AR 3D-modellen uit één foto
Maak in 3 tot 5 minuten AR 3D-modellen van één foto: GLB voor Android Scene Viewer en het web, USDZ voor AR Quick Look op iPhone en iPad.
- 3 gratis credits, geen creditcard
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad en Android
Zo maak je AR 3D-modellen die mensen in hun kamer kunnen plaatsen
Beide telefoonplatforms hebben een ingebouwde AR-viewer. Je hebt één bestand per platform nodig, met de juiste grootte erin verwerkt.
- 01
Genereer van één foto
Upload een scherpe foto van één object hier of in de studio. Genereer voor AR met textuur (3 credits, betaald plan): een grijs model ziet er onaf uit op een echte tafel. Modellen met textuur duren meestal 3 tot 5 minuten. - 02
Stel de echte grootte in
De AI weet niet hoe groot je object is. Open de GLB in Blender, stel de afmetingen in meters in via het N-paneel, pas de schaal toe en exporteer opnieuw. Bij glTF is 1 eenheid = 1 m, dus AR plaatst het op die grootte. - 03
Exporteer GLB voor Android en het web
GLB is wat Google's Scene Viewer en de webcomponent<model-viewer>laden. Het is ook de gratis download. - 04
Exporteer USDZ voor Apple-apparaten
USDZ is het formaat dat AR Quick Look opent in Safari, Berichten, Mail, Nieuws en Notities op iPhone, iPad en Apple Vision Pro. Het is een betaalde studio-export, of converteer de GLB zelf met de gratis GLB naar USDZ-converter. - 05
Controleer beide bestanden
Bekijk de USDZ in de gratis USDZ-viewer en de GLB in de GLB-viewer. Let op ontbrekende texturen en een redelijk aantal driehoeken voordat je publiceert. - 06
Publiceer met een link of een embed
Host de bestanden op HTTPS en gebruik de code in de volgende sectie. Eén<model-viewer>-tag kan beide platforms bedienen.
Augmented reality-modellen: wat elk platform nodig heeft
Vereisten uit de ontwikkelaarsdocumentatie van Apple en Google, gecontroleerd in oktober 2026.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Bestandsformaat | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Serveren als | MIME-type model/vnd.usdz+zip | HTTPS-URL |
| Weblink | <a rel="ar" href="model.usdz"> met precies één <img>- of <picture>-kind | intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=…-link |
| Groottelimieten | Geen harde cijfers gepubliceerd; gebruik de Android-doelen als veilige richtlijn | 100k driehoeken aanbevolen (30–50k ideaal), 10 MB, texturen tot 2048 × 2048 |
| Materialen | PBR | PBR; maximaal 10 materialen aanbevolen, 1 UV-set per mesh (harde limiet) |
| Extensies | n.v.t. | Alleen KHR_materials_unlit en KHR_texture_transform worden vermeld |
| Oriëntatie | Rechtop geplaatst op een gedetecteerd oppervlak | +Y omhoog; de voorkant moet naar +Z wijzen |
| Schaduwen | Bak ze niet in de textuur | Harde schaduwen worden automatisch toegevoegd – bak ze niet in |
Embedcode voor AR 3D-modellen op een website
Eén tag voor elke telefoon. De webcomponent <model-viewer> van Google laadt een GLB en biedt met het ar-attribuut AR aan op ondersteunde apparaten. De standaardwaarde van ar-modes is webxr scene-viewer quick-look, in die prioriteit. Als je ios-src niet instelt, genereert de component ter plekke een USDZ voor iPhone, zodat één GLB beide platforms dekt. Stel ar-placement="wall" in voor kunst en spiegels, en ar-scale="fixed" om te voorkomen dat mensen een product naar de verkeerde maat knijpen.
Alleen iPhone, zonder JavaScript. Link de USDZ met rel="ar" en wikkel er één <img>-voorbeeld omheen. Safari opent AR Quick Look dan ter plekke in plaats van weg te navigeren, en keert bij afsluiten terug naar je pagina. Je server moet het bestand als model/vnd.usdz+zip versturen, anders ziet Safari het niet als AR-inhoud.
Alleen Android. Gebruik een intent-link naar arvr.google.com/scene-viewer/1.0 met file= ingesteld op de HTTPS-URL van je GLB. Voeg mode=ar_only toe om het 3D-voorbeeld over te slaan (Google zegt dit niet te gebruiken voor links die vanuit een browser worden gestart), resizable=false om de ware schaal vast te zetten, en title= voor de getoonde naam (afgekapt na 60 tekens). Neem S.browser_fallback_url op zodat mensen zonder AR-ondersteuning ergens nuttigs terechtkomen.
AR 3D-modellen gemaakt van één foto
Objecten die mensen echt in AR plaatsen: producten, decoratie en verzamelobjecten. Draai elk model om de textuur van dichtbij te beoordelen, zoals een shopper dat zou doen.
USDZ voor AR: de juiste afmetingen en bestandsgrootte
Twee dingen zorgen ervoor dat een AR-model op een telefoon verkeerd aanvoelt: de verkeerde grootte en een trage laadtijd. Zet de grootte vóór de export goed, want die zit in het bestand: een sneaker van 26 cm moet in glTF 0.26 eenheden hoog zijn. Houd het bestand daarna licht. De richtlijn van Google voor Scene Viewer is minder dan 100,000 driehoeken, met 30,000–50,000 als ideaal, minder dan 10 MB en texturen van maximaal 2048 × 2048.
- Verminder driehoeken met de gratis mesh-simplifier
- Onze GLB-compressor gebruikt meshopt en WebP – prima voor
<model-viewer>, maar Scene Viewer vermeldt geen van beide extensies, dus test het voordat je het daar gebruikt - Bak geen schaduwen in de textuur; Scene Viewer voegt zijn eigen schaduwen toe wanneer het object wordt geplaatst
- Laat de voorkant van het object naar +Z wijzen, zodat het de kijker begroet
Do's en don'ts voor augmented reality-modellen
- Fotografeer producten in zacht, gelijkmatig licht – de textuur komt uit je foto
- Genereer modellen met textuur voor alles wat klanten te zien krijgen
- Stel de afmetingen in de echte wereld in meters in vóór de export
- Test vóór de lancering op één iPhone en één Android-telefoon
- Bied een fallback-afbeelding voor mensen zonder AR
- Gebruik glanzende reflecties of harde schaduwen in de bronfoto
- Zet een bestand van 50 MB op een productpagina
- Vertrouw erop dat de AI de achterkant van een product raadt op basis van alleen de voorkant
- Verwacht animatie – de modellen zijn statisch
- Gebruik AI-modellen waar exacte afmetingen belangrijk zijn, zoals een onderdeel dat moet passen
Eerlijke beperkingen van AI-gemaakte AR-content
AI-reconstructie is uitstekend om te laten zien hoe iets eruitziet en hoe groot het in een kamer is. Het is geen gemeten scan: verhoudingen kloppen bij benadering, niet exact, en fijne tekst op een label wordt meestal wazig. Als een shopper wil weten of een doos in een plank van 40 cm past, vermeld dan de echte afmetingen op de pagina naast de AR-knop.
De modellen bewegen ook niet. Er is geen skelet, dus geen loopcycli of geanimeerde personages; statische weergave is het doel. Voor meubels specifiek, zie de interieurontwerp-workflow; voor geprinte versies van hetzelfde object, beeldje van foto.
Tools voor AR-bestanden
FAQ
Veelgestelde vragen
Welk bestandsformaat gebruiken AR 3D-modellen?
Hoe bekijk ik een USDZ voor AR op iPhone?
Hoe open ik een GLB in AR op Android?
Zijn AR 3D-modellen van SupaVoxel gratis?
Waarom heeft mijn AR-model de verkeerde grootte?
Kan ik AR-modellen commercieel gebruiken op een productpagina?
Kunnen de AR-modellen geanimeerd worden?
Werkt één bestand in AR op zowel iPhone als Android?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Zet je product in de kamer met AR 3D-modellen
Upload een foto, krijg binnen enkele minuten een getextureerd model en exporteer GLB en USDZ. 3 gratis credits, geen creditcard.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten