Voxelizer: zet elk 3D-model om in voxelart
Sleep een model erin, kies hoe hoog het in voxels moet worden en krijg een blokkige versie met kleuren uit de texturen, meestal binnen enkele seconden tot minder dan een minuut. Gratis, en het bestand verlaat je apparaat nooit.
- 16 tot 128 voxels hoog
- Kleuren uit texturen
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Geen account nodig
Zo gebruik je de voxelizer in 3 stappen
- 01
3D-model erin slepen
Sleep een GLB-, glTF-, OBJ-, FBX-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- of STEP-bestand op de tool hierboven, tot 200 MB. GLB- en glTF-bestanden met texturen geven de beste kleuren. Probeer een voorbeeld laadt een buste met texturen en ongeveer 500.000 driehoeken. - 02
Stel de resolutie in
Sleep Resolutie van 16 naar 128 in stappen van 4; de hint leest bijvoorbeeld 48 voxels hoog. De hoogte is exact, breedte en diepte volgen de verhoudingen van het model. Klik op Voxeliseer en zie de voortgang oplopen. - 03
Controleer en exporteer
Het voxelizerpaneel toont Voxels, Raster (B × H × D), Kleuren en een rij met de belangrijkste kleurstaaltjes. Schakel tussen Origineel en Resultaat en klik op GLB downloaden, of kies OBJ, STL of VOX.
Voxelizer-resolutie en uitvoerinstellingen
| Instelling | Bereik | Wat het doet |
|---|---|---|
| Resolutie | 16–128 voxels hoog, stappen van 4 | Standaard 48. Bepaalt de exacte hoogte in voxels; breedte en diepte worden hierop geschaald |
| Kleuren | Automatisch | Elke voxel krijgt de gemiddelde kleur van het oppervlak erbinnen, uit de textuur, vertexkleuren of materiaalkleur |
| GLB | Elke grootte | Blokjes met vertexkleuren, voor Blender, three.js, game-engines en het web |
| OBJ | Elke grootte | Hetzelfde mesh met vertexkleuren weggeschreven in de OBJ |
| STL | Elke grootte | Alleen geometrie, geen kleur |
| VOX | Tot 256 per zijde | Het formaat van MagicaVoxel, tot 255 kleuren. De knop is uitgeschakeld als het raster breder of dieper is dan 256 |
In onze test werd het voorbeeld met 500.000 driehoeken op 48 voxels hoog 5.128 voxels in 9.7 s. De zwaarste runs duurden in een trage testbrowser tot ongeveer een minuut; een normale laptop is meestal sneller.
Welke modellen worden mooie voxelart
Grote, duidelijke vormen en vlakken met veel kleur overleven de blokjes het best. Fijne versiering wordt bij lage resoluties ruis.
Hoe deze 3D-model-naar-voxel-converter werkt
De voxelizer legt een raster over je model, zo groot dat de hoogte precies het aantal voxels is dat je hebt gekozen. Daarna schiet hij stralen door elke rij en kolom van het raster langs alle drie de assen en markeert elke cel waar een straal het oppervlak kruist. Dat levert een holle schil op, één voxel dik, in plaats van een gevulde blok: de binnenkant van een personage blijft leeg, wat het aantal voxels en de bestandsgrootte laag houdt.
De kleur komt van het oppervlak waar de stralen raken, gemiddeld over elke treffer binnen een voxel. Texturen worden eerst bemonsterd op de vertices van het model, zodat een dicht mesh zijn textuurdetail behoudt, terwijl een model met heel weinig polygonen en een gedetailleerde textuur waziger uitkomt. Een model zonder textuur valt terug op vertex- of materiaalkleur, dus een effen grijze STL komt er grijs uit. Omdat het een schil is, groeit het aantal voxels ongeveer met het kwadraat van de resolutie, niet met de derde macht.
Afbeelding naar voxel: begin met een plaatje
Deze voxelizer leest 3D-modellen, geen platte afbeeldingen, dus een afbeelding heeft eerst één stap nodig. Maak er een 3D-model van met afbeelding naar 3D: nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits en de GLB-download is gratis. Sleep de GLB daarna hierheen.
Eén ding om te weten: gratis modellen hebben geen textuur, dus hun voxels komen in één kleur uit. Modellen met textuur, die meestal 3 tot 5 minuten nodig hebben om te genereren en een betaald plan vereisen, nemen hun kleuren mee in de voxels. Voor een Minecraft-bouw uit een afbeelding legt de Minecraft-standbeeldpagina dezelfde route uit.
Tips voor voxelart
- Begin de voxelizer op 48 en probeer daarna 32 voor een blokkiger look of 96 voor detail
- Gebruik GLB-bestanden met texturen; de kleuren komen uit de textuur
- Open het VOX-bestand in MagicaVoxel om het te schilderen, te belichten en te renderen
- Vereenvoudig een heel zwaar model met de mesh-vereenvoudiger als je browser het zwaar krijgt
- Verwacht geen massieve binnenkant; het resultaat is een schil van één voxel
- Print de voxel-STL niet zonder hem eerst in je slicer te controleren
- Forceer dunne, puntige modellen niet naar 16 voxels; ze vallen uiteen in zwevende stukjes
- Kies geen VOX als het model op 128 hoog heel breed is; het raster komt boven 256 uit
Voxelizer-limieten
- Alleen een schil. Voxels volgen het oppervlak; er is geen vuloptie.
- De STL is geen één schoon solid. Hij is opgebouwd uit kubusvlakken, dus slicers kunnen fouten melden. Prima om te bekijken en te renderen; voor een betrouwbare print maak je een blokkige versie in je CAD-tool of controleer je het bestand in STL-reparatie.
- VOX gaat tot maximaal 256 per zijde. GLB, OBJ en STL hebben geen rasterlimiet.
- Snelheid hangt van het model af. De meeste modellen zijn in seconden gevoxeliseerd; zware modellen op 128 kunnen tot een minuut duren, en telefoons zijn langzamer.
- Voor Minecraft gebruik je de schematic-maker, die dezelfde voxelizer gebruikt en elke voxel aan een echt blok koppelt.
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze voxelizer gratis?
Hoe converteer ik een 3D-model naar voxels?
Kan ik een afbeelding omzetten naar voxels?
Behoudt de voxelizer de kleuren van het model?
Kan ik het resultaat openen in MagicaVoxel?
Waarom is mijn voxelmodel hol?
Welke resolutie moet ik gebruiken?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Voxeliseer een 3D-model
Sleep een bestand in de voxelizer hierboven en download gekleurde voxelart als GLB, OBJ, STL of VOX.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie