OBJ naar STL-converter
Sleep een .obj erin, bevestig de eenheden en download een STL die je slicer op de juiste grootte opent. Gratis, geen account, en de conversie gebeurt op je eigen computer.
- Eenheden kiezen: mm, cm, m, in
- Quads getrianguleerd
- Tot 200 MB
- Niets geüpload
Converteer OBJ naar STL in drie stappen
- 01
Sleep het .obj-bestand erin
Het .obj-bestand alleen is genoeg voor de STL, want die slaat geen kleur op. Wil je het model eerst met kleuren bekijken, selecteer dan de .mtl en texturen erbij of sleep één .zip; de preview toont ze dan. Zonder die bestanden zie je een grijze preview met een melding die de ontbrekende .mtl noemt. - 02
Bevestig de eenheden
OBJ-bestanden geven niet aan welke eenheid ze gebruiken. De converter gaat uit van meters, de standaard in Blender, en toont de resulterende afdrukgrootte. Is die grootte absurd, pas Bestandseenheden aan tot het klopt met wat je verwacht. - 03
Download de STL
Klik op Converteren naar STL. Elke quad en n-gon is al opgesplitst in driehoeken, alle groepen zijn samengevoegd tot één solid, en het onderdeel is Z-up gedraaid en op het printbed geplaatst.
Het eenhedenprobleem bij OBJ naar STL, opgelost vóór je downloadt
OBJ heeft geen veld voor eenheden. Een waarde van 50 kan 50 meter betekenen voor een game-asset of 50 millimeter voor een printmodel, en het bestand geeft geen enkele aanwijzing. De meeste converters kopiëren het getal en laten je de fout pas in de slicer ontdekken.
Hier zie je het meteen. De converter gaat uit van meters, dus een Blender-model van 0.12 eenheid hoog komt uit op 120 mm. Is de OBJ geëxporteerd uit een tool die in millimeters werkt, zoals veel printsites, Meshmixer of CAD, dan toont het paneel iets als 120,000 mm en waarschuwt het dat het groter is dan de meeste printbedden. Zet Bestandseenheden op mm en het zakt naar 120 mm. Voor alle andere gevallen zet Schalen naar 100 mm hoog in één klik een verstandige maat.
De as is de tweede vraag. De meeste OBJ's zijn Y-up, en de converter draait ze naar de Z-up-oriëntatie die slicers verwachten. Is de jouwe Z-up geëxporteerd, dan zie je in de preview dat hij op zijn rug ligt; zet Z-up voor printen uit en converteer opnieuw.
Wat OBJ naar STL behoudt en laat vallen
| OBJ-inhoud | In de STL |
|---|---|
| Hoekpunten en vlakken | Behouden; quads en n-gons worden getrianguleerd |
Groepen en objecten (g, o) | Samengevoegd tot één solid |
Vertexnormals (vn) | Vervangen door één facetnormal per driehoek |
UV-coördinaten (vt) | Verwijderd |
| MTL-materialen en texturen | Getoond in de preview indien meegeleverd; verwijderd uit de STL, die geen kleur heeft |
| Vertexkleuren van scanners | Verwijderd |
Smoothinggroepen, losse randen (l), punten | Verwijderd; alleen oppervlakken worden weggeschreven |
OBJ en STL: wat elk bestand bevat
- Herkomst van OBJ
- Wavefront Technologies, eind jaren 80
- Inhoud van OBJ
- Tekst: hoekpunten, UV's, normalen, polygonen van elke grootte, groepen, een link naar een MTL
- OBJ wordt gebruikt voor
- Meshes verplaatsen tussen 3D-apps, sculpting, scans, assets met texturen
- Herkomst van STL
- 3D Systems, 1987
- Inhoud van STL
- Driehoeken met elk één normaal, binair of ASCII
- STL wordt gebruikt voor
- Slicers, printdiensten, meshreparatie
OBJ vs STL voor 3D-printen: praktische tips
Beide formaten printen dezelfde vorm. Met deze gewoonten weet je zeker dat de vorm printbaar is.
- Controleer of de mesh gesloten is; sculpts en scans hebben vaak gaten die STL-reparatie kan dichten
- Vereenvoudig een sculpt van 10 miljoen polygonen met de mesh-simplifier vóór het printen
- Meet het resultaat in de STL-viewer als de pasvorm belangrijk is
- Houd de OBJ als je bewerkbare master en zie de STL als export
- Voeg de .mtl toe in de hoop dat de STL kleur behoudt; die kleurt alleen de preview, dus gebruik voor kleurenprinten 3MF
- Vertrouw op de grootte zonder het uitvoerpaneel te lezen; eenheden in OBJ zijn een gok
- Print een game-asset met enkelzijdige vlakken; die hebben geen dikte
Wanneer je OBJ naar STL converteert, en wanneer niet
Moderne slicers zoals PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca en recente Cura-versies importeren OBJ rechtstreeks. Converteren helpt nog steeds wanneer een printdienst of marktplaats alleen STL accepteert, wanneer een slicer de schaal van je OBJ verkeerd leest, of wanneer je één klein binair bestand wilt in plaats van een tekstbestand dat meerdere keren groter is.
Ga je naar een meerkleurenprinter? STL laat elk materiaal vallen, dus houd de OBJ voor kleur en wijs filamenten toe in de slicer. STL naar 3MF verpakt een gewone STL in het eigen formaat van de slicer, en de STL vs OBJ-gids voor de volledige vergelijking. Omgekeerd nodig? Gebruik STL naar OBJ.
Andere conversies
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik OBJ gratis naar STL?
Moet ik ook het MTL-bestand toevoegen?
Mijn OBJ opent als draadmodel zonder vlakken. Waarom?
Waarom is mijn STL duizend keer te groot?
Kan ik een OBJ met quads of n-gons converteren?
Is OBJ of STL beter voor 3D-printen?
Blijven meerdere objecten in mijn OBJ gescheiden?
Mijn OBJ komt van een 3D-scanner. Werkt dat?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Begin in plaats daarvan met een foto
Heb je een foto maar geen OBJ? De studio bouwt een 3D-model van één afbeelding. Gebruik de gratis GLB-download, of sla de stap OBJ naar STL over en exporteer STL rechtstreeks met een betaald plan.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten