SupaVoxel
Gids · Figuurtjes

Hoe je 3D-figuren van jezelf maakt, van begin tot eind

Hoe je 3D Figures van jezelf maakt: zelf boetseren, jezelf scannen, een studio betalen of er één genereren uit één foto met AI — de snelste route voor thuis printen.

  • 4 methodes vergeleken
  • FDM- en resininstellingen
  • 3 gratis credits om te beginnen
  • Gratis GLB naar STL-converter
Bijgewerkt oktober 2026
Sleep om te draaien
<1 min
Typisch ongetextureerd model uit één foto
75–120 mm
Hoogte voor een bureaufigurentje waarop je een gezicht ziet
0.05 mm
Gebruikelijke resin-laaghoogte voor figuurtjes
3
Gratis credits bij een nieuw account

3D Figures maken: de vier methodes vergeleken

Elke route eindigt met dezelfde printbare mesh. Ze verschillen in hoeveel vaardigheid, tijd en geld het kost om er te komen, en hoe sterk het resultaat op je lijkt.

MethodeWat je doetVereiste vaardigheidTijd tot een modelGelijkenis
Digitaal boetserenBoetseren vanaf referentiefoto's in Blender, ZBrush of Nomad SculptHoog10 tot 40+ uurZo goed als de maker
3D-scan met je telefoonStil staan terwijl iemand om je heen loopt en overlappende foto's maakt, en die verwerken met een fotogrammetrie-app zoals RealityScanGemiddeld1 tot 3 uur inclusief opschonenHeel dichtbij, maar haar en fijne randen worden korrelig
AI uit één fotoUpload een foto van je hele lichaam naar een image to 3D-generatorLaagMinder dan een minuut ongetextureerd, 3 tot 5 minuten met textuur, plus voorbereidingKleding, haar en postuur komen goed over; gezichten zijn een benadering
Laten maken bij een studioBoek een fullbodyscan of stuur foto's naar een figuurtjesserviceGeenDagen tot wekenMeestal het meest gelijkend, tegen de hoogste prijs

De studioroute omvat printen en schilderen; bij de andere drie moet je dat zelf doen.

Welke route past bij een 3D-geprint figuurtje van jezelf

Als je al boetseert, heb je deze gids niet nodig. Voor alle anderen gaat de keuze tussen een scan en AI.

Een scan met je telefoon legt je echte verhoudingen vast en de plooien van je eigen kleren. Je hebt een helper nodig, 15 minuten stokstijf stil staan en een paar dozijn tot een paar honderd overlappende foto's, en de ruwe mesh komt eruit met gaten onder de armen en een wazige halo rond het haar. Reken op een uur opruimen in Blender voordat je kunt printen.

AI uit één foto slaat dat allemaal over. Het model verzint de achterkant en zijkanten die het niet ziet, dus het resultaat is een geloofwaardig figuurtje van jou in plaats van een gemeten kopie: kapsel, outfit, postuur en kleuren komen goed over, maar een gezicht van 10 mm op een figuur van 100 mm is alleen een benadering. Dat geldt ook voor de meeste geschilderde figuurtjes, en daarom lijken gestileerde versies (chibi, cartoon, gamepersonage) vaak meer op de persoon dan een realistisch exemplaar.

Beide routes komen op hetzelfde uit: een mesh die je zelf op maat maakt, repareert, slicet en print. De rest van deze gids volgt de AI-route, omdat dat de route is die de meeste mensen vanavond nog afkrijgen; de print- en schilderstappen gelden net zo goed voor een scan.

3D Figures maken van een foto, stap voor stap

Acht stappen van je telefooncamera tot een figuurtje op je bureau. Het model kost minuten; de print kost uren.

  1. 01

    Maak de juiste foto

    Hele lichaam, van hoofd tot schoenen, recht in de camera. Ga voor een kale muur staan in gelijkmatig daglicht, armen iets van je lichaam af, voeten een beetje uit elkaar. Houd de telefoon op borsthoogte op zo'n 2 tot 3 m afstand, zodat je benen niet vervormd raken. Nauwsluitende kleding en een duidelijke haarlijn geven het schoonste silhouet.
  2. 02

    Genereer het model

    Upload de foto naar image to 3D of direct naar de studio. De schakelaar Achtergrond verwijderen staat standaard aan, en je kunt tot 4 extra hoeken toevoegen (een zij- en een achterkantfoto helpen de gelijkenis). Een ongetextureerd model kost 1 credit en is meestal binnen een minuut klaar; een getextureerd model kost 3 credits, vereist een betaald plan en duurt doorgaans 3 tot 5 minuten.
  3. 03

    Bekijk het van alle kanten

    Draai het model rond en controleer de achterkant van het hoofd, de handen en de ruimte tussen de benen. Kloppen de pose of verhoudingen niet, dan lost een nieuwe foto meer op dan welke bewerking ook. Opnieuw genereren is goedkoop; mislukte prints niet.
  4. 04

    Maak het waterdicht en stabiel

    Gebruik de reparatie met één klik in de studio, of de gratis STL repair-tool, zodat de mesh een gesloten geheel is. Dunne enkels vallen om, dus geef het figuurtje een ronde voet met de voet toevoegen-tool of de standaardgenerator van de studio.
  5. 05

    Exporteer een printbaar bestand

    Betaalde plannen exporteren direct STL, OBJ of 3MF. Op het gratis plan download je de GLB en converteer je die met de gratis GLB to STL converter in je browser. Controleer het resultaat in de STL viewer.
  6. 06

    Schaal en slice

    Stel de hoogte in je slicer in: 75 tot 120 mm voor een bureaufigurentje, 28 tot 32 mm voor een tabletop-miniatuur. Gebruik tree- of organische supports die alleen de onderkant van armen en kin raken, en zet het figuurtje zo neer dat het gezicht geen supportsporen krijgt.
  7. 07

    Printen en afwerken

    FDM-figuurtjes printen in een paar uur bij fijne lagen; resin-figuurtjes kosten ongeveer evenveel tijd, ongeacht hoeveel er op de plaat passen. Knip supports weg met een zijkniptang, schuur nopjes weg met korrel 400 en was en cure resin-onderdelen volledig voordat je ze aanraakt.
  8. 08

    Schilderen of in kleur printen

    Grondverf in grijs, zet de basiskleuren op met verdunde acrylverf, breng een donkere wash aan voor diepte en drybrush de highlights. Of sla het penseel over: de studio kan een getextureerd model opsplitsen in 4 of 16 filamentkleuren als 3MF voor een Bambu AMS.

De foto bepaalt hoeveel het op je lijkt

De generator kan alleen behouden wat de camera zag. Een selfie op armlengte snijdt je voeten eraf en rekt je neus op; een donkere kamer laat de rand tussen haar en achtergrond verdwijnen; een wijde jas verbergt je postuur. Vijf minuten aan de foto besteden bespaart een avond mislukte prints. Maak drie of vier versies met net andere poses en genereer eerst de beste.

  • Hele lichaam in beeld met wat ruimte boven het hoofd en onder de schoenen
  • Zacht, gelijkmatig licht van voren; geen harde schaduwen over het gezicht
  • Effen, contrasterende achtergrond: een lichte muur bij donkere kleding en andersom
  • Een neutrale staande houding voor realisme, of een leuke pose voor een gestileerd figuurtje
  • Geen zonnebril, breedgerande hoeden of attributen die het silhouet verbergen

Printinstellingen voor 3D-geprinte figuurtjes

Uitgangspunten die op de meeste huidige machines werken. Fijnslijpen doe je met een kleine testprint.

InstellingFDM (PLA)Resin (standaard of ABS-like)
Laaghoogte0.08–0.12 mm0.03–0.05 mm
Nozzle0.4 mm, of 0.2 mm voor figuurtjes onder 60 mmNiet van toepassing
Wanden en infill3 wanden, 10–15% gyroid-infillHollen boven ~50 mm met 2 mm wanden en afvoergaten
SupportsTree of organic, alleen overhangen rakendLichte supports, figuurtje 30–45 graden gekanteld
Dunste veilige detailOngeveer 1.5–2 mm bij 100 mm hoogteOngeveer 0.8 mm
AfwerkingZichtbare lijnen; schuren en primenGladde gezichten direct van de plaat
Goed voorGrotere figuurtjes, kleur via AMSGezichten en kleine schalen

3D-geprinte figuurtjes uit één enkele foto

Elk van deze begon als één 2D-afbeelding. Klik op een kaart om het echte model te draaien.

Buste van een opera-actrice: een uitsnede van hoofd en schouders houdt gezichtsdetail bij kleine formaten
Klassieke danseres: pose, kostuumplooien en sieraden blijven overeind op 100 mm
Dragon-hood-kostuum: een speelse outfit maakt van een portret een verzamelobject
Waarzegster: attributen dicht bij het lichaam printen zonder af te breken

Een figuurtje schilderen zodat het af uitziet

Een print in één kleur leest als een beeld; verf maakt er een portret van. Je hoeft geen miniatuurschilder te zijn. Primer het hele figuurtje in grijs, schilder huid, haar en kleding in vlakke basiskleuren, laat een bruine of zwarte wash in de plooien trekken en drybrush een lichtere tint over de uitstekende randen. Ogen zijn een stip donkerbruin met een piepklein wit highlight; op 100 mm heeft een gezicht niet meer nodig. Werk af met matte vernis om de verf te beschermen.

  • Primer: grijze spuitbus of airbrush, twee dunne lagen
  • Verf: acryl op waterbasis, met water verdund tot de dikte van melk
  • Kwasten: één maat 2 voor basislagen, één maat 0 voor ogen en randen
  • Vernis: mat, of satin voor leer en metaal

Do's en don'ts voor 3D-geprinte figuurtjes van jezelf

Doen
  • Genereer twee of drie versies uit verschillende foto's en print de beste
  • Print eerst een test van 40 mm; die laat problemen met supports en dunne delen in minder dan een uur zien
  • Maak polsen en enkels dikker, of voeg een voet toe, voordat je klein print
  • Hol resin-figuurtjes uit en voeg afvoergaten toe om resin te sparen en scheuren te voorkomen
  • Bewaar de GLB; je kunt later op elk formaat opnieuw printen zonder opnieuw te genereren
Vermijden
  • Een groepsfoto of een selfie met afgesneden benen gebruiken
  • Een exact gelijkend gezicht verwachten op 30 mm; stileer in plaats daarvan
  • Handen met dunne attributen op FDM printen zonder supports eronder
  • De reparatiestap overslaan; non-manifold meshes veroorzaken gaten en ontbrekende lagen in de slicer
  • Ongecure resin-onderdelen zonder handschoenen vastpakken

Wat een zelfgemaakt 3D-figuurtje echt kost

Model: 1 credit voor een model zonder textuur op SupaVoxel; de 3 gratis credits op een nieuw account dekken je eerste pogingen. Modellen met textuur (nodig voor kleurenprinten) kosten 3 credits op een betaald plan; het Hobbyist-plan kost $25 per jaar voor 400 credits. Op het gratis plan download je GLB, die de gratis converter omzet naar STL.

Materiaal: een PLA-figuur van 100 mm gebruikt ongeveer 20 tot 40 g filament, ruim onder een dollar. Hars kost meer per gram, maar een uitgeholde figuur gebruikt weinig.

Tijd: minder dan een minuut voor een model zonder textuur (3 tot 5 minuten met textuur), 10 tot 20 minuten voorbereiding, een paar uur onbeheerd printen en een tot drie avonden schilderen als je gaat schilderen.

Beperkingen: de AI maakt een geloofwaardige gelijkenis, geen gemeten scan. Gezichten zijn benaderend, heel fijne details zoals brilmonturen en oorbellen kunnen samensmelten of verdwijnen, en ongewone houdingen kunnen armen aan het lichaam vast laten groeien. Als het gezicht exact moet zijn, is een professionele scan het juiste gereedschap. Voor een uitgebreidere uitleg van de tools, zie onze figuur van foto-pagina.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe maak je thuis 3D-figuren van jezelf?

Zo maak je thuis 3D-figuren: maak een full-bodyfoto tegen een egale muur, zet die om naar een 3D-model met een image-to-3D-generator (meestal binnen een minuut), repareer het mesh en voeg een sokkel toe, exporteer als STL of 3MF en slice en print het op een FDM- of harsprinter. Schuur de sporen van supportmateriaal weg en schilder de figuur met acrylverf, of print hem in kleur met een multi-materialprinter.

Kan ik gratis een 3D-geprint figuurtje van mezelf maken?

Bijna. Een nieuw SupaVoxel-account krijgt 3 gratis credits, en een model zonder textuur kost 1. Gratis accounts downloaden GLB, die de gratis GLB-naar-STL-converter in de browser omzet naar een printbare STL. De enige echte kosten zijn filament of hars, meestal onder een dollar of twee voor een figuur van 100 mm, plus de tijd van je printer.

Lijkt de figuur dan echt op mij?

Hij lijkt op jou qua postuur, kapsel, outfit en kleuren. De gelijkenis van het gezicht is benaderend, omdat het model van één foto uitgaat en een gezicht op een figuur van 100 mm maar ongeveer 10 mm hoog is. Een duidelijke frontfoto met gelijkmatige belichting helpt enorm. Heb je een exact gezicht nodig, dan is een professionele 3D-scan de betere route.

Hoe groot moet een 3D-geprint figuurtje zijn?

75 tot 120 mm hoog is ideaal voor een figuur op je bureau: groot genoeg voor een leesbaar gezicht, klein genoeg om in een paar uur te printen. Tabletop-miniaturen zijn 28 tot 32 mm en werken het best in hars. Boven 150 mm verdeel je het model in delen, zodat elk stuk op je buildplate past en print zonder enorme supports.

Is hars of FDM beter voor 3D-geprinte figuurtjes?

Hars geeft gladdere gezichten en fijnere details, vooral onder 60 mm, maar vereist wassen, uitharden, handschoenen en ventilatie. FDM met PLA is schoner om mee te werken, kan grotere figuren aan en kan met een Bambu AMS in meerdere kleuren printen. Met lagen van 0.08 tot 0.12 mm en licht schuren zijn FDM-figuren heel goed te schilderen.

Hoe lang duurt het om een 3D-figuur van een foto te maken?

Een 3D-model zonder textuur kost meestal minder dan een minuut; met textuur duurt het doorgaans 3 tot 5 minuten. Repareren, sokkel toevoegen, exporteren en slicen kosten 10 tot 20 minuten. Printen duurt een paar uur, afhankelijk van grootte, laaghoogte en printer. Schilderen is optioneel en kost een tot drie avonden. De meeste mensen gaan in één middag van foto naar een geprint, ongeschilderd figuur.

Kan ik een figuurtje van iemand anders maken als cadeau?

Ja, met hun foto en hun toestemming. Dezelfde workflow geldt voor vrienden, familie, huisdieren en koppels: één duidelijke foto per persoon werkt het best. Voor een koppel genereer je elke persoon apart en zet je ze op een gedeelde sokkel. Gestileerde looks, zoals een chibi- of cartoonversie, zijn populair als cadeau.

Waarom breekt mijn figuur bij de enkels of polsen?

Dat zijn de dunste delen, en bij kleine formaten vallen ze onder wat de printer aankan. Houd details op FDM minstens 1.5 tot 2 mm dik en op hars 0.8 mm, print groter, voeg een stevige sokkel toe zodat de enkels minder dragen, en richt de figuur zo dat supports de polsen opvangen. Een dikke primer geeft ook wat extra sterkte.

Gratis starten

Maak je eigen figuur van één foto

Upload een full-bodyfoto en krijg een 3D-model, meestal binnen een minuut. 3 gratis credits, geen creditcard nodig, gratis GLB-naar-STL-conversie.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten