VRChat-avatarmaker voor het model, niet de rig
Deze VRChat avatar maker maakt van een karaktertekening in 3 tot 5 minuten een getextureerde mesh. Je rigt hem in Blender of Mixamo en uploadt met de VRChat SDK.
- Getextureerde mesh in 3–5 minuten
- Riggen in Blender of Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 gratis credits
Voor wie deze VRChat avatar maker bedoeld is
Een VRChat-avatar from scratch maken vraagt drie vaardigheden: modelleren, riggen en textureren. VRChats eigen documentatie waarschuwt dat het het begin kan zijn van een lange reis. De meeste mensen kopen een base en passen die aan. Dat werkt tot je een personage wilt dat niemand verkoopt: je OC, je mascotte, je fursona, een wezen uit je eigen tekening.
SupaVoxel neemt de stappen modelleren en textureren van je over. Geef het één duidelijke foto van het personage, bij voorkeur een vooraanzicht of driekwartaanzicht van het hele lichaam, en je krijgt een getextureerde 3D-mesh terug. Je moet hem nog steeds riggen, in Unity opzetten en uploaden, maar je begint bij je eigen personage in plaats van bij een kubus.
Het past goed bij gestileerde en chibi-personages, mascottes, wezens en props die je meedraagt. Het past minder goed bij realistische mensen met gedetailleerde handen en gezichten, en het maakt geen blend shapes voor visemes of eye tracking. Heb je alleen een simpele avatar zonder Unity nodig, dan noemt VRChat avatar creation tools waarmee je de SDK overslaat.
Zo maak je een VRChat-avatar van een foto
Zeven stappen van tekening tot upload. De VRChat avatar maker zit in stap 1 en 2; stap 3 tot en met 7 gebeuren buiten SupaVoxel.
- 01
Zorg voor een foto van het hele lichaam
Personage rechtop, armen iets van het lichaam af, benen uit elkaar, hele lichaam in beeld, effen achtergrond. Een referentieblad in T- of A-pose werkt het best, omdat de rigger dan de ledematen kan vinden. - 02
Genereer het getextureerde model
Een getextureerde generatie kost 3 credits op een betaald plan en duurt meestal 3 tot 5 minuten. Voeg tot 4 extra hoeken toe, zoals een achteraanzicht uit je referentieblad, zodat de achterkant niet wordt gegokt. Download de GLB. - 03
Verlaag het aantal driehoeken
Importeer de GLB in Blender en voeg een Decimate-modifier (Collapse) toe. Een ratio van 0,06 brengt een generatie van 500.000 driehoeken terug naar ongeveer 30.000, onder de pc-limiet voor Excellent. - 04
Rig hem
Exporteer FBX uit Blender en upload hem naar Mixamo voor een automatische humanoid rig, of rig hem in Blender met Rigify. Onze Mixamo-gids legt het stap voor stap uit. - 05
Zet Unity op
Installeer Unity 2022.3.22f1 en de VRChat SDK via de VRChat Creator Companion. Importeer de gerigde FBX en zet het Rig-type op Humanoid. - 06
Voeg de avatar descriptor toe
Voeg een VRC Avatar Descriptor toe, zet de view position op ooghoogte en controleer het build-paneel van de SDK op waarschuwingen voor rig en performance. - 07
Builden en uploaden
Test eerst lokaal en upload daarna. Voor uploaden heb je een VRChat-account nodig met trust rank New User of hoger.
Avatar base meshes uit één foto
Elk model hieronder komt uit één afbeelding en is nog niet gerigd. Klik op een kaart om hem te draaien.
VRChat performance ranks: de limieten die tellen voor een gegenereerde avatar
Uit VRChats Performance Ranks-pagina, gecontroleerd in oktober 2026. Overschrijd je een waarde, dan zakt de avatar naar de volgende rang.
| Eigenschap | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Driehoeken | 32.000 | 70.000 | 7.500 | 10.000 | 15.000 |
| Textuurgeheugen | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinned meshes | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Materiaalslots | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Botten | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Op mobiel (Android, iOS en Quest) is de standaard getoonde minimumrang Medium, dus Poor- en Very Poor-avatars worden standaard verborgen voor andere spelers. VRChats eigen advies: mik op Good, Medium is prima.
Een gegenereerd model binnen VRChats budget krijgen
AI-meshes zijn dicht. De showcase-modellen op onze homepage meten ongeveer 500.000 driehoeken met drie textuurmaps van 2048 × 2048 en één materiaal. Dat laatste helpt: één materiaal en één mesh zijn precies wat de Excellent-rang wil. Het aantal driehoeken is het werk.
Voor pc decimeer je naar ongeveer 30.000 driehoeken. Voor Quest en telefoons mik je op onder de 10.000 voor Good, en verklein je texturen naar 1024 zodat het textuurgeheugen binnen het mobiele budget blijft. VRChat beperkt ook de bestandsgrootte: 10 MB download en 40 MB uncompressed op Android, 200 MB en 500 MB op pc.
- PC Excellent: onder 32.000 driehoeken
- Mobile Good: onder 10.000 driehoeken
- Eén mesh, één materiaal uit de generator
- Texturen op 1024 voor Quest-builds
Riggen: de stap die deze VRChat avatar maker aan jou overlaat
SupaVoxel levert je een statische mesh zonder skelet. VRChat heeft een Humanoid rig in Unity nodig, en de documentatie noemt specifieke eisen: hoofd, handen en voeten gemapt, en heupen, ruggengraat, borst, nek en schouders in de juiste hiërarchie.
Mixamo is de snelste route voor humanoïde personages. Het accepteert FBX, OBJ of een ZIP, en de auto-rigger werkt alleen op tweebenige humanoïden met een duidelijk hoofd, lichaam, armen en benen, zonder grote vleugels, staarten of extra ledematen. Wezens en zware outfits vragen meestal om handmatig riggen in Blender. Hoe dan ook zet je daarna de bottenhiërarchie recht in Unity's Humanoid-configuratie.
- Armen uit en benen uit elkaar op de bronfoto
- Mixamo voor humanoïden, Blender voor wezens
- Map heupen, ruggengraat, borst, nek en hoofd in Unity
- Visemes en knipperende ogen vragen om blend shapes die je zelf toevoegt
Tips voor VRChat-avatarmodellen die schoon riggen
- Gebruik een karaktervel in T- of A-pose als foto
- Houd haar en kleding dicht bij het lichaam
- Decimeer vóór het riggen, niet erna
- Test met Build & Test voordat je uploadt
- Maak een aparte, lichtere versie voor Quest
- Gebruik een pose met gekruiste armen of handen in de zakken
- Verwacht dat vingers goed riggen op een klein chibi-model
- Upload de ruwe mesh van 500.000 driehoeken
- Gebruik personages die je niet bezit voor een publieke avatar
- Schakel Mesh Read/Write uit; VRChat beoordeelt de avatar dan als Very Poor
Kosten en limieten van de VRChat avatar maker
Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits, en een ongetextureerd model kost 1 credit met GLB-download. Een avatar in kleur heeft het getextureerde model nodig (3 credits) op een betaald plan, vanaf $25 per jaar voor 400 credits. De commerciële licentie op betaalde plannen dekt avatars die je verkoopt, mits je de rechten op de foto hebt.
SupaVoxel rigt niet, animeert niet, voegt geen blend shapes toe en exporteert geen FBX. Die stappen gebeuren in Blender, Mixamo en Unity. Onze gratis GLB naar FBX-converter is handig om de mesh in Mixamo te krijgen, en met de FBX-viewer controleer je het gerigde bestand vóór Unity. Voor het opzetten in Unity zie je de Unity-pagina, en voor een faceted Quest-vriendelijke stijl de low poly-pagina.
Gerelateerde avatar- en engineworkflows
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan SupaVoxel een complete VRChat-avatar maken?
Is deze VRChat avatar maker gratis?
Hoeveel driehoeken mag een VRChat-avatar hebben?
Hoe maak ik VRChat-avatar rigs voor een gegenereerd model?
Werkt het voor Quest-avatars?
Waarom kan ik mijn avatar niet uploaden?
Kan ik de avatars die ik zo maak verkopen?
Welke foto werkt het best in een VRChat avatar maker?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Begin je avatar met de mesh
Gebruik SupaVoxel als VRChat avatar maker voor je mesh: upload een foto van een personage, krijg binnen een paar minuten een getextureerd model en rig en upload het daarna met de VRChat SDK.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten