FBX naar STL-converter
Sleep een .fbx van Mixamo, Unity, Unreal of Blender en download een STL die klaar is voor je slicer. Gratis en privé: het bestand wordt op je apparaat geconverteerd, niet op een server.
- Binaire en ASCII-FBX
- Skinned meshes in pose
- Centimeters naar mm
- Geen account
Converteer FBX naar STL in drie stappen
- 01
Open de FBX
Sleep een binair of ASCII .fbx, versie 7.0 (FBX 2011) of nieuwer. Ingesloten textures worden geladen voor de preview; ze komen hoe dan ook niet in de STL terecht. - 02
Controleer pose en formaat
De preview toont de exacte vorm die wordt weggeschreven, inclusief skinned meshes. FBX-bestanden uit game-tools staan meestal in centimeters, dus het paneel converteert naar millimeters: een personage van 180 cm leest als 1.800 mm en krijgt de melding dat het groter is dan de meeste printbedden. Klik op Schalen naar 100 mm hoog voor een figuur voor op je bureau. - 03
Download de STL
Klik op Converteren naar STL. Alle meshes worden samengevoegd tot één solid, Z-up gedraaid en op het printbed gezet. Binaire STL is de standaard; kies alleen ASCII als een tool daarom vraagt.
Rigs en animatie in FBX naar STL
FBX is gemaakt voor animatie: skeletten, skinweights, blend shapes en takes met keyframes. STL beschrijft één vaste vorm. De converter overbrugt dat door de vervorming te bakken. Elke vertex wordt geplaatst waar het skelet hem op dat moment vasthoudt, en dat bevroren oppervlak wordt weggeschreven.
Je krijgt de pose waarin het bestand laadt. Bij een Mixamo-download is dat meestal de T-pose of de pose van het eerste frame dat je exporteerde; bij een game-asset is het de bindpose. Het paneel meldt Animatie verwijderd, geëxporteerd in huidige pose zodra het bestand animatieclips bevat.
Wil je het personage midden in een sprong of in een hero-houding? Poseer het in Blender en exporteer een nieuwe FBX met de pose toegepast, of pas de armature-modifier toe en exporteer direct. De Mixamo-animatiegids legt uit hoe je een model überhaupt rigt.
FBX naar STL: behouden, gebakken en verwijderd
| FBX-inhoud | In de STL |
|---|---|
| Mesh-geometrie | Behouden, met elke node-transform toegepast |
| Skinned meshes | Gebakken in de huidige pose |
| Blend shapes (morph targets) | Gebakken met hun huidige gewichten |
| Skelet, skinweights, animatietakes | Verwijderd |
| Meerdere meshes (lichaam, kleding, ogen) | Samengevoegd tot één solid |
| Materialen, textures, UV's | Verwijderd: STL heeft geen kleur |
| Camera's, lichten, empties | Genegeerd |
| Eenheden | Centimeters aangenomen, geconverteerd naar millimeters; wijzig Bestandseenheden indien nodig |
FBX en STL vergeleken
- Eigenaar van FBX
- Autodesk; een gesloten formaat, gedocumenteerd via de SDK
- FBX bevat
- Meshes, materialen, textures, skeletten, skinning, blend shapes, animatie, camera's
- FBX-eenheden
- In het bestand aangegeven; game-pipelines gebruiken standaard centimeters
- STL bevat
- Driehoeken met elk één normaal, niets anders
- STL-eenheden
- Geen opgeslagen; slicers gaan uit van millimeters
- Waar elk thuishoort
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicers en printdiensten
Een gamepersonage printbaar maken
Personages voor schermen slaan hoeken af die een printer niet kan negeren.
- Let op haarcards, wimpers en capes van losse vlakken; verdik of verwijder ze in Blender
- Haal de STL door STL-reparatie om de gaten te dichten waar kleding en lichaam overlappen
- Print op 75 mm of groter zodat vingers en wapens het overleven
- Gebruik basis aan STL toevoegen om een personage dat niet in balans is te laten staan
- Verwacht dat geschilderde details zoals ogen of tattoos als reliëf verschijnen
- Print een low-poly gamemodel groot zonder het eerst te smoothen
- Vergeet supports onder uitgestoken armen in T-pose niet
FBX naar STL-schaal, en wanneer het misgaat
FBX-bestanden geven intern een eenheid aan, maar exporters verschillen van mening over hoe ze die invullen. Maya en Unity gebruiken standaard centimeters, 3ds Max vaak inches, en Blender schrijft zijn eigen schaalfactor. De converter gaat uit van centimeters, wat bij de meeste bestanden uit game-pipelines past.
Ziet de uitvoer er honderd keer te groot of te klein uit, dan staat het bestand in meters of millimeters: wissel Bestandseenheden en kijk hoe het formaat verandert. Twijfel je? Gebruik de aanpassing met één klik naar 100 mm. Voor andere printklare conversies zie OBJ naar STL en GLB naar STL, of behoud de animatie met FBX naar GLB.
Gerelateerde conversies
FAQ
Veelgestelde vragen
Is de FBX naar STL-converter gratis?
Kan ik een geanimeerde FBX naar STL converteren?
Waarom is mijn FBX-model enorm of piepklein in de slicer?
De converter zegt dat hij mijn FBX niet kon openen. Waarom?
Zitten de kleuren en textures in mijn STL?
Waarom meldt de slicer fouten op mijn geconverteerde personage?
Heb ik Blender nodig om FBX naar STL te converteren?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Print een personage vanaf een foto
Geen FBX bij de hand? Upload een foto of tekening naar de studio, krijg een 3D-model en print het. De gratis GLB-export werkt met onze converters; betaalde plannen exporteren direct STL, zodat je FBX naar STL helemaal kunt overslaan.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten