Unity 3D-modellen van één afbeelding
Krijg Unity 3D-modellen uit één afbeelding: een GLB in minder dan een minuut, of 3 tot 5 minuten voor getextureerd. Met glTFast geïnstalleerd sleep je het in Assets en het importeert als een prefab.
- 3 gratis credits, geen creditcard nodig
- GLB-import via glTFast
- URP, HDRP en Built-in
Van een foto naar Unity 3D-modellen in je scène
Zes stappen. De eerste twee gebeuren op SupaVoxel, de rest in de Unity Editor.
- 01
Genereer het model
Upload één duidelijke foto van één object, hier of in de studio. Alleen geometrie kost 1 credit; getextureerd kost 3 en vereist een betaald plan. Geometrie is meestal binnen een minuut klaar, getextureerde modellen in 3 tot 5 minuten. - 02
Download de GLB
GLB is de gratis download en de juiste keuze voor Unity: mesh, UV's en PBR-texturen in één binair bestand, dus geen losse.bin- of afbeeldingsbestanden om ernaast te bewaren. - 03
Installeer glTFast één keer per project
Unity leest glTF niet standaard. OpenWindow ‣ Package Manager, klik op +, kies Add package by name en voercom.unity.cloud.gltfastin. Unity installeert het pakket met de bijbehorende dependencies. - 04
Sleep het bestand in Assets
Sleep de GLB in het Project-venster. glTFast importeert het als een native prefab. Selecteer het om importinstellingen en eventuele waarschuwingen in de Inspector te zien; klap het uit om de gemaakte meshes, materialen en texturen te bekijken. - 05
Voeg colliders en schaal toe
Sleep de prefab in de scène en vergelijk met een kubus van 1 m. Voeg een Box Collider of Capsule Collider toe voor gameplay, of een Mesh Collider met Convex aan voor fysieke objecten die bewegen. - 06
Optimaliseer en lever uit
Voor mobiel of VR verlaag je het aantal driehoeken vóór import met de gratis mesh simplifier, en voeg je een LOD Group toe voor props die op afstand te zien zijn.
AI 3D-modellen voor Unity: voorbeelden die klaar zijn voor je game
Props en personages zoals indie-teams levels vullen. Elk begon als één afbeelding; draai ze om de textuur te controleren voordat je je eigen modellen genereert.
GLB, OBJ of FBX: 3D-assets importeren, Unity-kant
SupaVoxel exporteert GLB gratis en OBJ op betaalde plannen. FBX is geen export uit de studio, maar je kunt er een maken met een gratis browserconverter. Zo komt elk formaat in Unity terecht.
| Formaat | Hoe Unity het leest | Materialen | Wanneer gebruik je het |
|---|---|---|---|
| GLB | glTFast-pakket (ScriptedImporter, registreert voor .glb en .gltf) | PBR metal/rough, gekoppeld aan je render pipeline | Standaardkeuze voor elk project |
| OBJ | De ingebouwde modelimporter van Unity | Basis; je moet maps handmatig opnieuw koppelen | Als je geen pakketten aan het project kunt toevoegen |
| FBX (via GLB naar FBX) | Ingebouwde modelimporter | Meestal opnieuw koppelen nodig | Als een tool in je keten alleen FBX spreekt, zoals een auto-rigger |
Als je "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'" ziet, is er nog een glTF-pakket als standaard geregistreerd. Maak een van beide de alternatieve importer – glTFast documenteert hiervoor de scripting-define GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.
Model Import Settings voor OBJ- en FBX-bestanden
Als je voor OBJ of FBX kiest, geldt het tabblad Model van Unity. Dit zijn de instellingen die de moeite waard zijn voor een gegenereerde mesh, zoals beschreven in de Unity Manual (gecontroleerd oktober 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Controleer tegen een kubus van 1 m; de physics van Unity verwacht 1 unit = 1 meter
- Mesh Compression
- Uit of Low; hoger bespaart ruimte maar verlaagt de vertexprecisie
- Read/Write
- Uit om geheugen te besparen, tenzij een script, particle shape of runtime Mesh Collider de data nodig heeft
- Generate Colliders
- Alleen voor statische scenerie; vermijd het voor objecten die bewegen
- Weld Vertices
- Aan (standaard) – voegt duplicaten samen die elk attribuut delen
- Index Format
- Auto – 16-bit tenzij de mesh meer dan ongeveer 64k vertices heeft
- Normals
- Import – de normals in het bestand zijn al smooth
- Generate Lightmap UVs
- Alleen aan als je lightmaps voor dit object bakt
Waar Unity 3D-modellen van AI passen in een productie
Gegenereerde meshes besparen de meeste tijd op de lange staart van een game: kratten, planten, drankjes, standbeelden, achtergrondpersonages en props voor prototypes. Ze komen getrianguleerd en met UV-unwrapping, dus ze gedragen zich als elke andere geïmporteerde asset. Ze vervangen geen heldenpersonage dat schone, vervormbare topology en een rig nodig heeft – er zit geen skelet in het bestand.
- Best geschikt: statische props, verzamelobjecten, omgevingsdecoratie, greybox-vervangingen
- Goed geschikt: statische NPC's, standbeelden, menu- en inventory-modellen
- Vraagt extra werk: geanimeerde personages (retopo plus rig, of Mixamo)
- Niet geschikt: modulaire architectuur die exact op een grid moet snappen
Tips voor AI 3D-modellen in Unity
Kleine gewoontes die een herimport later besparen.
- Houd elke GLB in een eigen map zodat herimports niet botsen
- Test in je echte render pipeline – URP en HDRP Lit zien er anders uit
- Gebruik waar mogelijk primitieve colliders; die zijn goedkoper dan mesh colliders
- Decimeer vóór import voor mobiel, Quest of WebGL-builds
- Zet de GLB in versiebeheer, niet alleen de gegenereerde prefab
- Twee glTF-importers installeren die allebei standaard willen zijn
- Generate Colliders aanzetten voor bewegende objecten
- Botten, blend shapes of animatieclips verwachten bij de import
- De bijbehorende .bin en texturen van een .gltf hernoemen of verplaatsen – gebruik in plaats daarvan GLB
- Een prop van 300k driehoeken uitleveren voor een mobiele game
Unity 3D-modellen tijdens runtime laden
glTFast is niet alleen een editor-importer. De component GltfAsset en de scripting-API laden een GLB tijdens runtime, wat handig is voor user-generated content, mod-ondersteuning of een productconfigurator die modellen van een server haalt in plaats van ze in de build te bakken. glTF is precies hiervoor ontworpen: compacte binaire buffers die met weinig verwerking laden.
Het pakket werkt op WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux en UWP, en ondersteunt compressieschema's zoals Draco, meshoptimizer en KTX/Basis Universal. Als je modellen via het netwerk serveert, verklein ze dan eerst met onze gratis GLB-compressor en test die build target, want elke compressie-extensie vereist decoder-ondersteuning tijdens runtime.
Voor editorwerk in andere engines opent dezelfde GLB in Unreal Engine en Godot, zodat één gegenereerde asset een team kan bedienen dat in meerdere tools prototypes maakt.
Gerelateerde tools en workflows
Eerst gratis browsertools, dan de workflows die bij Unity passen.
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan Unity GLB-bestanden importeren?
Zijn AI-gegenereerde Unity 3D-modellen gratis?
Kan ik een Unity-game verkopen waarin deze modellen zijn gebruikt?
Werken de modellen met URP en HDRP?
Hoe voeg ik collision toe aan een geïmporteerd model?
Zijn de modellen gerigged voor animatie in Unity?
Hoeveel driehoeken heeft een gegenereerd model?
Waarom is mijn model klein of enorm in de scène?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Vul je level met Unity 3D-modellen
Upload een foto, download binnen enkele minuten een GLB en sleep het in Assets. 3 gratis credits, geen creditcard nodig.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten