Second Life avatar creator voor mesh-attachments en props
Gebruik deze Second Life avatar creator voor mesh: een getextureerd model in 3 tot 5 minuten, te dragen als attachment, metgezel of bouwstuk. Starre attachments hebben geen rig nodig.
- Getextureerd model in 3–5 minuten
- Gratis route van GLB via OBJ naar DAE
- Texturen onder 2048 px
- 3 gratis credits
Voor wie deze Second Life avatar creator is
Second Life-looks bestaan uit mesh: een lichaam, een hoofd en dan haar, kleding, schoenen, sieraden, staarten, vleugels, huisdieren en props, elk als apart item. Creators die op de Marketplace verkopen en residents die een uniek stuk willen dat niemand verkoopt, besteden allebei het grootste deel van hun tijd aan mesh maken buiten de viewer.
SupaVoxel versnelt de modelfase. Geef het één foto van het item en je krijgt een getextureerd 3D-model terug dat je kunt verkleinen, in detailniveaus kunt opdelen en kunt uploaden. Het is het sterkst voor starre dingen: een hoed, een kroon, een zwaard aan de heup, een schouderdier, een rugzak, een standbeeld voor je parcel, meubels en decor.
Wees duidelijk over wat het niet doet. SupaVoxel voert geen rigging uit. Een starre attachment heeft geen rig nodig; je draagt hem op een attachment point en hij beweegt mee met dat lichaamsdeel. Een gerigd avatarlichaam, passende kleding of een Animesh-wezen moet in Blender aan het Second Life-skelet worden gewogen, en dat is een aparte stap die vakkennis vereist.
Van foto naar Second Life mesh-upload
Zes stappen. Test eerst op de Aditi-betagrid; uploads naar de main grid kosten Linden dollars.
- 01
Genereer het model
Upload een duidelijke foto van één object, een effen achtergrond, driekwartaanzicht. Een getextureerd model kost 3 credits op een betaald plan en duurt meestal 3 tot 5 minuten. Download de GLB. - 02
Verlaag het aantal driehoeken
AI-meshes zijn fijnmazig, rond 500,000 driehoeken op onze showcasemodellen. Decimeer in Blender naar een verstandige hoge LOD: een paar duizend driehoeken voor sieraden, 10,000 tot 20,000 voor een grote prop. - 03
Maak je LOD's
Dupliceer en decimeer verder voor medium, low en lowest. Elke LOD moet minder driehoeken hebben dan de vorige. Handmatig gemaakte LOD's houden de land impact veel lager dan de automatische LOD's van de uploader. - 04
Converteer naar COLLADA
Second Life uploadt mesh als COLLADA (.dae). Onze gratis GLB naar OBJ- en OBJ naar DAE-converters werken in de browser, zonder account. - 05
Upload in de viewer
Gebruik Build > Upload > Model, laad elk LOD-bestand, stel een eenvoudige physics shape in, controleer de land impact-schatting en de preview, bereken dan de weights en upload. - 06
Textuur toevoegen en dragen
Upload texturen van 2048 px of kleiner, in power-of-two-formaten, breng ze aan op de faces, bevestig het object daarna aan het juiste attachment point en positioneer het.
Second Life mesh-voorbeelden uit één afbeelding
Elk model hieronder komt uit één foto. Klik op een kaart om het te draaien vóór de reductie.
Second Life mesh-limieten om rekening mee te houden
Uit de Second Life-wiki, gecheckt in oktober 2026.
- Uploadformaat
- COLLADA (.dae)
- Wie mesh kan uploaden
- Accounts die de IP-voorwaarden hebben geaccepteerd en betaalgegevens op het account hebben
- Kosten
- Uploads naar de main grid kosten L$; de Aditi-betagrid heeft een eigen testbalans
- Detailniveaus
- High is verplicht; medium, low en lowest zijn optioneel, elk met minder driehoeken dan de vorige
- Vertices
- 65,536 per LOD per mesh
- Materialen
- Tot 8 per mesh, één per face
- Driehoeken per materiaal
- In de praktijk ongeveer 21,844 (een gemelde viewerlimiet)
- Texturen
- Tot 2048 × 2048, alleen machten van twee
- Animesh
- Tot 100,000 geschatte driehoeken
- Gecomprimeerd mesh-asset
- Maximaal 8 MB
Land impact: waarom een ruw AI-model duur is in Second Life
Land impact voor mesh wordt bepaald door download weight: de bytes in elke LOD, gewogen naar hoe ver die LOD zichtbaar is. Kleine objecten wisselen snel van LOD. Volgens de formule van de wiki toont een object met een bounding radius van 0.5 m zijn high LOD alleen binnen ongeveer 2 m, zijn medium LOD tot ongeveer 8 m en zijn low LOD tot ongeveer 17 m. Daarbuiten ziet de meeste mensen de lowest LOD.
Daarom gaat een dichte generatie met automatische LOD's slecht: een zware high LOD kost veel, en een grove lowest LOD laat het item op afstand uit elkaar vallen. Reduceer eerst en bouw daarna elke LOD handmatig.
- Decimeer de high LOD vóór upload
- Bouw medium, low en lowest LOD's handmatig
- Gebruik een box of eenvoudige hull voor physics
- Grotere objecten kosten meer land impact voor dezelfde mesh
Second Life avatar maker-route voor gerigde lichamen en kleding
Een volledige avatar of passende kleding moet meebewegen met het Second Life-skelet. Dat skelet heeft eigen botnamen, zoals mPelvis, mTorso en mHead, plus 106 extra botten die Project Bento toevoegde voor gezichten, handen, vleugels en staarten. Een rig van Mixamo of een generieke Blender-armature past er niet bij.
Wil je een gerigd resultaat, importeer de gegenereerde mesh in Blender, weight-paint hem naar het Second Life-skelet met de referentiebestanden van Linden Lab of een rigging-add-on uit de community, en exporteer een gerigd COLLADA-bestand. Onze Mixamo-gids behandelt de basis van rigging, maar zie Second Life-rigging als een aparte vaardigheid.
- Starre attachments: geen rig, alleen een attachment point
- Gerigde mesh: gewichten toewijzen aan het Second Life-skelet
- Bento voegt 106 botten toe voor gezichten, handen, vleugels en staarten
- Animesh: een gerigd object dat zelf animeert
Tips voor schone uploads naar de grid
- Oefen elke upload op de Aditi-betagrid
- Houd één of twee materialen per item aan
- Maak LOD's handmatig van de gedecimeerde mesh
- Verklein texturen naar 1024 of 512 voor kleine items
- Geef de material faces een naam vóór je naar DAE converteert
- Upload de ruwe generatie van 500,000 driehoeken
- Laat de uploader automatisch een lowest LOD van een paar driehoeken genereren
- Gebruik de visuele mesh als physics shape
- Verwacht dat een gegenereerde mesh zonder rigging op een mesh-body past
- Ontwerpen uploaden die niet van jou zijn voor verkoop op de Marketplace
Kosten en limieten van de Second Life avatar creator
Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits, en een model met alleen geometrie kost 1 credit met gratis GLB-download. Getextureerde modellen, die je voor de meeste items wilt, kosten 3 credits op een betaald plan, vanaf $25 per jaar voor 400 credits. Betaalde plannen bevatten een commerciële licentie, dus Marketplace-items die je van je eigen foto's maakt, zijn prima.
SupaVoxel rigt niet, animeert niet, maakt geen LOD's voor je en uploadt niet naar Second Life. Linden dollar-uploadkosten zijn apart en worden bepaald door Linden Lab. Om bestanden vóór upload te controleren, opent de gratis DAE viewer COLLADA in je browser. Voor andere virtual worlds, zie de pagina's VRChat-avatar en Roblox, en voor het verminderen van polygonen de low poly-workflow.
Gerelateerde virtual-worldworkflows
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan deze Second Life avatar creator een volledig gerigde avatar maken?
Welk bestandsformaat gebruikt de Second Life mesh-upload?
Is het gratis?
Waarom is mijn land impact zo hoog?
Hoeveel driehoeken kan een Second Life-mesh hebben?
Welke textuurgrootte moet ik gebruiken?
Wie kan mesh naar Second Life uploaden?
Hoe verschilt dit van een Second Life-avatarmaker in de viewer?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak je eerste attachment
Gebruik SupaVoxel als je Second Life-avatarmaker voor mesh: upload een afbeelding, krijg binnen een paar minuten een getextureerd model, verklein het, converteer naar COLLADA en upload het.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten