SupaVoxel
AR-model om te 3D-printen

USDZ naar STL-converter

Sleep een USDZ erin en download een binaire STL in millimeters, rechtop op de printplaat. Werkt met scans van iPhone Object Capture en bestanden uit Reality Composer, en de conversie gebeurt privé in je browser.

  • Meters naar millimeters
  • Rechtop op de plaat
  • Geen upload
  • Gratis, geen account
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je USDZ naar STL

  1. 01

    Open de USDZ

    Sleep de .usdz hierboven of klik op Probeer een voorbeeld. Je ziet het model met zijn textures en het aantal driehoeken. Binaire USDZ van Apple-apps duren de eerste keer wat langer, omdat er een USD-engine van 450 KB wordt geladen.
  2. 02

    Maak het op maat voor je printer

    AR-modellen worden op ware grootte in meters opgeslagen, en bij Uitvoergrootte zie je het resultaat in millimeters: een fauteuil van 1,2 m leest 1.200 mm. Voor een model op 1:10 typ je 0.1 bij Schaal, of klik je op Schalen naar 100 mm hoog als de waarschuwing over de grootte verschijnt.
  3. 03

    Exporteer de STL

    Laat Z-up voor printen aan, houd Binair aan en klik op Converteren naar STL. Het model wordt gecentreerd en het laagste punt komt op z = 0, zodat het in elke slicer op de plaat staat.

Een iPhone-scan printen: binaire USDZ en ware schaal

De meest voorkomende reden om een USDZ naar STL om te zetten, is iets printen dat je met een iPhone hebt gescand: een Object Capture-model, een capture uit een scan-app, een object uit Reality Composer. Die apps schrijven de USD-scene in binaire vorm (USDC), terwijl tools op basis van three.js tekst schrijven (USDA). De converter opent beide; bij binaire bestanden haalt hij bij het eerste gebruik een kleine USD-engine op.

Bij schaal is USDZ vriendelijker dan de meeste formaten. Een USD-bestand legt zijn metersPerUnit vast en de converter past dat toe, dus een scan van een speeltje van 12 cm leest 120 mm bij Uitvoergrootte, zonder gokken. Kan je scan-app ook OBJ of GLB exporteren, dan werken OBJ naar STL en GLB naar STL net zo goed; de vorm blijft hetzelfde.

Wat een USDZ naar STL-conversie behoudt

Inhoud van de USDZIn de STL
Triangle- en quad-meshesBehouden, als driehoeken
Meerdere meshes of onderdelenSamengevoegd tot één solide
Ware grootte in metersOmgezet naar millimeters
Y-up-oriëntatieOmgezet naar Z-up, rechtop op de plaat
Textures, materialen, UV'sVerwijderd; STL heeft geen kleur
AnimatieVerwijderd; weggeschreven in de rustpose

Heb je de textures nodig om de print met de hand te schilderen? Converteer dan ook naar OBJ met USDZ naar OBJ en houd dat als kleurreferentie.

Printtips voor gescande en AR-modellen

AR-modellen zijn gemaakt om er op een scherm goed uit te zien, en scans leggen alleen vast wat de camera zag. Beide vragen om een controle voordat je gaat slicen.

Doen
  • Repareer de STL met STL-reparatie; scans zijn meestal open waar het object de tafel raakte
  • Maak de onderkant vlak of snijd hem af, zodat de print een stabiel contactvlak heeft
  • Verminder scans met meer dan 500.000 driehoeken met de mesh-simplifier
  • Bekijk het resultaat in de STL-viewer voordat je uren gaat printen
Vermijden
  • Houd er rekening mee dat geschilderd detail, zoals een label of houtnerf, in de print te zien is
  • Print meubels of AR-modellen op kamerschaal zonder ze eerst te verkleinen
  • Ga er niet zomaar van uit dat dunne delen zoals handgrepen of bladeren dik genoeg zijn; 1 mm is een praktisch minimum
  • Zet Z-up uit; slicers verwachten het model staand op Z

USDZ vs STL

Gemaakt voor
USDZ: bekijken in AR op Apple-apparaten. STL: een 3D-printer vertellen welke vorm hij moet bouwen
Inhoud
USDZ: meshes, PBR-materialen, textures, optionele animatie. STL: alleen driehoeken
Eenheden
USDZ: meters, op ware grootte. STL: eenheidsloos, gelezen als millimeters
Typische grootte
USDZ-scans: 5 tot 50 MB met textures. De STL is zonder textures vaak kleiner
Opent in
USDZ: iOS, iPadOS, macOS. STL: elke slicer en CAD-tool

FAQ

Veelgestelde vragen

Kan ik USDZ gratis naar STL converteren?

Ja. De converter is gratis, vereist geen account en kent geen limiet op het aantal bestanden. Hij werkt in je browser, dus de USDZ wordt op je eigen apparaat uitgepakt en omgezet naar STL zonder upload. De maximale bestandsgrootte is 200 MB.

Kan ik een scan van iPhone Object Capture converteren?

Ja. Object Capture, Reality Composer en de meeste scan-apps voor iPhone schrijven binaire USDZ, en de converter leest die met een USD-engine die de eerste keer wordt gedownload. Krijg je een melding dat de engine niet kon laden, controleer dan je verbinding en probeer het opnieuw. Kan het bestand zelf niet worden gelezen, exporteer het dan opnieuw uit de app.

Wordt de STL op ware grootte geprint?

Standaard wel. USDZ slaat meters op en de converter vermenigvuldigt met 1.000, zodat je slicer millimeters leest: een vaas van 25 cm wordt een STL van 250 mm. Dat is vaak te groot voor de plaat, dus gebruik het veld Schaal of de knop Schalen naar 100 mm hoog voor een kleinere kopie.

Behoudt de STL de kleuren van mijn AR-model?

Nee. STL slaat alleen de vorm op, dus textures en kleuren verdwijnen. Voor een print in één kleur is dat prima. Wil je kleur in de print, dan heb je een formaat als 3MF nodig met filamentkleuren per regio; modellen uit de SupaVoxel-studio kun je zo exporteren op betaalde plannen.

Waarom heeft mijn print een gat aan de onderkant?

De camera heeft de onderkant van een object op een tafel nooit gezien, dus de meeste scans zijn daar open. Haal de STL door de gratis STL-reparatietool om het gat te dichten, of snijd de onderkant vlak in je slicer. Een gesloten, vlakke onderkant print ook betrouwbaarder.

Hoe converteer ik USDZ naar STL in Blender?

Gebruik File, Import, Universal Scene Description en selecteer de .usdz. Controleer het model en kies dan File, Export, STL, met de schaal op 1000 zodat meters millimeters worden. Dat is de moeite waard als je de scan ook wilt bewerken; voor een gewone conversie doet de browsertool het rekenwerk voor je.

Gratis starten

Print een model uit één foto

Geen scan nodig: de studio bouwt een 3D-model uit één foto. Betaalde plannen repareren het tot een waterdicht solid en exporteren STL of meerkleurige 3MF.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten