SupaVoxel
Gratis voxeltool

Voxelizer: zet elk 3D-model om in voxelart

Sleep een model erin, kies hoe hoog het in voxels moet worden en krijg een blokkige versie met kleuren uit de texturen, meestal binnen enkele seconden tot minder dan een minuut. Gratis, en het bestand verlaat je apparaat nooit.

  • 16 tot 128 voxels hoog
  • Kleuren uit texturen
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Geen account nodig
Bijgewerkt oktober 2026

Zo gebruik je de voxelizer in 3 stappen

  1. 01

    3D-model erin slepen

    Sleep een GLB-, glTF-, OBJ-, FBX-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- of STEP-bestand op de tool hierboven, tot 200 MB. GLB- en glTF-bestanden met texturen geven de beste kleuren. Probeer een voorbeeld laadt een buste met texturen en ongeveer 500.000 driehoeken.
  2. 02

    Stel de resolutie in

    Sleep Resolutie van 16 naar 128 in stappen van 4; de hint leest bijvoorbeeld 48 voxels hoog. De hoogte is exact, breedte en diepte volgen de verhoudingen van het model. Klik op Voxeliseer en zie de voortgang oplopen.
  3. 03

    Controleer en exporteer

    Het voxelizerpaneel toont Voxels, Raster (B × H × D), Kleuren en een rij met de belangrijkste kleurstaaltjes. Schakel tussen Origineel en Resultaat en klik op GLB downloaden, of kies OBJ, STL of VOX.

Voxelizer-resolutie en uitvoerinstellingen

InstellingBereikWat het doet
Resolutie16–128 voxels hoog, stappen van 4Standaard 48. Bepaalt de exacte hoogte in voxels; breedte en diepte worden hierop geschaald
KleurenAutomatischElke voxel krijgt de gemiddelde kleur van het oppervlak erbinnen, uit de textuur, vertexkleuren of materiaalkleur
GLBElke grootteBlokjes met vertexkleuren, voor Blender, three.js, game-engines en het web
OBJElke grootteHetzelfde mesh met vertexkleuren weggeschreven in de OBJ
STLElke grootteAlleen geometrie, geen kleur
VOXTot 256 per zijdeHet formaat van MagicaVoxel, tot 255 kleuren. De knop is uitgeschakeld als het raster breder of dieper is dan 256

In onze test werd het voorbeeld met 500.000 driehoeken op 48 voxels hoog 5.128 voxels in 9.7 s. De zwaarste runs duurden in een trage testbrowser tot ongeveer een minuut; een normale laptop is meestal sneller.

Welke modellen worden mooie voxelart

Grote, duidelijke vormen en vlakken met veel kleur overleven de blokjes het best. Fijne versiering wordt bij lage resoluties ruis.

Een voxelvos van ongeveer 48 voxels hoog: grote kleurvlakken zijn in één oogopslag duidelijk
Kloeke chibi-figuurtjes behouden hun silhouet zelfs op 32
Gebouwen en diorama's zoals dit huisje passen bij 64 tot 96 voxels
Dunne onderdelen zoals de randen van een schild en tandwieltanden hebben een hogere resolutie nodig om verbonden te blijven

Hoe deze 3D-model-naar-voxel-converter werkt

De voxelizer legt een raster over je model, zo groot dat de hoogte precies het aantal voxels is dat je hebt gekozen. Daarna schiet hij stralen door elke rij en kolom van het raster langs alle drie de assen en markeert elke cel waar een straal het oppervlak kruist. Dat levert een holle schil op, één voxel dik, in plaats van een gevulde blok: de binnenkant van een personage blijft leeg, wat het aantal voxels en de bestandsgrootte laag houdt.

De kleur komt van het oppervlak waar de stralen raken, gemiddeld over elke treffer binnen een voxel. Texturen worden eerst bemonsterd op de vertices van het model, zodat een dicht mesh zijn textuurdetail behoudt, terwijl een model met heel weinig polygonen en een gedetailleerde textuur waziger uitkomt. Een model zonder textuur valt terug op vertex- of materiaalkleur, dus een effen grijze STL komt er grijs uit. Omdat het een schil is, groeit het aantal voxels ongeveer met het kwadraat van de resolutie, niet met de derde macht.

Afbeelding naar voxel: begin met een plaatje

Deze voxelizer leest 3D-modellen, geen platte afbeeldingen, dus een afbeelding heeft eerst één stap nodig. Maak er een 3D-model van met afbeelding naar 3D: nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits en de GLB-download is gratis. Sleep de GLB daarna hierheen.

Eén ding om te weten: gratis modellen hebben geen textuur, dus hun voxels komen in één kleur uit. Modellen met textuur, die meestal 3 tot 5 minuten nodig hebben om te genereren en een betaald plan vereisen, nemen hun kleuren mee in de voxels. Voor een Minecraft-bouw uit een afbeelding legt de Minecraft-standbeeldpagina dezelfde route uit.

Tips voor voxelart

Doen
  • Begin de voxelizer op 48 en probeer daarna 32 voor een blokkiger look of 96 voor detail
  • Gebruik GLB-bestanden met texturen; de kleuren komen uit de textuur
  • Open het VOX-bestand in MagicaVoxel om het te schilderen, te belichten en te renderen
  • Vereenvoudig een heel zwaar model met de mesh-vereenvoudiger als je browser het zwaar krijgt
Vermijden
  • Verwacht geen massieve binnenkant; het resultaat is een schil van één voxel
  • Print de voxel-STL niet zonder hem eerst in je slicer te controleren
  • Forceer dunne, puntige modellen niet naar 16 voxels; ze vallen uiteen in zwevende stukjes
  • Kies geen VOX als het model op 128 hoog heel breed is; het raster komt boven 256 uit

Voxelizer-limieten

  • Alleen een schil. Voxels volgen het oppervlak; er is geen vuloptie.
  • De STL is geen één schoon solid. Hij is opgebouwd uit kubusvlakken, dus slicers kunnen fouten melden. Prima om te bekijken en te renderen; voor een betrouwbare print maak je een blokkige versie in je CAD-tool of controleer je het bestand in STL-reparatie.
  • VOX gaat tot maximaal 256 per zijde. GLB, OBJ en STL hebben geen rasterlimiet.
  • Snelheid hangt van het model af. De meeste modellen zijn in seconden gevoxeliseerd; zware modellen op 128 kunnen tot een minuut duren, en telefoons zijn langzamer.
  • Voor Minecraft gebruik je de schematic-maker, die dezelfde voxelizer gebruikt en elke voxel aan een echt blok koppelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze voxelizer gratis?

Ja. Er is geen account, watermerk of limiet op modellen. De voxelizer draait in je browsertab, dus je bestand wordt nooit geüpload en er wordt niets gefactureerd. De enige kosten zijn tijd: de meeste modellen kosten een paar seconden, en heel zware modellen op de hoogste resolutie kunnen tot een minuut duren.

Hoe converteer ik een 3D-model naar voxels?

Sleep het model op de tool hierboven, zet Resolutie op het gewenste aantal voxels hoog en klik op Voxeliseer. Controleer de rastergrootte en het aantal voxels in het paneel, vergelijk Origineel en Resultaat en download dan een GLB-, OBJ-, STL- of MagicaVoxel VOX-bestand.

Kan ik een afbeelding omzetten naar voxels?

Niet direct, want de voxelizer heeft een 3D-model nodig. Maak er eerst een van je afbeelding met afbeelding naar 3D: nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits en een gratis GLB-download. Gratis modellen hebben geen textuur, dus voxels komen in één kleur uit; modellen met textuur vereisen een betaald plan en behouden hun kleuren.

Behoudt de voxelizer de kleuren van het model?

Ja, als het model die heeft. Elke voxel krijgt de gemiddelde kleur van het oppervlak dat hij bedekt, gelezen uit de textuur, vertexkleuren of materiaalkleur. GLB- en glTF-bestanden met texturen geven het beste resultaat. STL heeft geen kleur, dus een STL komt in één kleur uit.

Kan ik het resultaat openen in MagicaVoxel?

Ja. Klik op VOX om een MagicaVoxel-bestand met behouden kleuren te downloaden. Het VOX-formaat is beperkt tot 256 voxels per zijde, dus de knop is uitgeschakeld als je raster breder of dieper is dan dat. Verlaag de resolutie een beetje en voxeliseer opnieuw om onder de limiet te komen.

Waarom is mijn voxelmodel hol?

De voxelizer markeert de cellen waar het oppervlak van het model doorheen gaat, wat een schil van één voxel dik oplevert. Dat houdt het aantal voxels en de bestanden klein en ziet er van buiten hetzelfde uit. Als je een gevuld blok nodig hebt, bijvoorbeeld om het open te snijden, vul je het in MagicaVoxel of een andere voxel-editor.

Welke resolutie moet ik gebruiken?

48 voxels hoog, de standaard, past bij de meeste personages en props. Gebruik 16 tot 32 voor iconen en een bewust blokkige stijl, en 64 tot 128 voor gebouwen, standbeelden en alles met fijne details. Dunne onderdelen raken los bij lage resoluties, dus verhoog de resolutie als zwaarden of ledematen uit elkaar vallen.

Gratis starten

Voxeliseer een 3D-model

Sleep een bestand in de voxelizer hierboven en download gekleurde voxelart als GLB, OBJ, STL of VOX.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie