of, op een betaald plan, STL, OBJ, USDZ en 3MF.

Voorbeelden van Text to 3D-modellen uit één prompt

Elk van deze begon als één regel tekst. Klik op een kaart om het voltooide 3D-bestand te laden en rond te draaien.

“Een gedrongen cartoonvos met een gebreide sjaal, staande pose”: een personage in speelgoedstijl met een dik, printbaar silhouet
“Doorleefde piratenschatkist, ijzeren banden, gouden munten die eruit rollen”: een gameprop met duidelijke harde randen
“Blikken speelgoedrobot uit de jaren vijftig, rood en crème geverfd, met opwindsleutel”: hard-surface detail uit een korte prompt
“Flesje van een alchemist met kurk, touw en lakzegel”: een fantasyprop voor tabletop of games
“Fantasy paddenstoelenhuisje met een gloeiend interieur”: een klein dioramastuk
“Chibi drakenprins met een pluchen drakenkap”: een personage in verzamelstijl

Waarom de afbeelding eerst komt

Sommige tools genereren geometrie rechtstreeks uit woorden. Wij gaan bewust via een afbeelding: beeldmodellen volgen prompts veel nauwkeuriger dan vormmodellen, de 3D-engines leveren hun beste werk vanuit een schone afbeelding met één onderwerp, en de afbeelding geeft je een controlepunt. Je ziet het ontwerp, de kleuren en de pose voordat er ook maar één polygoon bestaat, en je besteedt 3D-credits alleen aan de versie die je echt wilt.

Het betekent ook dat je niet vastzit aan prompts. Elke afbeelding werkt als tweede stap: een variant uit Image Studio, je eigen tekening (zie schets naar 3D) of een foto (zie afbeelding naar 3D).

  • Je beoordeelt het ontwerp voordat je voor geometrie betaalt
  • Maximaal 4 varianten per prompt om uit te kiezen
  • Dezelfde afbeelding kan voor meerdere 3D-generaties worden hergebruikt
  • Sla de promptstap helemaal over als je al een afbeelding hebt

Een prompt schrijven die een goed 3D-model oplevert

Een prompt voor 3D is geen prompt voor een poster. Je beschrijft één object dat op zichzelf moet kunnen staan.

Doen
  • Noem één onderwerp en de pose: “een staande ridder, zwaard voor zich in de grond”
  • Voeg materiaal en stijl toe: “geschilderd harsfiguur”, “low-poly”, “geglazuurd keramiek”
  • Vraag om “volledig lichaam, driekwartaanzicht, effen lichte achtergrond”
  • Houd ledematen en accessoires dicht bij het lichaam als je wilt printen
  • Beschrijf de kleuren die je wilt; de textuur komt uit de afbeelding
Vermijden
  • Vermijd een scène: “een ridder op een kasteelplein bij zonsondergang” levert je een kasteel op
  • Vermijd cameratrucs zoals fisheye, extreme close-ups of motion blur
  • Vermijd glas, rook, vuur of water als hoofdonderwerp
  • Vermijd tekst, logo's of piepkleine graveerwerkjes in het model
  • Vermijd meerdere personages in één prompt; genereer ze één voor één

Wat elke stap van Text to 3D kost

Prijzen en limieten zoals ze nu gelden. Credits voor mislukte generaties worden automatisch terugbetaald.

StapWaarTijdPlan
Prompt → afbeeldingImage StudioOngeveer een minuut per batchPro of hoger
Afbeelding → model zonder textuurStudio, alleen geometrie, 1 creditMeestal binnen een minuutGratis credits werken
Afbeelding → model met textuurStudio, volledig, 3 creditsDoorgaans 3 tot 5 minutenBetaald plan
GLB downloadenStudioDirectGratis
STL, OBJ, USDZ, 3MF downloadenStudioDirectBetaald plan

Geen Pro-plan? Maak de afbeelding zoals je wilt en upload hem naar afbeelding naar 3D; dat traject begint met 3 gratis credits.

Nadat het Text to 3D-model klaar is

Dezelfde studio maakt het af, of het model nu naar een printer of een game-engine gaat.

Repareren voor printen

Met één klik wordt het mesh een waterdichte, manifold vaste vorm, zodat slicers de STL zonder waarschuwingen accepteren.

Meerkleurige 3MF

Beperk de textuur tot 4 of 16 filamentkleuren afgestemd op Bambu PLA en print het op een AMS.

Lichtere bestanden

Vereenvoudig het mesh en comprimeer de GLB voor het web, AR of een mobiele game.

Splitsen en basis

Snijd een hoog model in delen met uitlijnpinnen, of voeg een displayvoet toe.

Wat Text to 3D nog niet kan

Het vormmodel reconstrueert wat het in één afbeelding ziet, dus alles wat verborgen is, wordt voorspeld. Personages die van voren te zien zijn, krijgen plausibele ruggen, maar een gedetailleerd embleem op een cape verschijnt niet tenzij de afbeelding het laat zien.

Precisie valt buiten bereik. Een prompt als “M3-beugel, 40 mm, twee gaten” levert iets beugelachtigs op met de verkeerde afmetingen. Gebruik CAD voor onderdelen die moeten passen. Dunne, transparante of gloeiende elementen (vleugels met membranen, glas, vlammen) zijn onbetrouwbaar als geometrie.

Het resultaat heeft geen rig en geen animatie. Heb je een bewegend personage nodig, neem de GLB dan mee naar Blender of Mixamo; onze Mixamo-gids legt het stap voor stap uit. Lees voor printen de pagina AI STL-generator, die focust op prompts die goed printen, en controleer het bestand in de gratis STL-viewer.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is Text to 3D gratis?

Gedeeltelijk. De stap van prompt naar afbeelding draait in Image Studio, dat bij het Pro-plan en hoger zit. Van een afbeelding een 3D-model maken begint gratis: nieuwe accounts krijgen 3 credits en een model zonder textuur kost 1. Heb je al een afbeelding, upload die dan op afbeelding naar 3D en sla de betaalde stap helemaal over.

Hoe lang duurt het om van tekst naar een 3D-model te gaan?

Reken op een paar minuten in totaal. De afbeelding kost meestal ongeveer een minuut, een model zonder textuur nog geen minuut extra en een model met textuur doorgaans 3 tot 5 minuten. De meeste tijd gaat zitten in het kiezen van de juiste variant, en dat is tijd goed besteed: een afbeelding opnieuw genereren is goedkoper dan een mesh.

Waarom maakt SupaVoxel eerst een afbeelding?

Omdat het betere modellen oplevert en credits bespaart. Beeldmodellen volgen prompts nauwkeurig en laten je het ontwerp, de kleuren en de pose goedkeuren voordat er geometrie wordt gemaakt. De 3D-engines reconstrueren het object vervolgens vanuit een schone afbeelding met één onderwerp, precies de invoer die ze het best verwerken.

Wat maakt een goede Text to 3D-prompt?

Eén object, de pose, het materiaal en de stijl, plus “volledig lichaam, driekwartaanzicht, effen achtergrond”. Bijvoorbeeld: “een gedrongen cartoonvos met een gebreide sjaal, staand, beschilderd vinyl speelgoed, driekwartaanzicht, effen lichte achtergrond”. Vermijd scènes, meerdere personages en doorschijnende materialen.

Kan ik een model van tekst 3D-printen?

Ja. Genereer alleen geometrie, voer de reparatie met één klik uit en exporteer STL of een meerkleurige 3MF op een betaald plan. Vraag in de prompt om een stevige pose: ledematen dicht bij het lichaam en een brede stand printen veel betrouwbaarder dan uitgestrekte armen. Zie de pagina AI STL-generator voor printgerichte prompts.

Welke bestandsformaten krijg ik?

GLB op elk plan, ook het gratis plan. Betaalde plannen voegen STL en 3MF toe voor printen, OBJ voor andere 3D-software en USDZ voor AR op iPhone en iPad. FBX wordt niet vanuit de studio geëxporteerd; converteer de GLB met Blender of een gratis converter als een tool dat vereist.

Kan ik Text to 3D-modellen in een game gebruiken?

Ja. Exporteer een GLB met textuur, vereenvoudig hem tot je polygoonbudget en importeer hem in Unity, Unreal, Godot of Roblox Studio. Modellen komen zonder rig of animatie, dus personages hebben een rig nodig in een andere tool. De pagina game-assets behandelt budgetten en importinstellingen.

Wie is eigenaar van de modellen die ik genereer?

Op een betaald plan mag je de resultaten commercieel gebruiken, inclusief prints verkopen en ze in uitgebrachte games gebruiken. Vermijd prompts die merkpersonages of de stijl van levende artiesten noemen als je wilt verkopen; de licentie dekt onze resultaten, niet andermans intellectuele eigendom.

Gratis starten

Probeer Text to 3D met je eigen idee

Schrijf een prompt, kies de afbeelding die je bevalt en maak er een model van dat je kunt printen of in een game kunt gebruiken.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten