Gratis GLB-compressor online
Sleep een .glb erin en krijg een kleiner bestand terug: textures worden opnieuw gecodeerd naar WebP en kunnen worden beperkt tot 2K, 1K of 512 px, en het mesh wordt gequantiseerd en verpakt met meshopt. Je ziet de grootte voor en na, en het bestand verlaat je apparaat nooit.
- Draait in je browser
- Geen account nodig
- Grootte voor / na
- Nooit groter dan het origineel
Zo comprimeer je een GLB-bestand
- 01
Sleep het model erin
Sleep een .glb naar de tool hierboven, tot 200 MB. Andere formaten werken ook: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE en STEP worden eerst naar GLB geconverteerd. Het paneel toont bestandsgrootte, driehoeken en aantal textures. Probeer een voorbeeld laadt een model met textures. - 02
Kies een texturegrootte
Max. texturegrootte beperkt de langste zijde van elke texture: Behouden, 2K (de standaard), 1K of 512. Textures die al kleiner zijn dan de limiet blijven op hun grootte. De optie is grijs wanneer het model geen textures heeft. - 03
Comprimeer en download
Klik op Comprimeer GLB. Je krijgt de bestandsgrootte voor → na met het bespaarde percentage en de tijd die het kostte, plus een Origineel / Resultaat-schakelaar op het canvas om te vergelijken. Download het resultaat; de naam eindigt op -compressed.glb.
Wat de GLB Compressor doet
Twee aparte besparingen: de afbeeldingen, meestal het grootste deel van een GLB, en de geometrie.
WebP-textures
Textures verkleinen
Gequantiseerde vertices
KHR_mesh_quantization).Meshopt-packing
EXT_meshopt_compression, dat zeer snel decodeert in de browser.Nooit groter dan je origineel
Privé
GLB comprimeren: kies een texturegrootte
De texturelimiet is de instelling die het grootste deel van de besparing bepaalt. Kies op basis van waar het model wordt getoond.
| Instelling | Beste voor | Nadeel |
|---|---|---|
| Behouden | Hero-productshots, inspectie van dichtbij | Kleinste besparing: alleen WebP-hercodering en geometrie-packing |
| 2K (standaard) | Webproductviewers, AR, de meeste game-props | Nauwelijks zichtbaar verlies op schermen; grote besparing bij 4K- of 8K-bronnen |
| 1K | Thumbnails, catalogusrasters, mobile-first pagina's, achtergrondprops | Zacht van dichtbij; zeer kleine bestanden |
| 512 | Kleine previews, objecten op afstand, low-end mobiel | Zichtbare blur bij alles groter dan een icoon |
De GLB Compressor verkleint bytes, niet het aantal polygonen. Is het aantal driehoeken het probleem, verklein dat dan eerst met de mesh simplifier en comprimeer daarna het resultaat.
Waar bestanden van de GLB Compressor werken
De output gebruikt drie standaard glTF-extensies: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization en EXT_texture_webp. three.js (met de meshopt-decoder geregistreerd op GLTFLoader), Babylon.js en Google's model-viewer lezen ze allemaal, wat de meeste productviewers, configurators en WebXR-pagina's dekt. Al onze eigen tools, waaronder de glTF-viewer, openen deze bestanden ook.
Niet elke app leest elke extensie. Sommige desktop-3D-apps, oudere importers voor game-engines en een paar marketplaces kunnen meshopt of WebP niet decoderen. De regel is simpel: bewaar je originele GLB om te bewerken en lever de gecomprimeerde kopie. Toont een doelapp een leeg of textuurloos model, dan mist er een van deze extensies; geef hem dan het origineel.
Deze compressor gebruikt meshopt, geen Draco. Beide verkleinen geometrie goed; meshopt decodeert sneller op het apparaat van de kijker, daarom gebruikt de GLB Compressor het.
Tips voor de GLB Compressor voor het kleinste bestand
- Begin met 2K; ga alleen naar 1K als het bestand nog te groot is voor je paginabudget
- Verklein eerst het aantal driehoeken met de mesh simplifier bij dichte scans en AI-modellen
- Vergelijk Origineel en Resultaat van dichtbij voordat je live gaat
- Test het gecomprimeerde bestand één keer in je werkelijke doelomgeving (je site, je engine)
- Overschrijf je bronbestand niet; bewaar het om te bewerken
- Verwacht dat een model met alleen geometrie veel minder krimpt dan een met textures; de bytes zitten in de afbeeldingen
- Gebruik geen 512 voor een product waar mensen op inzoomen
- Stuur geen gecomprimeerde GLB naar een app die niet met meshopt is getest
Gerelateerde tools voor 3D op het web
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze GLB Compressor gratis?
Hoeveel kleiner wordt mijn GLB?
Verandert de GLB Compressor hoe mijn model eruitziet?
Wordt mijn GLB geüpload?
Gebruikt het Draco-compressie?
Kan ik GLB-bestanden comprimeren die uit andere formaten komen?
Waarom kreeg ik het originele bestand terug?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Comprimeer je GLB nu
Sleep een model in de GLB Compressor hierboven en zie precies hoeveel megabytes je bespaart, zonder het te uploaden.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie