Anime 3D-model van je eigen personagekunst
Upload een originele personagetekening en krijg binnen 3 tot 5 minuten een anime 3D-model met textuur, of zonder textuur in minder dan een minuut. Print het of open het in Blender.
- Originele personages
- GLB met textuur · STL · 3MF
- Opgesplitst in kitonderdelen
- 3 gratis credits
Waar een AI-animefiguurgenerator goed voor is
Animefans en kunstenaars gebruiken een animefiguurgenerator voor dingen die een winkel niet kan verkopen: een figuur van hun eigen originele personage, een VTuber-persona in de kast, een cadeau voor een vriend die tekent, of een snelle 3D-basis om overheen te schilderen. Jij levert de tekening; SupaVoxel bouwt er een 3D-animepersonage van, met de kleuren uit je tekening op het oppervlak geschilderd.
Deze pagina gaat over originele personages. Upload geen officiële art van personages die je niet bezit; naast het copyrightprobleem kan een model van iemand anders' personage niet vrij worden verkocht of gedeeld. Heb je nog geen art? Beschrijf je personage in de beeldstudio (Pro-plan), genereer een illustratie en zet die om naar 3D.
Hoe je personagekunst omzet in een anime 3D-model
Van een tekening naar een model dat je kunt printen of renderen. De kwaliteit van de tekening weegt zwaarder dan al het andere.
- 01
Bereid een schone afbeelding van het hele lichaam voor
Eén personage, heel lichaam, voeten zichtbaar, een lichte driekwartaanzicht en een effen achtergrond. Een character sheet met rugaanzicht is ideaal: voeg die toe als extra hoek, maximaal 4. - 02
Genereer met of zonder textuur
Met textuur (3 credits, betaald plan) blijven je kleuren en lijnwerk behouden als geschilderde textuur en duurt meestal 3 tot 5 minuten. Zonder textuur (1 credit) is meestal binnen een minuut klaar en volstaat voor een resinprint die je zelf schildert. - 03
Controleer haar, handen en de rug
Draai het model. Dunne haarlokken, vingers en accessoires zijn waar AI het meest moeite mee heeft. Klopt de rug niet, voeg dan een rugaanzicht toe en genereer opnieuw. - 04
Repareer en splits voor het printen
Repareren maakt van de mesh een waterdichte, massieve vorm. Voor een figuur groter dan ongeveer 120 mm splits je hem in kitonderdelen met pinnen: hoofd, haar, torso, armen en basis. - 05
Exporteer voor je doel
STL voor resin, een 3MF met 4 of 16 kleuren voor een Bambu Lab AMS, of een GLB met textuur voor Blender, Unity of een webviewer.
Voorbeelden van anime 3D-modellen van originele personages
Elk model hier begon als één originele illustratie. Klik op een kaart om het echte model te draaien.
Art die een schoon 3D-animepersonage oplevert
Anime-art is getekend, niet gefotografeerd, dus de AI moet diepte afleiden uit lijnwerk en schaduw. Duidelijke schaduw helpt meer dan detail. Een platte tekening zonder schaduw geeft de AI heel weinig om mee te werken; een zachte cel-shaded afbeelding laat zien waar de wangen, borst en plooien van de kleding zitten.
Chibi- en super-deformed-stijlen reconstrueren het best: grote hoofden, compacte lichamen en dik haar. Lange, slanke personages met lang golvend haar werken ook, maar haarlokken die op printformaat minder dan een paar millimeter dik zijn, moet je in je tekening of na het printen verdikken. Poses met armen licht van het lichaam af geven schonere resultaten dan armen gekruist over de borst.
- Heel lichaam, beide voeten zichtbaar, niets afgesneden
- Zachte cel shading, geen platte kleur en geen zware schilderkunstige textuur
- Haar getekend als dikke, gegroepeerde lokken in plaats van fijne strengen
- Geen tekst, spraakbubbels of effecten over het personage
Figuurschaal en printinstellingen
Figure-kits worden per schaal verkocht. Zo vertalen gangbare schalen zich voor een personage van ongeveer 1,6 m, en zo print je elk.
| Schaal | Hoogte (personage van 1,6 m) | Printer | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Chibi / mini | 60–90 mm | Resin of FDM | Eén stuk; resinlagen van 0,05 mm of FDM-lagen van 0,12 mm |
| 1/10 | ongeveer 160 mm | Resin | Splits het haar of een lang wapen af voor schonere supports |
| 1/8 | ongeveer 200 mm | Resin | De meest gebruikte kitschaal; splits in onderdelen en hol de torso uit |
| 1/7 | ongeveer 230 mm | Grootformaat resin | Schuin op de plaat overschrijdt het de meeste bouwhoogtes, dus splits het |
| 1/6 | ongeveer 270 mm | Resin in onderdelen of FDM | Hol elk groot onderdeel uit, wanden van 1,8–2 mm met afvoergaten |
Schaalmaten voor figure-kits uit het Wikipedia-artikel over garagekits: 1/8 is de dominante schaal, 1/6 en 1/7 komen ook vaak voor. Grote resinprinters zoals de Saturn 4 Ultra 16K bouwen tot 220 mm hoog, dus alles boven 1/10 print je meestal in onderdelen.
Een animefiguur printen als garagekit
Commerciële resinfiguren worden in onderdelen gegoten en daarna in elkaar gezet, en die aanpak werkt ook voor prints. Splits het model waar naden wegvallen: bij de nek onder het haar, bij de taille onder een riem, bij de schouders onder mouwen. De studio snijdt langs een vlak en voegt pinnen toe, en de gratis STL splitter doet hetzelfde in je browser.
Print elk onderdeel schuin zodat het gezicht en de voorkant van de plaat af wijzen. Hol de torso en rok op grote schalen uit met wanden van 1,8 tot 2 mm en minstens twee afvoergaten op plekken die worden gelijmd of verborgen. Lijm na het uitharden de onderdelen, vul naden met plamuur, primer en schilder. Print je liever meerkleurig PLA, houd het dan bij chibi-formaten, waar de 4-kleuren-3MF haar, huid, outfit en accenten kan dragen zonder schilderen.
- Zet afvoergaten en pinnen op vlakken die worden gelijmd
- Ondersteun haarpunten vanaf meer dan één kant
- Print het gezicht op 0,03 mm als de rest op 0,05 mm staat, als aparte plaat
- Een matte primer laat oppervlaktefouten zien voordat je begint met schilderen
Wel en niet doen voor een anime 3D-model
Kleine aanpassingen in de art lossen de meeste problemen op die mensen aan de AI wijten.
- Teken een rugaanzicht of turnaround en voeg die toe als extra hoek
- Verdik ahoge, linten en haarpunten in de tekening
- Genereer met textuur als je je exacte kleuren in een GLB of 3MF wilt
- Bekijk het getextureerde model in de gratis GLB viewer op elk apparaat
- Voeg een displaysokkel toe met de gratis tool om een basis toe te voegen
- Upload officiële art van personages die je niet bezit
- Gebruik een drukke illustratie met achtergrondscène en effecten
- Verwacht dat individuele wimpers of kantpatronen geometrie worden
- Kruis de armen of verberg de handen achter de rug
- Print een 1/7-figuur in één stuk op een standaard resinprinter
Het model buiten het printen gebruiken
De GLB met textuur opent in Blender, Unity, Godot en webviewers, dus hetzelfde anime 3D-model kan een turntable-render, een gameprop of een 3D-weergave op je portfolio worden. Twee eerlijke beperkingen. Ten eerste is het model statisch: SupaVoxel rigt of animeert niet. Voor een VTuber- of VRChat-avatar moet je zelf retopologiseren en riggen; zie de VRChat-avatarhandleiding en animeren met Mixamo. Ten tweede zit de anime-look in de textuur. Lijnwerk en cel shading worden op het oppervlak geschilderd, wat er in een viewer goed uitziet, maar het is geen toon shader, dus dynamische belichting kan het minder plat laten lijken dan je tekening.
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan AI mijn tekening omzetten in een anime 3D-model?
Is de animefiguurgenerator gratis?
Kan ik een 3D-animepersonage maken van een personage uit een bekende serie?
Hoe lang duurt het om een anime 3D-model te maken?
Op welke schaal moet ik een animefiguur printen?
Kan ik het model riggen voor VTubing of VRChat?
Waarom lijkt het haar gesmolten of aan elkaar geplakt?
Kan ik figuurtjes van mijn eigen personage verkopen?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak een anime 3D-model van je personage
Upload je originele karakterontwerp en krijg een getextureerd model om te printen of renderen, meestal in 3 tot 5 minuten.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten