SupaVoxel
Gratis STL-converter

STL naar OBJ-converter

Sleep een .stl erin en download een Wavefront OBJ die rechtop staat in Blender, Maya of Cinema 4D. Gratis, zonder registratie, binnen enkele seconden lokaal geconverteerd.

  • Y-up voor 3D-apps
  • Aangepaste schaalfactor
  • Binaire en ASCII STL
  • Je bestand blijft lokaal
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe converteer je STL naar OBJ

  1. 01

    Sleep de .stl erin

    Elke STL werkt, binair of ASCII, tot 200 MB. De statistieken tonen driehoeken en vertices; een STL slaat drie afzonderlijke hoekpunten per driehoek op, dus het aantal vertices is meestal drie keer het aantal driehoeken.
  2. 02

    Kies een losse OBJ of zip

    Met Materialen en texturen meenemen aan krijg je een .zip met de .obj en een .mtl van één regel met een neutraal grijs. Een STL heeft geen texturen, dus de meeste mensen zetten dit uit en downloaden één .obj.
  3. 03

    Stel indien nodig een schaal in

    De getallen worden precies zo overgenomen als in de STL. Vul een factor in bij Schaal om ze te wijzigen, bijvoorbeeld 0.001 om millimeters om te zetten naar meters voor Blender. Druk daarna op Converteren naar OBJ.

De schaal- en asvalkuil bij STL naar OBJ

STL-bestanden uit de 3D-printwereld zijn bijna altijd in millimeters. Blender, Unity en de meeste 3D-apps lezen OBJ-getallen als meters. Importeer je een figuur van 60 mm als OBJ, dan komt die 60 meter hoog binnen, ver buiten het clipbereik van de camera, waardoor het lijkt of de import is mislukt. Vul je 0.001 in bij Schaal, dan is de OBJ 0,06 eenheden hoog, ofwel 60 mm in Blenders standaard metrische scène. Werkt je doelapp in centimeters, gebruik dan 0.1.

De oriëntatie wordt voor je geregeld. Printformaten zijn Z-up en OBJ is traditioneel Y-up. De converter draait het model zo dat Blenders OBJ-importeur met de standaard asinstellingen het op de grond laat staan in plaats van op zijn rug.

Wat STL naar OBJ overneemt

GegevensResultaat in de OBJ
DriehoekenExact behouden
FacetnormalenWeggeschreven als vertexnormalen, zodat het oppervlak net zo vlak wordt gearceerd als in de STL
UV-coördinatenNiets over te nemen: STL heeft geen UV's; unwrap in je 3D-app
KleurNiets over te nemen: STL slaat geen kleur op
Gedeelde verticesNiet samengevoegd; elke driehoek houdt zijn eigen drie hoekpunten
EenhedenGetallen ongewijzigd, tenzij je een schaalfactor instelt

Facetachtig uiterlijk in Blender? Selecteer alles in Edit Mode, voer Merge by Distance uit om de hoekpunten samen te voegen en kies dan Shade Smooth of Shade Auto Smooth.

STL versus OBJ in één tabel

STL
Alleen driehoeken, elk met één normaal; binair of ASCII; geen eenheden, geen kleur
OBJ
Tekst; vertices, UV's, normalen, polygonen van elke grootte, groepen, MTL-materialen
Gelezen door
STL: elke slicer. OBJ: bijna elke 3D-modellerings-, sculpting- en texturing-app
Asconventie
STL: Z-up. OBJ: Y-up
Eenheden
STL: geen, slicers lezen millimeters. OBJ: geen, de meeste 3D-apps lezen meters
Grootte
De OBJ is tekst en meestal groter dan de binaire STL

Daarna met de OBJ werken

Doen
  • Voeg dubbele vertices samen voordat je gaat sculpten of subdividen
  • Unwrap de UV's voordat je een textuur schildert
  • Vereenvoudig zeer dichte scans eerst met de mesh-simplifier
  • Controleer het resultaat in de OBJ-viewer om de oriëntatie te bevestigen
Vermijden
  • Verwacht geen textuur: de STL had er nooit een
  • Laat de schaal niet op 1 staan voor Blender als je STL in millimeters is
  • Converteer niet alleen om te printen; slicers lezen STL al

Waarom mensen STL naar OBJ converteren

Blender en de meeste modelleertools openen STL rechtstreeks, dus de conversie draait om de tools verderop in je pipeline. Texturing-apps zoals Substance 3D Painter, veel game-assetpipelines en oudere renderengines willen OBJ. Marktplaatsen die 3D-assets verkopen, vragen vaak om OBJ naast FBX. En OBJ is platte tekst, wat het makkelijk maakt om te inspecteren of na te bewerken met een script.

Gaat het je om web of AR? Sla OBJ dan over en gebruik STL naar GLB, dat echte metereenheden schrijft. Voor animatiesoftware: STL naar FBX. Voor de andere richting: OBJ naar STL. Nog aan het twijfelen? De STL vs OBJ-gids zet de afwegingen op een rij.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze STL naar OBJ-converter gratis?

Ja, helemaal. Er is geen registratie, geen watermerk en geen limiet op het aantal conversies. Je browser leest en schrijft het bestand, dus er wordt niets geüpload en je hoeft niet in een wachtrij te staan. Bestanden tot 200 MB worden geaccepteerd.

Waarom is mijn model enorm na het importeren van de OBJ in Blender?

Je STL is in millimeters en Blender leest OBJ-waarden als meters, dus 60 mm wordt 60 m. Converteer opnieuw met 0.001 in het veld Schaal, of stel de schaal in via Blenders OBJ-importdialoog. Druk op de punttoets van het numerieke toetsenblok om het model in beeld te brengen als het lijkt te zijn verdwenen.

Krijgt de OBJ UV's of texturen?

Nee. Een STL bevat geen UV-map en geen kleur, dus er valt niets te converteren. De OBJ heeft geometrie en normalen. Om hem te texturen, unwrap je de UV's in Blender met Smart UV Project of door naden te markeren, en schilder of bake je daarna een textuur.

Waarom krijg ik een zip in plaats van een .obj?

Materialen en texturen meenemen staat standaard aan, dus de OBJ wordt geleverd met een .mtl-bestand in een zip. Voor een STL bevat die MTL alleen een neutraal grijs, dus je kunt de optie uitzetten en in plaats daarvan een losse .obj downloaden.

Waarom ziet mijn geconverteerde model er facetachtig uit?

STL slaat één normaal per driehoek op en heeft geen gedeelde vertices; de OBJ behoudt die vlakke shading, zodat hij op het origineel lijkt. Voer in Blender Merge by Distance uit in Edit Mode en pas daarna smooth shading toe. Scherpe CAD-randen kun je het beste behouden met Auto Smooth in plaats van volledig smoothen.

Staat het model rechtop in mijn 3D-app?

Ja, voor apps die de OBJ Y-up-conventie volgen, waaronder Blender met standaard importinstellingen, Maya en Cinema 4D. De converter draait de Z-up STL zodat het onderdeel op de grond staat. Als een app OBJ als Z-up behandelt, stel je de up-as bij het importeren in op Y.

Gratis starten

Heb je een model nodig, geen bestandsformaat?

Genereer in de studio een 3D-model uit een foto en neem het gratis als GLB mee naar Blender, of als OBJ met een betaald plan. Gebruik de STL naar OBJ-converter voor de printfiles die je al hebt.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten