GLB naar USDZ converter
Sleep een GLB erin en download een USDZ die opent in AR Quick Look op iPhone en iPad, inclusief textures en PBR-materialen. De conversie gebeurt lokaal in je browser en duurt voor een gemiddeld model een paar seconden.
- Opent in AR Quick Look
- Textures behouden
- Geen upload
- Gratis, geen account
Zo converteer je GLB naar USDZ
- 01
Laad de GLB
Sleep het.glb-bestand hierboven of klik op Probeer een voorbeeld. Bestanden met Draco- of meshopt-compressie worden automatisch gedecodeerd. Bekijk de statistieken: textures, materialen en het aantal losse meshes in het model. - 02
Controleer de werkelijke grootte
AR Quick Look plaatst modellen op ware schaal, dus de grootte is hier belangrijker dan waar dan ook. De Uitvoergrootte staat in meters. Geeft een stoel 90 m aan, dan is de GLB in centimeters gemaakt: zet Bestandseenheden opcm. - 03
Converteer en test op een toestel
Laat Textures behouden aan staan, tenzij je een licht bestand met alleen kleur wilt, en klik dan op Converteren naar USDZ. Stuur de.usdzvia AirDrop of Berichten naar een iPhone en tik erop: het bestand opent direct in AR.
GLB en USDZ: de twee AR-formaten
De AR-splitsing op het web is simpel: Android en het grootste deel van het web gebruiken glTF, Apple gebruikt USD. Een productpagina die op elke telefoon AR wil, levert beide.
- GLB
- Binaire glTF 2.0 van de Khronos Group: mesh, PBR-materialen, textures en animatie in één bestand
- USDZ
- Pixars Universal Scene Description verpakt in een ongecomprimeerde ZIP, door Apple gebruikt voor AR
- Opent native op
- GLB: Android Scene Viewer, browsers via three.js of model-viewer. USDZ: iOS en iPadOS Bestanden, Safari, Berichten, Mail
- Eenheden
- Beide gebruiken meters, en AR toont ze op die grootte
- Embedden op het web
- GLB in
<model-viewer src>, USDZ in de bijbehorendeios-srcof een Safari-link metrel="ar"
Wat de GLB naar USDZ converter behoudt
| GLB-kenmerk | In de USDZ | Details |
|---|---|---|
| Basetextuur (base color) en alpha | Behouden | Opnieuw gecodeerd als PNG |
| Normal-, roughness-, metalness-, AO- en emissive-maps | Behouden | Gekoppeld aan de inputs van USD preview surface |
| Textuurresolutie | Maximaal 1024 px | Grotere maps worden verkleind zodat Quick Look snel blijft |
| Losse meshes | Behouden | Elk onderdeel blijft een eigen mesh |
| Animatie | Verwijderd | Geëxporteerd in de rustpose |
| Draco- of meshopt-compressie | Gedecodeerd | USDZ slaat platte geometrie op |
Door de limiet van 1024 px is de USDZ meestal kleiner dan een GLB met 4K-textures. Voor de GLB-kant verkleint de GLB-compressor het Android-bestand op dezelfde manier.
Tips voor USDZ-bestanden die er in AR goed uitzien
- Controleer het model op een echte iPhone; de preview op de desktop verbergt fouten in de schaal
- Zet de onderkant van het model op de ondergrens van zijn bounding box, zodat het in AR op de vloer staat
- Houd het aantal driehoeken beperkt; verlicht zware scans eerst met de mesh simplifier
- Lever de GLB en de USDZ samen, zodat bezoekers op Android én iOS AR krijgen
- Verwacht een walk cycle of idle-animatie te zien; de USDZ is statisch
- Reken op glas-, brekings- of clearcoat-effecten uit glTF-extensies
- Laat een groot grondvlak of een achtergrond in de GLB staan; Quick Look plaatst dat allemaal mee
- Ga ervan uit dat een GLB uit welk programma dan ook in meters is; controleer de uitvoergrootte
Wanneer gebruik je Reality Converter?
Apple's gratis Reality Converter-app voor macOS zet glTF ook om naar USDZ, en is de betere keuze als je Apple's eigen rendering naast elkaar wilt bekijken of materiaaleigenschappen handmatig wilt aanpassen. Je hebt er wel een Mac voor nodig. Deze converter heeft alleen een browser nodig en werkt dus op Windows, Linux, een Chromebook of de iPad zelf.
Wil je een USDZ inspecteren die je al hebt? Gebruik dan de gratis USDZ-viewer. Begin je liever met een foto in plaats van een GLB? De AR-use case laat zien hoe je van één foto een AR-klaar model maakt.
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik GLB gratis naar USDZ?
Opent de USDZ op mijn iPhone?
Waarom heeft mijn AR-model de verkeerde grootte?
Blijven animaties behouden bij GLB naar USDZ?
Waarom zijn mijn textures waziger in de USDZ?
Kan ik een View in AR-knop aan mijn website toevoegen?
Wat is het verschil tussen GLB en USDZ?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
AR-modellen uit één foto
Op een betaald plan bouwt de studio een getextureerd 3D-model uit één afbeelding, meestal in 3 tot 5 minuten, en exporteert direct USDZ voor AR op iPhone. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits om eerst een model zonder textures te proberen.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten