SupaVoxel
Android-formaat naar Apple AR

GLB naar USDZ converter

Sleep een GLB erin en download een USDZ die opent in AR Quick Look op iPhone en iPad, inclusief textures en PBR-materialen. De conversie gebeurt lokaal in je browser en duurt voor een gemiddeld model een paar seconden.

  • Opent in AR Quick Look
  • Textures behouden
  • Geen upload
  • Gratis, geen account
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je GLB naar USDZ

  1. 01

    Laad de GLB

    Sleep het .glb-bestand hierboven of klik op Probeer een voorbeeld. Bestanden met Draco- of meshopt-compressie worden automatisch gedecodeerd. Bekijk de statistieken: textures, materialen en het aantal losse meshes in het model.
  2. 02

    Controleer de werkelijke grootte

    AR Quick Look plaatst modellen op ware schaal, dus de grootte is hier belangrijker dan waar dan ook. De Uitvoergrootte staat in meters. Geeft een stoel 90 m aan, dan is de GLB in centimeters gemaakt: zet Bestandseenheden op cm.
  3. 03

    Converteer en test op een toestel

    Laat Textures behouden aan staan, tenzij je een licht bestand met alleen kleur wilt, en klik dan op Converteren naar USDZ. Stuur de .usdz via AirDrop of Berichten naar een iPhone en tik erop: het bestand opent direct in AR.

GLB en USDZ: de twee AR-formaten

De AR-splitsing op het web is simpel: Android en het grootste deel van het web gebruiken glTF, Apple gebruikt USD. Een productpagina die op elke telefoon AR wil, levert beide.

GLB
Binaire glTF 2.0 van de Khronos Group: mesh, PBR-materialen, textures en animatie in één bestand
USDZ
Pixars Universal Scene Description verpakt in een ongecomprimeerde ZIP, door Apple gebruikt voor AR
Opent native op
GLB: Android Scene Viewer, browsers via three.js of model-viewer. USDZ: iOS en iPadOS Bestanden, Safari, Berichten, Mail
Eenheden
Beide gebruiken meters, en AR toont ze op die grootte
Embedden op het web
GLB in <model-viewer src>, USDZ in de bijbehorende ios-src of een Safari-link met rel="ar"

Wat de GLB naar USDZ converter behoudt

GLB-kenmerkIn de USDZDetails
Basetextuur (base color) en alphaBehoudenOpnieuw gecodeerd als PNG
Normal-, roughness-, metalness-, AO- en emissive-mapsBehoudenGekoppeld aan de inputs van USD preview surface
TextuurresolutieMaximaal 1024 pxGrotere maps worden verkleind zodat Quick Look snel blijft
Losse meshesBehoudenElk onderdeel blijft een eigen mesh
AnimatieVerwijderdGeëxporteerd in de rustpose
Draco- of meshopt-compressieGedecodeerdUSDZ slaat platte geometrie op

Door de limiet van 1024 px is de USDZ meestal kleiner dan een GLB met 4K-textures. Voor de GLB-kant verkleint de GLB-compressor het Android-bestand op dezelfde manier.

Tips voor USDZ-bestanden die er in AR goed uitzien

Doen
  • Controleer het model op een echte iPhone; de preview op de desktop verbergt fouten in de schaal
  • Zet de onderkant van het model op de ondergrens van zijn bounding box, zodat het in AR op de vloer staat
  • Houd het aantal driehoeken beperkt; verlicht zware scans eerst met de mesh simplifier
  • Lever de GLB en de USDZ samen, zodat bezoekers op Android én iOS AR krijgen
Vermijden
  • Verwacht een walk cycle of idle-animatie te zien; de USDZ is statisch
  • Reken op glas-, brekings- of clearcoat-effecten uit glTF-extensies
  • Laat een groot grondvlak of een achtergrond in de GLB staan; Quick Look plaatst dat allemaal mee
  • Ga ervan uit dat een GLB uit welk programma dan ook in meters is; controleer de uitvoergrootte

Wanneer gebruik je Reality Converter?

Apple's gratis Reality Converter-app voor macOS zet glTF ook om naar USDZ, en is de betere keuze als je Apple's eigen rendering naast elkaar wilt bekijken of materiaaleigenschappen handmatig wilt aanpassen. Je hebt er wel een Mac voor nodig. Deze converter heeft alleen een browser nodig en werkt dus op Windows, Linux, een Chromebook of de iPad zelf.

Wil je een USDZ inspecteren die je al hebt? Gebruik dan de gratis USDZ-viewer. Begin je liever met een foto in plaats van een GLB? De AR-use case laat zien hoe je van één foto een AR-klaar model maakt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik GLB gratis naar USDZ?

Sleep de GLB naar de converter bovenaan de pagina, controleer de uitvoergrootte en klik op Converteren naar USDZ. Het is gratis, je hebt geen account nodig en het bestand verlaat je apparaat niet, omdat de conversie in de browser draait. Bestanden tot 200 MB worden geaccepteerd.

Opent de USDZ op mijn iPhone?

Ja. De converter schrijft een USDZ in de structuur die AR Quick Look verwacht. Stuur het bestand via AirDrop, Berichten, Mail of iCloud Drive naar de telefoon en tik erop. Het opent in objectweergave en het AR-tabblad plaatst het op ware grootte in je kamer.

Waarom heeft mijn AR-model de verkeerde grootte?

Quick Look toont USDZ op ware schaal in meters. Is de bron-GLB in centimeters of millimeters gemodelleerd, dan lijkt het model 100 of 1.000 keer te groot. Wijzig de bestandseenheden vóór het converteren en houd de uitvoergrootte in de gaten tot die overeenkomt met het echte object; converteer daarna opnieuw.

Blijven animaties behouden bij GLB naar USDZ?

Nee. Animatieclips in de GLB worden niet naar de USDZ geschreven; het model wordt in zijn rustpose geëxporteerd. Voor geanimeerde AR op iOS maak je de USDZ in Reality Composer of een andere USD-tool. Statische productmodellen, meubels en sculpturen converteer je zonder zichtbaar verlies.

Waarom zijn mijn textures waziger in de USDZ?

Textures groter dan 1024 pixels worden tijdens de conversie verkleind, zodat het bestand snel laadt in Quick Look. Op een telefoonscherm op AR-kijkafstand is het verschil zelden zichtbaar. Bij details van dichtbij, zoals kleine gedrukte labels, merk je het wel, dus houd dat soort details groot op de texture.

Kan ik een View in AR-knop aan mijn website toevoegen?

Ja. Host de USDZ naast je GLB. Stel in Google's model-viewer de GLB in als src en de USDZ als ios-src; op iPhone opent de AR-knop dan Quick Look. Zonder model-viewer doet een Safari-link met rel="ar" rond een afbeelding hetzelfde.

Wat is het verschil tussen GLB en USDZ?

Beide verpakken een mesh, PBR-materialen en textures in één bestand en beide gebruiken meters. GLB is de open glTF-standaard die Android, webviewers en game-engines gebruiken; USDZ is Apple's verpakking van Pixar's USD, die iPhone en iPad native openen. Geen van beide is in het algemeen beter: je hebt GLB nodig voor AR op Android en USDZ voor AR op iOS.

Gratis starten

AR-modellen uit één foto

Op een betaald plan bouwt de studio een getextureerd 3D-model uit één afbeelding, meestal in 3 tot 5 minuten, en exporteert direct USDZ voor AR op iPhone. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits om eerst een model zonder textures te proberen.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten