SupaVoxel
OBJ naar COLLADA

OBJ naar DAE Converter

Sleep een .obj hierheen en download een COLLADA 1.4.1 .dae met geometrie, normalen, UV's en een opgegeven eenheid, het formaat dat Second Life en OpenSim vereisen voor meshuploads. De conversie gebeurt in je browser.

  • Draait in je browser
  • Geen account nodig
  • COLLADA 1.4.1
  • UV's en eenheden behouden
Bijgewerkt oktober 2026

OBJ naar DAE converteren

  1. 01

    Open de OBJ

    Sleep de .obj op de converter, tot 200 MB, samen met de .mtl als die er is (selecteer beide of sleep één .zip). Het paneel telt driehoeken en meshes. Elk o- of g-blok in de OBJ wordt een eigen node in de COLLADA-scène.
  2. 02

    Stel de eenheid in

    OBJ heeft geen eenheid, dus kies de eenheid waarin het bestand is gemaakt: m voor Blender en de meeste DCC-exports, mm voor 3D-prints, cm voor sommige Maya- en 3ds Max-bestanden. De keuze wordt in de <unit>-tag van de .dae gezet, zodat de importeur de echte grootte kent.
  3. 03

    Converteer en upload

    Klik op Converteren naar DAE. Het bestand is platte XML die je in een teksteditor kunt openen. Upload het in de mesh-uploader van Second Life of OpenSim, of importeer het in SketchUp, Unity of Godot.

Wat de OBJ naar DAE-converter schrijft

Precies wat een importeur aantreft in de gedownloade .dae.

Schema
COLLADA 1.4.1, de versie die Second Life, OpenSim, SketchUp en de meeste legacy-importeurs verwachten
Geometrie
Eén <geometry> per OBJ-object, alleen driehoeken (quads en n-gons worden bij het inlezen opgesplitst)
Normalen en UV's
Beide behouden, met één gedeelde index zodat importeurs geen vertices opnieuw splitsen
Materialen
Een Lambert-diffusiekleur per .mtl-materiaal (Kd), of één neutraal materiaal als er geen .mtl is meegeleverd
Eenheid en as
De eenheid die je kiest, gedeclareerd in <unit>; Y_UP
Niet inbegrepen
Textuurafbeeldingen (elk materiaal krijgt de gemiddelde kleur van de textuur), rigs en animatie

OBJ naar DAE voor meshuploads naar Second Life en OpenSim

De mesh-uploaders van Second Life en OpenSim zijn gebouwd rond COLLADA, en daarom bouwen de meeste mensen die deze conversie zoeken voor een virtuele wereld. De Second Life-wiki noemt de limieten die ertoe doen: maximaal 8 materialen per mesh, 65.536 vertices per detailniveau, en een uploadlimiet van 8 MB na compressie. Bewoners hebben ook gedocumenteerd dat de uploader zich boven ongeveer 21.844 driehoeken per materiaal misdraagt, dus houd elk materiaal daaronder.

Texturen reizen sowieso niet mee in een .dae. In Second Life upload je afbeeldingen apart en pas je ze in-world toe op vlakken; daarom kost het ontbreken van ingebedde texturen hier niets. Wat wél telt, is dat de UV-map behouden blijft, zodat een textuur die je voor de OBJ hebt gemaakt precies op de juiste plek landt. Bouw je lagere detailniveaus en physicsvorm als aparte OBJ-exports, converteer ze elk en laad ze in de LOD-tabs van de uploader. Meer over het voorbereiden van avatars en builds vind je op de Second Life-pagina.

Waar een DAE-bestand in 2026 nog opent

ApplicatieDAE-ondersteuningOpmerking
Second Life, OpenSimHet standaardformaat voor meshuploadsLet op de materiaal- en vertexlimieten
SketchUpImporteert .dae nativeGoede route om een OBJ in een SketchUp-model te krijgen
Blender 5.0 en laterVerwijderdGebruik OBJ naar GLB of de OBJ zelf
Unity, GodotImporteert .daeFBX of glTF is meestal de soepelere keuze

Tips voor een schoon COLLADA-bestand

Doen
  • Verminder high-poly OBJ's met de mesh simplifier vóór een Second Life-upload; land impact stijgt snel met driehoeken
  • Geef OBJ-groepen duidelijke namen; ze worden nodenamen in de .dae
  • Open het resultaat in de DAE-viewer om schaal en oriëntatie te controleren
Vermijden
  • Vergeet de .mtl niet: zonder krijgt de DAE één neutraal materiaal in plaats van je kleuren
  • Converteer geen quadmesh die je nog moet bewerken; deze route trianguleert hem
  • Stuur de DAE niet naar Blender 5; dat kan COLLADA niet meer importeren

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik OBJ naar DAE?

Sleep de .obj op deze pagina, kies de eenheid waarin de OBJ is gemaakt en klik op Converteren naar DAE. Het COLLADA-bestand wordt direct gedownload. Je hebt geen Blender nodig, dat COLLADA-ondersteuning in versie 5.0 heeft verwijderd, of andere software, en het bestand wordt nooit geüpload.

Is de OBJ naar DAE-converter gratis?

Ja, volledig. Er is geen aanmelding, geen watermerk en geen daglimiet. Bestanden tot 200 MB worden door je eigen browser geconverteerd, dus er wordt niets naar een server gestuurd. Je kunt LOD- en physics-versies van hetzelfde model na elkaar converteren.

Werkt de DAE in Second Life?

Ja. De converter schrijft COLLADA 1.4.1 met normalen, UV's en een opgegeven eenheid, die de mesh-uploaders van Second Life en OpenSim lezen. Blijf binnen 8 materialen, 65.536 vertices per LOD en ongeveer 21.844 driehoeken per materiaal, en controleer de grootte in de uploadervoorbeeldweergave voordat je de uploadkosten betaalt.

Zijn texturen en het .mtl-bestand inbegrepen?

De .mtl wel, als je die samen met de .obj selecteert of een .zip sleept: elk materiaal behoudt zijn diffusiekleur. Textuurafbeeldingen worden niet ingebed, omdat COLLADA naar afbeeldingen verwijst in plaats van ze op te slaan, en de conversie geeft elk materiaal de gemiddelde kleur van de textuur. De UV-map blijft behouden, dus pas je afbeeldingen toe in de doelapplicatie; Second Life uploadt ze toch apart.

Welke eenheden gebruikt de DAE?

Wat je ook kiest onder Bestandseenheden: meters, centimeters, millimeters of inches. De converter schrijft die eenheid in de COLLADA <unit>-tag in plaats van de getallen te herschalen, zodat een importeur die de tag leest de ware grootte toont. Als de uitvoer er verkeerd uitziet, is de OBJ waarschijnlijk in een andere eenheid gemaakt.

Kan ik de DAE openen in SketchUp?

Ja. SketchUp importeert COLLADA native via Bestand > Importeren. Daardoor is OBJ naar DAE converteren een veelgebruikte manier om modellen uit Blender, scans of AI-generatoren in een SketchUp-scène te krijgen. Grote meshes maken SketchUp traag, dus vereenvoudig dichte modellen eerst.

Gratis starten

Converteer OBJ naar DAE

Sleep hierboven een OBJ en download een COLLADA-bestand dat klaar is voor upload.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie