STL naar OBJ-converter
Sleep een .stl erin en download een Wavefront OBJ die rechtop staat in Blender, Maya of Cinema 4D. Gratis, zonder registratie, binnen enkele seconden lokaal geconverteerd.
- Y-up voor 3D-apps
- Aangepaste schaalfactor
- Binaire en ASCII STL
- Je bestand blijft lokaal
Hoe converteer je STL naar OBJ
- 01
Sleep de .stl erin
Elke STL werkt, binair of ASCII, tot 200 MB. De statistieken tonen driehoeken en vertices; een STL slaat drie afzonderlijke hoekpunten per driehoek op, dus het aantal vertices is meestal drie keer het aantal driehoeken. - 02
Kies een losse OBJ of zip
Met Materialen en texturen meenemen aan krijg je een .zip met de .obj en een .mtl van één regel met een neutraal grijs. Een STL heeft geen texturen, dus de meeste mensen zetten dit uit en downloaden één .obj. - 03
Stel indien nodig een schaal in
De getallen worden precies zo overgenomen als in de STL. Vul een factor in bij Schaal om ze te wijzigen, bijvoorbeeld 0.001 om millimeters om te zetten naar meters voor Blender. Druk daarna op Converteren naar OBJ.
De schaal- en asvalkuil bij STL naar OBJ
STL-bestanden uit de 3D-printwereld zijn bijna altijd in millimeters. Blender, Unity en de meeste 3D-apps lezen OBJ-getallen als meters. Importeer je een figuur van 60 mm als OBJ, dan komt die 60 meter hoog binnen, ver buiten het clipbereik van de camera, waardoor het lijkt of de import is mislukt. Vul je 0.001 in bij Schaal, dan is de OBJ 0,06 eenheden hoog, ofwel 60 mm in Blenders standaard metrische scène. Werkt je doelapp in centimeters, gebruik dan 0.1.
De oriëntatie wordt voor je geregeld. Printformaten zijn Z-up en OBJ is traditioneel Y-up. De converter draait het model zo dat Blenders OBJ-importeur met de standaard asinstellingen het op de grond laat staan in plaats van op zijn rug.
Wat STL naar OBJ overneemt
| Gegevens | Resultaat in de OBJ |
|---|---|
| Driehoeken | Exact behouden |
| Facetnormalen | Weggeschreven als vertexnormalen, zodat het oppervlak net zo vlak wordt gearceerd als in de STL |
| UV-coördinaten | Niets over te nemen: STL heeft geen UV's; unwrap in je 3D-app |
| Kleur | Niets over te nemen: STL slaat geen kleur op |
| Gedeelde vertices | Niet samengevoegd; elke driehoek houdt zijn eigen drie hoekpunten |
| Eenheden | Getallen ongewijzigd, tenzij je een schaalfactor instelt |
Facetachtig uiterlijk in Blender? Selecteer alles in Edit Mode, voer Merge by Distance uit om de hoekpunten samen te voegen en kies dan Shade Smooth of Shade Auto Smooth.
STL versus OBJ in één tabel
- STL
- Alleen driehoeken, elk met één normaal; binair of ASCII; geen eenheden, geen kleur
- OBJ
- Tekst; vertices, UV's, normalen, polygonen van elke grootte, groepen, MTL-materialen
- Gelezen door
- STL: elke slicer. OBJ: bijna elke 3D-modellerings-, sculpting- en texturing-app
- Asconventie
- STL: Z-up. OBJ: Y-up
- Eenheden
- STL: geen, slicers lezen millimeters. OBJ: geen, de meeste 3D-apps lezen meters
- Grootte
- De OBJ is tekst en meestal groter dan de binaire STL
Daarna met de OBJ werken
- Voeg dubbele vertices samen voordat je gaat sculpten of subdividen
- Unwrap de UV's voordat je een textuur schildert
- Vereenvoudig zeer dichte scans eerst met de mesh-simplifier
- Controleer het resultaat in de OBJ-viewer om de oriëntatie te bevestigen
- Verwacht geen textuur: de STL had er nooit een
- Laat de schaal niet op 1 staan voor Blender als je STL in millimeters is
- Converteer niet alleen om te printen; slicers lezen STL al
Waarom mensen STL naar OBJ converteren
Blender en de meeste modelleertools openen STL rechtstreeks, dus de conversie draait om de tools verderop in je pipeline. Texturing-apps zoals Substance 3D Painter, veel game-assetpipelines en oudere renderengines willen OBJ. Marktplaatsen die 3D-assets verkopen, vragen vaak om OBJ naast FBX. En OBJ is platte tekst, wat het makkelijk maakt om te inspecteren of na te bewerken met een script.
Gaat het je om web of AR? Sla OBJ dan over en gebruik STL naar GLB, dat echte metereenheden schrijft. Voor animatiesoftware: STL naar FBX. Voor de andere richting: OBJ naar STL. Nog aan het twijfelen? De STL vs OBJ-gids zet de afwegingen op een rij.
Gerelateerde converters
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze STL naar OBJ-converter gratis?
Waarom is mijn model enorm na het importeren van de OBJ in Blender?
Krijgt de OBJ UV's of texturen?
Waarom krijg ik een zip in plaats van een .obj?
Waarom ziet mijn geconverteerde model er facetachtig uit?
Staat het model rechtop in mijn 3D-app?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Heb je een model nodig, geen bestandsformaat?
Genereer in de studio een 3D-model uit een foto en neem het gratis als GLB mee naar Blender, of als OBJ met een betaald plan. Gebruik de STL naar OBJ-converter voor de printfiles die je al hebt.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten