SupaVoxel
Gratis FBX-converter

FBX naar OBJ-converter

Sleep een .fbx en download een OBJ met bijbehorende MTL en texturen, leesbaar door vrijwel elk 3D-programma. Gratis, geen account, en volledig verwerkt op je eigen apparaat.

  • OBJ + MTL + PNG-zip
  • Onderdelen blijven apart
  • Skinned meshes gebakken
  • Geen upload
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe converteer je FBX naar OBJ

  1. 01

    Sleep de .fbx erin

    Binaire of ASCII FBX, versie 7.0 of later, tot 200 MB. Het paneel toont meshes, materialen en de texturen die in het bestand zijn ingesloten.
  2. 02

    Kies wat je meeneemt

    Materialen en texturen meenemen geeft je een zip met de .obj, een .mtl en de texturen als PNG. Schakel het uit voor een kale .obj met geometrie, normalen en UV's.
  3. 03

    Stel de schaal in en converteer

    FBX-waarden worden ongewijzigd in de OBJ geschreven, en gamebestanden staan meestal in centimeters. Voor Blender, dat OBJ als meters leest, vul je 0.01 in bij Schaal. Druk daarna op Converteren naar OBJ.

Wat blijft behouden bij FBX naar OBJ

OBJ is een statisch meshformaat uit de jaren 80. Het bewaart de vorm en de basis van het uiterlijk, en niets dat beweegt.

FBX-functieIn de OBJ
Meshes en hun namenBehouden als aparte objecten
Node-transformatiesGebakken in vertexposities
UV-mapsBehouden (eerste UV-set)
NormalenBehouden
Diffuse kleurBehouden als Kd in de MTL
Ingesloten diffuse- en normaltexturenBehouden als PNG-bestanden waarnaar de MTL verwijst
Externe teksturbestanden die je bij de FBX levertOp dezelfde manier behouden
Externe teksturbestanden die je weglaatOntbreken; vermeld in een amberkleurige melding
Specular, glans, emissiveWeggelaten
Skelet, skinweights, blend shapes, animatieWeggelaten; de mesh wordt in de huidige pose geschreven

Texturen bij een FBX naar OBJ-conversie

Een FBX kan zijn texturen op twee manieren meedragen. Exporters met media insluiten aan (Mixamo, Sketchfab-downloads, veel Unity- en Unreal-exports) stoppen de afbeeldingen in de .fbx. Andere slaan alleen een pad op zoals C:\Projects\textures\body_diffuse.png, dat op een andere computer niets betekent.

Ingesloten texturen worden gedecodeerd en als PNG-bestanden in de zip gezet, en de MTL koppelt elk bestand op naam. Voor texturen die alleen als pad bestaan, selecteer je de afbeeldingsbestanden samen met de .fbx in de bestandskiezer, sleep je ze in één keer erin, of drop je één .zip van de map. Ze worden alleen op bestandsnaam vergeleken, dus het C:\-pad van de maker hoeft niet op jouw computer te bestaan.

Als je een afbeelding weglaat, opent het model nog steeds: de preview toont dat materiaal zonder zijn textuur en een amberkleurige melding noemt de ontbrekende bestanden, zodat je ze kunt toevoegen en opnieuw kunt converteren. Een map zelf slepen wordt niet ondersteund; selecteer de bestanden of zip ze.

FBX en OBJ vergeleken

FBX
Het uitwisselformaat van Autodesk, binair of ASCII; meshes, materialen, rigs, animatie, camera's, lichten
OBJ
Het open tekstformaat van Wavefront; meshes, UV's, normalen, groepen, plus MTL-materialen
Openheid
FBX: propriëtair, gelezen via de Autodesk SDK of reverse-engineered loaders. OBJ: volledig gedocumenteerd
Eenheden
FBX: vastgelegd in het bestand, standaard centimeters. OBJ: geen, apps gaan uit van hun eigen eenheden
Animatie
FBX: skins, blend shapes en takes. OBJ: geen, de mesh wordt in de geladen pose geschreven
Vooral geschikt voor
FBX: geanimeerde assets tussen DCC-tools en engines. OBJ: statische meshes naar elke app

Tips voor een schone OBJ

Doen
  • Zet Schaal op 0.01 voor Blender als de FBX uit Maya, Unity of Mixamo komt
  • Zet een gerigd personage in de gewenste pose voordat je de FBX exporteert, als je die pose in de OBJ wilt
  • Houd de uitgepakte bestanden samen in één map
  • Bekijk het resultaat in de OBJ-viewer
Vermijden
  • Verwacht geen beweging bij het converteren van een geanimeerde FBX; gebruik daarvoor FBX naar GLB
  • Hernoem texture-PNG's zonder de MTL bij te werken
  • Verwacht niet dat physically based looks behouden blijven; bouw metaal en ruwheid opnieuw op in de doelapp

Waarom FBX naar OBJ converteren

OBJ is de kleinste gemene deler. ZBrush, Rhino, SketchUp-extensies, KeyShot, fotogrammetrietools en oude render-engines lezen het betrouwbaar, en het is eenvoudig te parsen met een kort script. FBX-ondersteuning verschilt daarentegen per app, omdat het formaat gesloten is. Converteren is de snelste manier om een statische mesh aan iemand te geven zonder te weten welke tools diegene gebruikt.

Het model printen? Ga direct naar FBX naar STL. Naar het web? FBX naar GLB behoudt animatie. Formaten vergelijken? Bekijk de FBX vs OBJ-gids. Je kunt het origineel ook eerst openen in de FBX-viewer.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik FBX gratis naar OBJ?

Sleep de .fbx op de converter bovenaan deze pagina en druk op Converteren naar OBJ. Geen account, geen watermerk en geen limiet op conversies. Het bestand wordt in je browser verwerkt, dus het verlaat je computer nooit. Bestanden tot 200 MB worden geaccepteerd.

Blijven texturen behouden bij FBX naar OBJ?

Ja. Ingesloten texturen komen als PNG-bestanden in een zip, samen met de .obj en een .mtl die ze koppelt. Als de FBX zijn texturen alleen via een bestandspad noemt, selecteer je die afbeeldingsbestanden samen met de .fbx of drop je één .zip; dan worden ze op dezelfde manier meegenomen. Ontbrekende afbeeldingen worden in een melding opgesomd.

Waarom is de OBJ 100 keer te groot in Blender?

De meeste FBX-bestanden van Maya, Unity en Mixamo gebruiken centimeters, en de converter schrijft de getallen ongewijzigd. Blender leest OBJ-waarden als meters, dus 180 cm wordt 180 m. Zet Schaal op 0.01 vóór het converteren, of pas een schaal van 0.01 toe in het OBJ-importvenster van Blender.

Wat gebeurt er met de rig en animatie?

OBJ kan geen botten, skinweights of keyframes opslaan, dus die worden weggelaten. Skinned meshes worden geschreven in de pose waarin het bestand laadt, meestal de bindpose of T-pose. Heb je de animatie in een ander hulpmiddel nodig, converteer dan FBX naar GLB; dat behoudt skeletten en clips.

Blijft elk onderdeel apart?

Ja. Elke mesh in de FBX wordt een eigen object in de OBJ, met een eigen materiaal. Een auto blijft carrosserie, wielen en glas in plaats van één samengevoegde klomp, en elk onderdeel behoudt de positie die het in de FBX-scene had.

Is er een FBX naar OBJ-converter die werkt zonder iets te installeren?

Deze. Hij draait in elke moderne browser op Windows, macOS, Linux of ChromeOS, zonder plug-in en zonder download. Autodesks eigen FBX Converter wordt niet meer onderhouden, en Blender werkt wel, maar dan moet je de import- en exportopties leren kennen.

Mijn FBX opent niet. Wat kan ik doen?

FBX-bestanden ouder dan versie 7.0 (2011) worden niet ondersteund door de browserloader. Sla het bestand opnieuw op met Blender of de FBX-tools van Autodesk als een recente binaire FBX. Bestanden groter dan 200 MB worden ook geweigerd; verwijder in dat geval ongebruikte meshes of texturen in je 3D-app.

Gratis starten

Begin in plaats daarvan met een foto

De studio maakt van één foto een 3D-model dat je gratis als GLB kunt downloaden, of als OBJ met een betaald plan, zodat nieuwe assets helemaal geen conversie meer nodig hebben.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten