SupaVoxel
Gratis OBJ-converter

OBJ naar STL-converter

Sleep een .obj erin, bevestig de eenheden en download een STL die je slicer op de juiste grootte opent. Gratis, geen account, en de conversie gebeurt op je eigen computer.

  • Eenheden kiezen: mm, cm, m, in
  • Quads getrianguleerd
  • Tot 200 MB
  • Niets geüpload
Bijgewerkt oktober 2026

Converteer OBJ naar STL in drie stappen

  1. 01

    Sleep het .obj-bestand erin

    Het .obj-bestand alleen is genoeg voor de STL, want die slaat geen kleur op. Wil je het model eerst met kleuren bekijken, selecteer dan de .mtl en texturen erbij of sleep één .zip; de preview toont ze dan. Zonder die bestanden zie je een grijze preview met een melding die de ontbrekende .mtl noemt.
  2. 02

    Bevestig de eenheden

    OBJ-bestanden geven niet aan welke eenheid ze gebruiken. De converter gaat uit van meters, de standaard in Blender, en toont de resulterende afdrukgrootte. Is die grootte absurd, pas Bestandseenheden aan tot het klopt met wat je verwacht.
  3. 03

    Download de STL

    Klik op Converteren naar STL. Elke quad en n-gon is al opgesplitst in driehoeken, alle groepen zijn samengevoegd tot één solid, en het onderdeel is Z-up gedraaid en op het printbed geplaatst.

Het eenhedenprobleem bij OBJ naar STL, opgelost vóór je downloadt

OBJ heeft geen veld voor eenheden. Een waarde van 50 kan 50 meter betekenen voor een game-asset of 50 millimeter voor een printmodel, en het bestand geeft geen enkele aanwijzing. De meeste converters kopiëren het getal en laten je de fout pas in de slicer ontdekken.

Hier zie je het meteen. De converter gaat uit van meters, dus een Blender-model van 0.12 eenheid hoog komt uit op 120 mm. Is de OBJ geëxporteerd uit een tool die in millimeters werkt, zoals veel printsites, Meshmixer of CAD, dan toont het paneel iets als 120,000 mm en waarschuwt het dat het groter is dan de meeste printbedden. Zet Bestandseenheden op mm en het zakt naar 120 mm. Voor alle andere gevallen zet Schalen naar 100 mm hoog in één klik een verstandige maat.

De as is de tweede vraag. De meeste OBJ's zijn Y-up, en de converter draait ze naar de Z-up-oriëntatie die slicers verwachten. Is de jouwe Z-up geëxporteerd, dan zie je in de preview dat hij op zijn rug ligt; zet Z-up voor printen uit en converteer opnieuw.

Wat OBJ naar STL behoudt en laat vallen

OBJ-inhoudIn de STL
Hoekpunten en vlakkenBehouden; quads en n-gons worden getrianguleerd
Groepen en objecten (g, o)Samengevoegd tot één solid
Vertexnormals (vn)Vervangen door één facetnormal per driehoek
UV-coördinaten (vt)Verwijderd
MTL-materialen en texturenGetoond in de preview indien meegeleverd; verwijderd uit de STL, die geen kleur heeft
Vertexkleuren van scannersVerwijderd
Smoothinggroepen, losse randen (l), puntenVerwijderd; alleen oppervlakken worden weggeschreven

OBJ en STL: wat elk bestand bevat

Herkomst van OBJ
Wavefront Technologies, eind jaren 80
Inhoud van OBJ
Tekst: hoekpunten, UV's, normalen, polygonen van elke grootte, groepen, een link naar een MTL
OBJ wordt gebruikt voor
Meshes verplaatsen tussen 3D-apps, sculpting, scans, assets met texturen
Herkomst van STL
3D Systems, 1987
Inhoud van STL
Driehoeken met elk één normaal, binair of ASCII
STL wordt gebruikt voor
Slicers, printdiensten, meshreparatie

OBJ vs STL voor 3D-printen: praktische tips

Beide formaten printen dezelfde vorm. Met deze gewoonten weet je zeker dat de vorm printbaar is.

Doen
  • Controleer of de mesh gesloten is; sculpts en scans hebben vaak gaten die STL-reparatie kan dichten
  • Vereenvoudig een sculpt van 10 miljoen polygonen met de mesh-simplifier vóór het printen
  • Meet het resultaat in de STL-viewer als de pasvorm belangrijk is
  • Houd de OBJ als je bewerkbare master en zie de STL als export
Vermijden
  • Voeg de .mtl toe in de hoop dat de STL kleur behoudt; die kleurt alleen de preview, dus gebruik voor kleurenprinten 3MF
  • Vertrouw op de grootte zonder het uitvoerpaneel te lezen; eenheden in OBJ zijn een gok
  • Print een game-asset met enkelzijdige vlakken; die hebben geen dikte

Wanneer je OBJ naar STL converteert, en wanneer niet

Moderne slicers zoals PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca en recente Cura-versies importeren OBJ rechtstreeks. Converteren helpt nog steeds wanneer een printdienst of marktplaats alleen STL accepteert, wanneer een slicer de schaal van je OBJ verkeerd leest, of wanneer je één klein binair bestand wilt in plaats van een tekstbestand dat meerdere keren groter is.

Ga je naar een meerkleurenprinter? STL laat elk materiaal vallen, dus houd de OBJ voor kleur en wijs filamenten toe in de slicer. STL naar 3MF verpakt een gewone STL in het eigen formaat van de slicer, en de STL vs OBJ-gids voor de volledige vergelijking. Omgekeerd nodig? Gebruik STL naar OBJ.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik OBJ gratis naar STL?

Sleep de .obj naar de converter op deze pagina, controleer de uitvoergrootte en klik op Converteren naar STL. Er is geen account, geen watermerk en geen limiet op het aantal bestanden. Het werk gebeurt in je browser, dus de enige limiet is 200 MB per bestand en je bestand wordt nooit geüpload.

Moet ik ook het MTL-bestand toevoegen?

Nee. De MTL en de bijbehorende texturen beschrijven alleen kleur en materiaal, en STL kan geen van beide opslaan, dus het .obj-bestand alleen levert dezelfde STL op. Ze toevoegen (selecteer ze samen of sleep één .zip) kleurt alleen de preview. Wil je de kleuren in een printbaar bestand, gebruik dan 3MF op een printer met meerdere materialen, of GLB voor een gekleurd model op het scherm.

Mijn OBJ opent als draadmodel zonder vlakken. Waarom?

Sommige OBJ's, vaak degene die in Blender zijn gedecimeerd, bevatten naast de vlakken losse randrecords. Oudere loaders toonden die alleen als lijnen. Deze converter leest de vlakken als een mesh en negeert de losse randen, dus de STL bevat het oppervlak. Heeft een bestand echt geen vlakken, dan is het een lijntekening en kan het geen STL worden.

Waarom is mijn STL duizend keer te groot?

De converter gaat ervan uit dat de OBJ in meters is, de standaard in Blender. Is het bestand in millimeters geëxporteerd, dan wordt elk getal als meters gelezen en met 1,000 vermenigvuldigd. Zet Bestandseenheden op mm en de uitvoergrootte gaat terug. Het paneel waarschuwt wanneer het resultaat groter is dan een typisch printbed, zodat je het kunt corrigeren vóór het downloaden.

Kan ik een OBJ met quads of n-gons converteren?

Ja. Polygonen met vier of meer hoeken worden tijdens het inlezen opgesplitst in driehoeken, omdat STL alleen driehoeken opslaat. De vorm verandert niet. Zeer grote n-gons op gebogen oppervlakken kunnen ongelijk trianguleren; zie je dat in de preview, trianguleer dan eerst in je 3D-app voor meer controle.

Is OBJ of STL beter voor 3D-printen?

Voor een eenkleurige print leveren ze dezelfde G-code op, omdat de slicer alleen de driehoeken gebruikt. STL is de veiligere keuze om te delen, omdat elke slicer en dienst het leest. OBJ behoudt UV's en materialen, wat belangrijk is voor bewerken, niet voor printen. Voor kleurenprinten verslaat 3MF beide.

Blijven meerdere objecten in mijn OBJ gescheiden?

Nee. STL kent geen objecten, dus elke groep wordt op zijn oorspronkelijke positie samengevoegd tot één solid. Wil je onderdelen apart printen, splits de STL dan in losse stukken met de STL-splittertool, of exporteer elk onderdeel als een eigen OBJ uit je 3D-app.

Mijn OBJ komt van een 3D-scanner. Werkt dat?

Meestal wel. OBJ's van scanners zijn vaak zeer dicht en hebben soms gaten aan de onderkant waar het object stond. Converteer en open de STL daarna in een reparatietool om die gaten te dichten. Gescande vertexkleuren worden verwijderd; STL behoudt alleen de vorm.

Gratis starten

Begin in plaats daarvan met een foto

Heb je een foto maar geen OBJ? De studio bouwt een 3D-model van één afbeelding. Gebruik de gratis GLB-download, of sla de stap OBJ naar STL over en exporteer STL rechtstreeks met een betaald plan.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten