FBX naar OBJ-converter
Sleep een .fbx en download een OBJ met bijbehorende MTL en texturen, leesbaar door vrijwel elk 3D-programma. Gratis, geen account, en volledig verwerkt op je eigen apparaat.
- OBJ + MTL + PNG-zip
- Onderdelen blijven apart
- Skinned meshes gebakken
- Geen upload
Hoe converteer je FBX naar OBJ
- 01
Sleep de .fbx erin
Binaire of ASCII FBX, versie 7.0 of later, tot 200 MB. Het paneel toont meshes, materialen en de texturen die in het bestand zijn ingesloten. - 02
Kies wat je meeneemt
Materialen en texturen meenemen geeft je een zip met de .obj, een .mtl en de texturen als PNG. Schakel het uit voor een kale .obj met geometrie, normalen en UV's. - 03
Stel de schaal in en converteer
FBX-waarden worden ongewijzigd in de OBJ geschreven, en gamebestanden staan meestal in centimeters. Voor Blender, dat OBJ als meters leest, vul je 0.01 in bij Schaal. Druk daarna op Converteren naar OBJ.
Wat blijft behouden bij FBX naar OBJ
OBJ is een statisch meshformaat uit de jaren 80. Het bewaart de vorm en de basis van het uiterlijk, en niets dat beweegt.
| FBX-functie | In de OBJ |
|---|---|
| Meshes en hun namen | Behouden als aparte objecten |
| Node-transformaties | Gebakken in vertexposities |
| UV-maps | Behouden (eerste UV-set) |
| Normalen | Behouden |
| Diffuse kleur | Behouden als Kd in de MTL |
| Ingesloten diffuse- en normaltexturen | Behouden als PNG-bestanden waarnaar de MTL verwijst |
| Externe teksturbestanden die je bij de FBX levert | Op dezelfde manier behouden |
| Externe teksturbestanden die je weglaat | Ontbreken; vermeld in een amberkleurige melding |
| Specular, glans, emissive | Weggelaten |
| Skelet, skinweights, blend shapes, animatie | Weggelaten; de mesh wordt in de huidige pose geschreven |
Texturen bij een FBX naar OBJ-conversie
Een FBX kan zijn texturen op twee manieren meedragen. Exporters met media insluiten aan (Mixamo, Sketchfab-downloads, veel Unity- en Unreal-exports) stoppen de afbeeldingen in de .fbx. Andere slaan alleen een pad op zoals C:\Projects\textures\body_diffuse.png, dat op een andere computer niets betekent.
Ingesloten texturen worden gedecodeerd en als PNG-bestanden in de zip gezet, en de MTL koppelt elk bestand op naam. Voor texturen die alleen als pad bestaan, selecteer je de afbeeldingsbestanden samen met de .fbx in de bestandskiezer, sleep je ze in één keer erin, of drop je één .zip van de map. Ze worden alleen op bestandsnaam vergeleken, dus het C:\-pad van de maker hoeft niet op jouw computer te bestaan.
Als je een afbeelding weglaat, opent het model nog steeds: de preview toont dat materiaal zonder zijn textuur en een amberkleurige melding noemt de ontbrekende bestanden, zodat je ze kunt toevoegen en opnieuw kunt converteren. Een map zelf slepen wordt niet ondersteund; selecteer de bestanden of zip ze.
FBX en OBJ vergeleken
- FBX
- Het uitwisselformaat van Autodesk, binair of ASCII; meshes, materialen, rigs, animatie, camera's, lichten
- OBJ
- Het open tekstformaat van Wavefront; meshes, UV's, normalen, groepen, plus MTL-materialen
- Openheid
- FBX: propriëtair, gelezen via de Autodesk SDK of reverse-engineered loaders. OBJ: volledig gedocumenteerd
- Eenheden
- FBX: vastgelegd in het bestand, standaard centimeters. OBJ: geen, apps gaan uit van hun eigen eenheden
- Animatie
- FBX: skins, blend shapes en takes. OBJ: geen, de mesh wordt in de geladen pose geschreven
- Vooral geschikt voor
- FBX: geanimeerde assets tussen DCC-tools en engines. OBJ: statische meshes naar elke app
Tips voor een schone OBJ
- Zet Schaal op 0.01 voor Blender als de FBX uit Maya, Unity of Mixamo komt
- Zet een gerigd personage in de gewenste pose voordat je de FBX exporteert, als je die pose in de OBJ wilt
- Houd de uitgepakte bestanden samen in één map
- Bekijk het resultaat in de OBJ-viewer
- Verwacht geen beweging bij het converteren van een geanimeerde FBX; gebruik daarvoor FBX naar GLB
- Hernoem texture-PNG's zonder de MTL bij te werken
- Verwacht niet dat physically based looks behouden blijven; bouw metaal en ruwheid opnieuw op in de doelapp
Waarom FBX naar OBJ converteren
OBJ is de kleinste gemene deler. ZBrush, Rhino, SketchUp-extensies, KeyShot, fotogrammetrietools en oude render-engines lezen het betrouwbaar, en het is eenvoudig te parsen met een kort script. FBX-ondersteuning verschilt daarentegen per app, omdat het formaat gesloten is. Converteren is de snelste manier om een statische mesh aan iemand te geven zonder te weten welke tools diegene gebruikt.
Het model printen? Ga direct naar FBX naar STL. Naar het web? FBX naar GLB behoudt animatie. Formaten vergelijken? Bekijk de FBX vs OBJ-gids. Je kunt het origineel ook eerst openen in de FBX-viewer.
Meer conversies
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik FBX gratis naar OBJ?
Blijven texturen behouden bij FBX naar OBJ?
Waarom is de OBJ 100 keer te groot in Blender?
Wat gebeurt er met de rig en animatie?
Blijft elk onderdeel apart?
Is er een FBX naar OBJ-converter die werkt zonder iets te installeren?
Mijn FBX opent niet. Wat kan ik doen?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Begin in plaats daarvan met een foto
De studio maakt van één foto een 3D-model dat je gratis als GLB kunt downloaden, of als OBJ met een betaald plan, zodat nieuwe assets helemaal geen conversie meer nodig hebben.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten