DAE naar OBJ-converter
Sleep een Collada .dae erin en download een Wavefront OBJ met MTL, rechtop en in meters. Gratis, geen account, door je browser verwerkt zodat het bestand op je computer blijft.
- Leest Collada-eenheden
- Textures via bestanden of .zip
- Onderdelen apart gehouden
- Geen upload
Zo converteer je DAE naar OBJ
- 01
Sleep de .dae erin
Een Collada 1.4-bestand, de versie die bijna elke exporter schrijft, tot 200 MB. De converter leest de tags<unit>en<up_axis>in de header, zodat een SketchUp-model in inches en een Z-up robotonderdeel beide rechtop en op ware grootte openen. - 02
Controleer de onderdelenlijst
Het paneel telt meshes en materialen. Elke geometrie-instantie in de Collada-scene wordt een eigen object in de OBJ, zodat een gebouw muren, ramen en dak apart houdt. - 03
Voeg de textures toe en converteer
Een .dae noemt zijn afbeeldingen bij naam in plaats van ze te bevatten, dus selecteer de texturebestanden samen met de .dae, of sleep één .zip van de exportmap. Druk dan op Converteer naar OBJ: met Materialen en textures meenemen aan krijg je een zip met het .obj, een .mtl en de textures als PNG. Zet het uit voor één .obj-bestand.
Collada naar OBJ zonder gedoe met schaal en assen
Collada is een van de weinige oudere formaten die eenheid en up-as vastlegt. SketchUp schrijft inches met Z omhoog. Robotbeschrijvingspakketten voor ROS en Gazebo gebruiken vaak meters met Z omhoog. Blender schrijft meters, ook Z omhoog. OBJ legt geen van beide vast, en de meeste programma's lezen het als Y-up meters.
De converter past de Collada-header toe vóór het schrijven: het model wordt naar meters geschaald en bij Z-up-bestanden gedraaid zodat het rechtop staat volgens de Y-up-conventie. Een SketchUp-tafel van 36 inch wordt 0,914 eenheden hoog, wat Blender en de meeste andere apps als 0,914 m lezen. Andere getallen nodig? Voer een factor in bij Schaal, bijvoorbeeld 100 voor een app die in centimeters werkt.
Wat blijft behouden bij een DAE naar OBJ-conversie
| Collada-inhoud | In de OBJ |
|---|---|
| Driehoeken en polygonen | Behouden; polygonen worden getrianguleerd |
| Geometrie-instanties en node-transformaties | Behouden als aparte objecten, transformaties toegepast |
| UV-coördinaten en normalen | Behouden |
| Effen diffuse materiaalkleur | Behouden als Kd in de MTL |
| Texture-afbeeldingen (PNG, JPG, TGA) die je zelf aanlevert | Behouden: geschreven als PNG en gekoppeld met map_Kd |
| Texture-afbeeldingen die je weglaat | Ontbreken; de converter noemt ze in een amberkleurige melding |
| Eenheid en up-as | Toegepast: geschreven als Y-up meters |
| Skinning, animatie, kinematica | Weggelaten; de mesh wordt geschreven in de pose waarin hij is geladen |
| Camera's, lichten | Niet geëxporteerd |
Afbeeldingen worden alleen op bestandsnaam gekoppeld, dus het pad dat de exporter schreef (C:\..., textures/, file:///) maakt niet uit. Een map zelf erin slepen wordt niet ondersteund: selecteer de bestanden of zip ze.
DAE- en OBJ-formaten
- DAE (Collada)
- XML-uitwisselingsformaat van de Khronos Group, voor het eerst uitgebracht in 2004
- DAE bevat
- Meshes, materialen, textureverwijzingen, skeletten, animatie, physics, kinematica, scènehiërarchie
- DAE komt van
- SketchUp, Google Earth en 3D Warehouse, ROS en Gazebo, oudere Unity- en Second Life-pipelines
- OBJ bevat
- Geometrie, UV's, normalen, groepen, MTL-materialen
- Eenheden
- DAE: gedeclareerd in het bestand via het unit-element. OBJ: geen, apps nemen hun eigen eenheid aan
- OBJ wordt gelezen door
- Vrijwel elke tool voor 3D-modelleren, sculpting, rendering en printen
Tips voor het gebruik van de DAE naar OBJ-converter
- Controleer de onderdelen en de grootte in de preview voordat je converteert
- Zip de .dae met de bijbehorende texturemap en sleep de .zip erin
- Vereenvoudig zware SketchUp-exports met de mesh simplifier als de doelapp moeite heeft
- Open het resultaat in de OBJ-viewer om te controleren of het rechtop staat
- Draai het resultaat niet opnieuw in je importer; de Z-up-fix is al toegepast
- Verwacht geen animatie of robotgewrichten in de OBJ
- Ga er niet van uit dat een preview zonder textures een kapot bestand betekent; de afbeeldingen zaten nooit in de .dae, dus voeg ze toe
Waarom nu Collada naar OBJ converteren
Collada was eind jaren 2000 het populaire uitwisselingsformaat, en veel modellenbibliotheken staan nog vol .dae-bestanden. De ondersteuning neemt echter af. Blender markeerde zijn ingebouwde Collada-importeur en -exporteur in versie 4.2 als legacy en heeft gezegd dat ze in een toekomstige release worden verwijderd, en veel nieuwere tools hebben het nooit toegevoegd. OBJ wordt daarentegen bijna overal gelezen.
Voor een model dat je wilt printen, converteert DAE naar STL direct naar millimeters. Voor het web of een game-engine behoudt DAE naar GLB textures en animatieclips. Wil je eerst alleen in het bestand kijken, gebruik dan de DAE-viewer. Voor andere oude formaten, zie FBX naar OBJ.
Gerelateerde converters
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik DAE gratis naar OBJ?
Behoudt Collada naar OBJ de textures?
Krijgt mijn SketchUp-model de juiste grootte?
Is deze DAE naar OBJ-converter veilig voor vertrouwelijke modellen?
Blijven objecten in de OBJ apart?
Kan ik een geanimeerde DAE naar OBJ converteren?
Wat als mijn DAE-bestand niet opent?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak nieuwe modellen van foto's
Sla legacy-bestanden over: maak van een foto een 3D-model in de studio, download een gratis GLB en exporteer OBJ direct met een betaald plan. Bewaar de DAE naar OBJ-converter voor je archief.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten