SupaVoxel
Gratis FBX-converter

FBX naar STL-converter

Sleep een .fbx van Mixamo, Unity, Unreal of Blender en download een STL die klaar is voor je slicer. Gratis en privé: het bestand wordt op je apparaat geconverteerd, niet op een server.

  • Binaire en ASCII-FBX
  • Skinned meshes in pose
  • Centimeters naar mm
  • Geen account
Bijgewerkt oktober 2026

Converteer FBX naar STL in drie stappen

  1. 01

    Open de FBX

    Sleep een binair of ASCII .fbx, versie 7.0 (FBX 2011) of nieuwer. Ingesloten textures worden geladen voor de preview; ze komen hoe dan ook niet in de STL terecht.
  2. 02

    Controleer pose en formaat

    De preview toont de exacte vorm die wordt weggeschreven, inclusief skinned meshes. FBX-bestanden uit game-tools staan meestal in centimeters, dus het paneel converteert naar millimeters: een personage van 180 cm leest als 1.800 mm en krijgt de melding dat het groter is dan de meeste printbedden. Klik op Schalen naar 100 mm hoog voor een figuur voor op je bureau.
  3. 03

    Download de STL

    Klik op Converteren naar STL. Alle meshes worden samengevoegd tot één solid, Z-up gedraaid en op het printbed gezet. Binaire STL is de standaard; kies alleen ASCII als een tool daarom vraagt.

Rigs en animatie in FBX naar STL

FBX is gemaakt voor animatie: skeletten, skinweights, blend shapes en takes met keyframes. STL beschrijft één vaste vorm. De converter overbrugt dat door de vervorming te bakken. Elke vertex wordt geplaatst waar het skelet hem op dat moment vasthoudt, en dat bevroren oppervlak wordt weggeschreven.

Je krijgt de pose waarin het bestand laadt. Bij een Mixamo-download is dat meestal de T-pose of de pose van het eerste frame dat je exporteerde; bij een game-asset is het de bindpose. Het paneel meldt Animatie verwijderd, geëxporteerd in huidige pose zodra het bestand animatieclips bevat.

Wil je het personage midden in een sprong of in een hero-houding? Poseer het in Blender en exporteer een nieuwe FBX met de pose toegepast, of pas de armature-modifier toe en exporteer direct. De Mixamo-animatiegids legt uit hoe je een model überhaupt rigt.

FBX naar STL: behouden, gebakken en verwijderd

FBX-inhoudIn de STL
Mesh-geometrieBehouden, met elke node-transform toegepast
Skinned meshesGebakken in de huidige pose
Blend shapes (morph targets)Gebakken met hun huidige gewichten
Skelet, skinweights, animatietakesVerwijderd
Meerdere meshes (lichaam, kleding, ogen)Samengevoegd tot één solid
Materialen, textures, UV'sVerwijderd: STL heeft geen kleur
Camera's, lichten, emptiesGenegeerd
EenhedenCentimeters aangenomen, geconverteerd naar millimeters; wijzig Bestandseenheden indien nodig

FBX en STL vergeleken

Eigenaar van FBX
Autodesk; een gesloten formaat, gedocumenteerd via de SDK
FBX bevat
Meshes, materialen, textures, skeletten, skinning, blend shapes, animatie, camera's
FBX-eenheden
In het bestand aangegeven; game-pipelines gebruiken standaard centimeters
STL bevat
Driehoeken met elk één normaal, niets anders
STL-eenheden
Geen opgeslagen; slicers gaan uit van millimeters
Waar elk thuishoort
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicers en printdiensten

Een gamepersonage printbaar maken

Personages voor schermen slaan hoeken af die een printer niet kan negeren.

Doen
  • Let op haarcards, wimpers en capes van losse vlakken; verdik of verwijder ze in Blender
  • Haal de STL door STL-reparatie om de gaten te dichten waar kleding en lichaam overlappen
  • Print op 75 mm of groter zodat vingers en wapens het overleven
  • Gebruik basis aan STL toevoegen om een personage dat niet in balans is te laten staan
Vermijden
  • Verwacht dat geschilderde details zoals ogen of tattoos als reliëf verschijnen
  • Print een low-poly gamemodel groot zonder het eerst te smoothen
  • Vergeet supports onder uitgestoken armen in T-pose niet

FBX naar STL-schaal, en wanneer het misgaat

FBX-bestanden geven intern een eenheid aan, maar exporters verschillen van mening over hoe ze die invullen. Maya en Unity gebruiken standaard centimeters, 3ds Max vaak inches, en Blender schrijft zijn eigen schaalfactor. De converter gaat uit van centimeters, wat bij de meeste bestanden uit game-pipelines past.

Ziet de uitvoer er honderd keer te groot of te klein uit, dan staat het bestand in meters of millimeters: wissel Bestandseenheden en kijk hoe het formaat verandert. Twijfel je? Gebruik de aanpassing met één klik naar 100 mm. Voor andere printklare conversies zie OBJ naar STL en GLB naar STL, of behoud de animatie met FBX naar GLB.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is de FBX naar STL-converter gratis?

Ja. Er is geen account, geen watermerk en geen limiet op conversies. Het parsen van FBX en schrijven van STL gebeurt in je browser, dus het bestand wordt nooit geüpload. De limiet is 200 MB per bestand, wat vrijwel elk personage en elke prop uit een game-engine dekt.

Kan ik een geanimeerde FBX naar STL converteren?

Ja, als één bevroren pose. STL heeft geen skelet of keyframes, dus de animatie wordt verwijderd en de mesh wordt weggeschreven in de pose waarin hij laadt. Wil je een specifiek frame printen, poseer het personage dan in Blender of Maya, exporteer die pose als een nieuwe FBX en converteer die hier.

Waarom is mijn FBX-model enorm of piepklein in de slicer?

De converter gaat ervan uit dat de FBX in centimeters is en schrijft millimeters, wat past bij bestanden van Maya, Unity en Mixamo. Bestanden uit andere tools gebruiken soms meters of inches. Wijzig Bestandseenheden tot het uitvoerformaat klopt, of klik op Schalen naar 100 mm hoog, voordat je downloadt.

De converter zegt dat hij mijn FBX niet kon openen. Waarom?

De meest voorkomende oorzaak is een oud bestand: FBX-versies vóór 7.0 (2011) worden niet ondersteund. Open het in Blender of Autodesk's gratis FBX Converter en sla het opnieuw op als een recente binaire FBX. Ontbrekende texture-bestanden houden een conversie naar STL niet tegen, want STL bewaart toch geen textures.

Zitten de kleuren en textures in mijn STL?

Nee. STL slaat alleen vorm op, dus materialen, textures en vertexkleuren gaan verloren, welke converter je ook gebruikt. Voor een print in één kleur maakt dat niet uit. Wil je textures bewaren voor een andere 3D-app, converteer dan naar OBJ of GLB.

Waarom meldt de slicer fouten op mijn geconverteerde personage?

Gamepersonages bestaan vaak uit veel overlappende of open meshes, zoals een lichaam, losse kleding en enkelzijdig haar. Samengevoegd tot één STL worden dat elkaar snijdende shells met gaten. Haal het bestand door een reparatietool en repareer dunne onderdelen in Blender als de slicer nog steeds klaagt.

Heb ik Blender nodig om FBX naar STL te converteren?

Nee. Deze pagina doet het in de browser en regelt skinned meshes en eenheidsconversie voor je. Blender is handig als je de pose wilt wijzigen, dunne onderdelen wilt verdikken of stukken zoals haarcards wilt verwijderen voordat je print.

Gratis starten

Print een personage vanaf een foto

Geen FBX bij de hand? Upload een foto of tekening naar de studio, krijg een 3D-model en print het. De gratis GLB-export werkt met onze converters; betaalde plannen exporteren direct STL, zodat je FBX naar STL helemaal kunt overslaan.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten