SupaVoxel
AI 3D-modellen voor Unity

Unity 3D-modellen van één afbeelding

Krijg Unity 3D-modellen uit één afbeelding: een GLB in minder dan een minuut, of 3 tot 5 minuten voor getextureerd. Met glTFast geïnstalleerd sleep je het in Assets en het importeert als een prefab.

  • 3 gratis credits, geen creditcard nodig
  • GLB-import via glTFast
  • URP, HDRP en Built-in
Bijgewerkt oktober 2026
<1 min
Typische generatie van alleen geometrie
2020.1+
Unity-versie die glTFast vereist
1 unit = 1 m
Fysieke schaal van Unity, gelijk aan glTF
1 credit
Per model zonder textuur

Van een foto naar Unity 3D-modellen in je scène

Zes stappen. De eerste twee gebeuren op SupaVoxel, de rest in de Unity Editor.

  1. 01

    Genereer het model

    Upload één duidelijke foto van één object, hier of in de studio. Alleen geometrie kost 1 credit; getextureerd kost 3 en vereist een betaald plan. Geometrie is meestal binnen een minuut klaar, getextureerde modellen in 3 tot 5 minuten.
  2. 02

    Download de GLB

    GLB is de gratis download en de juiste keuze voor Unity: mesh, UV's en PBR-texturen in één binair bestand, dus geen losse .bin- of afbeeldingsbestanden om ernaast te bewaren.
  3. 03

    Installeer glTFast één keer per project

    Unity leest glTF niet standaard. Open Window ‣ Package Manager, klik op +, kies Add package by name en voer com.unity.cloud.gltfast in. Unity installeert het pakket met de bijbehorende dependencies.
  4. 04

    Sleep het bestand in Assets

    Sleep de GLB in het Project-venster. glTFast importeert het als een native prefab. Selecteer het om importinstellingen en eventuele waarschuwingen in de Inspector te zien; klap het uit om de gemaakte meshes, materialen en texturen te bekijken.
  5. 05

    Voeg colliders en schaal toe

    Sleep de prefab in de scène en vergelijk met een kubus van 1 m. Voeg een Box Collider of Capsule Collider toe voor gameplay, of een Mesh Collider met Convex aan voor fysieke objecten die bewegen.
  6. 06

    Optimaliseer en lever uit

    Voor mobiel of VR verlaag je het aantal driehoeken vóór import met de gratis mesh simplifier, en voeg je een LOD Group toe voor props die op afstand te zien zijn.

AI 3D-modellen voor Unity: voorbeelden die klaar zijn voor je game

Props en personages zoals indie-teams levels vullen. Elk begon als één afbeelding; draai ze om de textuur te controleren voordat je je eigen modellen genereert.

Flesje health potion – een pickup-item waarbij het silhouet belangrijker is dan het polycount
Houten ton met banden – leveldecoratie die je tientallen keren plaatst, dus decimeer hem eerst
Cartoonrobot-metgezel – een statische NPC of held op het menuscherm
Gestileerd kort zwaard – een inventarismodel voor itempreviews
Sci-fi rupsvoertuig – een hard-surface prop voor een top-down shooter
Chibi-drakenkrijger – een verzamelbeeldje voor een casual game

GLB, OBJ of FBX: 3D-assets importeren, Unity-kant

SupaVoxel exporteert GLB gratis en OBJ op betaalde plannen. FBX is geen export uit de studio, maar je kunt er een maken met een gratis browserconverter. Zo komt elk formaat in Unity terecht.

FormaatHoe Unity het leestMaterialenWanneer gebruik je het
GLBglTFast-pakket (ScriptedImporter, registreert voor .glb en .gltf)PBR metal/rough, gekoppeld aan je render pipelineStandaardkeuze voor elk project
OBJDe ingebouwde modelimporter van UnityBasis; je moet maps handmatig opnieuw koppelenAls je geen pakketten aan het project kunt toevoegen
FBX (via GLB naar FBX)Ingebouwde modelimporterMeestal opnieuw koppelen nodigAls een tool in je keten alleen FBX spreekt, zoals een auto-rigger

Als je "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" ziet, is er nog een glTF-pakket als standaard geregistreerd. Maak een van beide de alternatieve importer – glTFast documenteert hiervoor de scripting-define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Model Import Settings voor OBJ- en FBX-bestanden

Als je voor OBJ of FBX kiest, geldt het tabblad Model van Unity. Dit zijn de instellingen die de moeite waard zijn voor een gegenereerde mesh, zoals beschreven in de Unity Manual (gecontroleerd oktober 2026).

Scale Factor / Convert Units
Controleer tegen een kubus van 1 m; de physics van Unity verwacht 1 unit = 1 meter
Mesh Compression
Uit of Low; hoger bespaart ruimte maar verlaagt de vertexprecisie
Read/Write
Uit om geheugen te besparen, tenzij een script, particle shape of runtime Mesh Collider de data nodig heeft
Generate Colliders
Alleen voor statische scenerie; vermijd het voor objecten die bewegen
Weld Vertices
Aan (standaard) – voegt duplicaten samen die elk attribuut delen
Index Format
Auto – 16-bit tenzij de mesh meer dan ongeveer 64k vertices heeft
Normals
Import – de normals in het bestand zijn al smooth
Generate Lightmap UVs
Alleen aan als je lightmaps voor dit object bakt

Waar Unity 3D-modellen van AI passen in een productie

Gegenereerde meshes besparen de meeste tijd op de lange staart van een game: kratten, planten, drankjes, standbeelden, achtergrondpersonages en props voor prototypes. Ze komen getrianguleerd en met UV-unwrapping, dus ze gedragen zich als elke andere geïmporteerde asset. Ze vervangen geen heldenpersonage dat schone, vervormbare topology en een rig nodig heeft – er zit geen skelet in het bestand.

  • Best geschikt: statische props, verzamelobjecten, omgevingsdecoratie, greybox-vervangingen
  • Goed geschikt: statische NPC's, standbeelden, menu- en inventory-modellen
  • Vraagt extra werk: geanimeerde personages (retopo plus rig, of Mixamo)
  • Niet geschikt: modulaire architectuur die exact op een grid moet snappen

Tips voor AI 3D-modellen in Unity

Kleine gewoontes die een herimport later besparen.

Doen
  • Houd elke GLB in een eigen map zodat herimports niet botsen
  • Test in je echte render pipeline – URP en HDRP Lit zien er anders uit
  • Gebruik waar mogelijk primitieve colliders; die zijn goedkoper dan mesh colliders
  • Decimeer vóór import voor mobiel, Quest of WebGL-builds
  • Zet de GLB in versiebeheer, niet alleen de gegenereerde prefab
Vermijden
  • Twee glTF-importers installeren die allebei standaard willen zijn
  • Generate Colliders aanzetten voor bewegende objecten
  • Botten, blend shapes of animatieclips verwachten bij de import
  • De bijbehorende .bin en texturen van een .gltf hernoemen of verplaatsen – gebruik in plaats daarvan GLB
  • Een prop van 300k driehoeken uitleveren voor een mobiele game

Unity 3D-modellen tijdens runtime laden

glTFast is niet alleen een editor-importer. De component GltfAsset en de scripting-API laden een GLB tijdens runtime, wat handig is voor user-generated content, mod-ondersteuning of een productconfigurator die modellen van een server haalt in plaats van ze in de build te bakken. glTF is precies hiervoor ontworpen: compacte binaire buffers die met weinig verwerking laden.

Het pakket werkt op WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux en UWP, en ondersteunt compressieschema's zoals Draco, meshoptimizer en KTX/Basis Universal. Als je modellen via het netwerk serveert, verklein ze dan eerst met onze gratis GLB-compressor en test die build target, want elke compressie-extensie vereist decoder-ondersteuning tijdens runtime.

Voor editorwerk in andere engines opent dezelfde GLB in Unreal Engine en Godot, zodat één gegenereerde asset een team kan bedienen dat in meerdere tools prototypes maakt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Kan Unity GLB-bestanden importeren?

Niet standaard. Installeer het glTFast-pakket: open Window, Package Manager, klik op +, kies Add package by name en voer com.unity.cloud.gltfast in. Daarna worden GLB- en glTF-bestanden die je in Assets sleept geïmporteerd als prefabs met meshes, materialen en texturen. Het vereist Unity 2020.1 of later.

Zijn AI-gegenereerde Unity 3D-modellen gratis?

Je kunt gratis beginnen: 3 credits bij aanmelding met Google, geen kaart. Een model zonder textuur kost 1 credit en downloadt als GLB. Getextureerde modellen (3 credits), OBJ-export en de commerciële licentie vereisen een betaald plan, dat begint bij $25 per jaar voor 400 credits.

Kan ik een Unity-game verkopen waarin deze modellen zijn gebruikt?

Ja, op elk betaald plan. De commerciële licentie dekt games, apps en gebruik in assets, zolang je de rechten bezit op de afbeelding die je hebt geüpload. Modellen uit het gratis plan zijn voor persoonlijk gebruik en testen.

Werken de modellen met URP en HDRP?

Ja. glTFast ondersteunt de Universal, High Definition en Built-in render pipelines en bouwt materialen voor de pipeline die je project gebruikt. Bekijk het resultaat onder je echte belichting, want dezelfde PBR-textuur leest anders in elke pipeline.

Hoe voeg ik collision toe aan een geïmporteerd model?

Voeg een Box-, Sphere- of Capsule Collider toe die ongeveer bij de vorm past; dat is de goedkoopste optie. Voor een nauwkeuriger pasvorm gebruik je een Mesh Collider, en vink Convex aan als het object een Rigidbody heeft. Vermijd Generate Colliders op de OBJ-importer voor alles wat beweegt.

Zijn de modellen gerigged voor animatie in Unity?

Nee. De modellen zijn statische meshes zonder skelet of blend shapes. Voor een humanoïde converteer je de GLB met onze gratis GLB-naar-FBX-converter en laat je hem door Mixamo's auto-rigger gaan; importeer daarna de gerigde FBX met het animatietype Humanoid.

Hoeveel driehoeken heeft een gegenereerd model?

Dat hangt af van het onderwerp en de engine die het heeft gebouwd, dus open het bestand in onze gratis GLB-viewer om het exacte aantal te zien. Voor mobiel, VR of WebGL verlaag je het met de gratis mesh simplifier en houd je een high-versie voor close-ups in een LOD Group.

Waarom is mijn model klein of enorm in de scène?

Gegenereerde modellen hebben een willekeurige grootte. glTF gebruikt meters, net als Unity. Schaal de prefab daarom tegen een kubus van 1 m naar de gewenste grootte en pas dit toe in de prefab, niet per instantie.

Gratis starten

Vul je level met Unity 3D-modellen

Upload een foto, download binnen enkele minuten een GLB en sleep het in Assets. 3 gratis credits, geen creditcard nodig.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten