SupaVoxel
Gratis FBX-converter

FBX naar GLB converter met animatie

Sleep een .fbx erin en download een binair glTF met mesh, skelet, animatieclips en ingebedde textures in één bestand. Gratis, geen account, geconverteerd op je eigen apparaat.

  • Rig en clips behouden
  • Textures ingebed
  • Centimeters naar meters
  • Geen upload
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je FBX naar GLB

  1. 01

    Sleep de .fbx erin

    Binair of ASCII, FBX 7.0 of nieuwer, tot 200 MB. De preview toont het model; het paneel telt meshes, materialen en ingebedde textures, en Wat er meegaat laat zien hoeveel animatieclips er zijn gevonden.
  2. 02

    Bepaal wat er met textures gebeurt

    Textures behouden staat standaard aan en pakt elke ingebedde afbeelding in de GLB. Zet het uit voor een veel kleiner bestand met alleen geometrie en vlakke materiaalkleuren, handig om een scène op te zetten.
  3. 03

    Converteren

    Klik op Converteren naar GLB. Het bestand wordt geschaald van centimeters (FBX) naar meters (glTF), dus een personage van 180 cm is 1,8 m lang in een webviewer of AR-app.

FBX naar GLB behoudt de rig, anders dan de meeste doelen

De meeste conversies vanuit FBX zijn eenrichtingsverkeer naar een statische mesh: OBJ, STL en 3MF hebben geen botten. glTF wel. Het slaat skeletten op als een knooppunthiërarchie, skinweights per vertex, morphtargets en animatiekanalen, en daarom is het de standaard geworden voor geanimeerde 3D op het web.

Deze converter kloont de geladen scène met de skeletten nog gebonden en geeft elke animatieclip door aan de glTF-exporter. Een Mixamo-personage met een walkcycle komt eruit als een GLB die die walk afspeelt in three.js, Babylon.js of <model-viewer>. Elke animatiestack in de FBX wordt een eigen, benoemde clip.

Er zijn grenzen. Constraints, IK-solvers en custom properties uit Maya of 3ds Max zijn rig-bouwgereedschap en bestaan niet in glTF; alleen de resulterende botbeweging wordt geëxporteerd. Controleer het aantal clips in het paneel voordat je converteert, en open het resultaat in de GLB-viewer.

Wat de FBX naar GLB-converter behoudt

FBX-inhoudIn de GLB
Meshes, hiërarchie, knooppuntnamenBehouden
Skelet en skinweightsBehouden
Animatie-takesBehouden, één glTF-clip per take
Blend shapesBehouden als morphtargets
Ingebedde texturesIngebed in de GLB (of verwijderd met Textures behouden uit)
Externe texturebestandenOok ingebed wanneer je ze samen met de .fbx selecteert of één .zip sleept
Phong- en Lambert-materialenBij benadering omgezet naar glTF PBR-materialen
Camera's, lichtenNiet geëxporteerd
EenhedenCentimeters omgerekend naar meters

FBX en GLB in het kort

FBX
Autodesk, propriëtair. Het traditionele uitwisselformaat voor Maya, 3ds Max, Unity, Unreal en Mixamo
GLB
glTF 2.0 binair, een open standaard van de Khronos Group. Eén bestand voor web, AR en moderne engines
Materialen
FBX: Phong of Lambert in de meeste bestanden. GLB: physically based metallic-roughness
Eenheden en as
FBX: vastgelegd in het bestand, meestal cm. GLB: meters, Y-up
Animatie
FBX: skins, blend shapes en takes. GLB: skins, morphtargets en animatieclips
Webondersteuning
FBX: vraagt een zware loader. GLB: native in three.js, Babylon.js, model-viewer

Tips om FBX schoon naar GLB te converteren

Doen
  • Exporteer met ingebedde media, of zip de FBX samen met de texturemap
  • Bak IK en constraints naar keyframes in je animatie-app voordat je exporteert
  • Comprimeer de GLB voor het web met de GLB-compressor
  • Herbouw glanzende of metalen oppervlakken in een glTF-bewuste materiaaleditor als ze vlak lijken
Vermijden
  • Verwacht camera's of lichten in de GLB
  • Stuur een personage met 4K-textures naar een telefoon zonder compressie
  • Vergeet niet dat de eenheden zijn veranderd: posities in scripts zijn nu in meters, niet in centimeters

Waar een GLB beter is dan de FBX

Een GLB opent in een webpagina met een paar regels JavaScript, in de AR-viewer van Android, in Windows en in Godot, en laadt snel omdat de data al klaarligt voor de GPU. FBX heeft een SDK of een grote loader nodig, en webloaders daarvoor zijn trager en minder compleet. Voor productpagina's, interactieve portfolio's, browsergames en AR-previews is FBX naar GLB de gebruikelijke eerste stap.

Voor een stilstaand model in een klassieke 3D-app, zie FBX naar OBJ; om een pose te printen, FBX naar STL; voor iPhone-AR, FBX naar USDZ. De gids glTF vs GLB legt de twee glTF-varianten uit, en de workflow voor game-assets toont het hele traject van afbeelding naar engine.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze FBX naar GLB-converter gratis?

Ja, zonder account, zonder watermerk en zonder limiet op het aantal bestanden dat je converteert. Je browser leest de FBX en schrijft de GLB, dus er wordt niets geüpload en je assets blijven privé. Bestanden mogen tot 200 MB groot zijn.

Blijven animaties behouden bij het converteren van FBX naar GLB?

Ja. Skeletten, skinweights en elke animatie-take in de FBX worden als glTF-clips in de GLB geschreven. De lijst Wat er meegaat toont het aantal clips voordat je converteert. IK-rigs en constraints horen niet bij glTF, dus bak ze eerst naar keyframes.

Waarom ontbreken mijn textures in de GLB?

De FBX verwijst waarschijnlijk via een bestandspad naar de afbeeldingen in plaats van ze in te bedden. De converter toont een oranje melding met de bestanden die hij niet kon vinden. Selecteer die afbeeldingen samen met de .fbx, of sleep één .zip van de map, en converteer opnieuw; ze worden op naam gematcht. Staat Textures behouden uit, dan zijn de afbeeldingen bewust verwijderd.

Waarom ziet mijn GLB er minder glanzend uit dan de FBX?

De meeste FBX-bestanden gebruiken het oudere Phong- of Lambert-materiaalmodel, terwijl glTF werkt met physically based metallic-roughness-materialen. De kleuren en textures blijven behouden, maar speculaire highlights worden benaderd. Stel metalness en roughness in Blender of je engine in voor de look die je wilt.

Klopt de grootte van de GLB?

Ja, in de meeste gevallen. FBX uit Maya, Unity en Mixamo staat in centimeters, en de converter deelt door 100 om de meters te krijgen die glTF vereist. Is het bestand in meters of inches gemaakt, pas dan Bestandseenheden aan voordat je converteert; de uitvoergrootte wordt dan bijgewerkt.

Kan ik een Mixamo-FBX naar GLB converteren voor three.js?

Ja, dat is een van de meest voorkomende toepassingen. Download het personage bij Mixamo als FBX met skin, converteer het hier en laad de GLB met GLTFLoader. Gebruik de AnimationMixer om de clip af te spelen. Wil je meerdere animaties, combineer ze dan eerst in Blender tot één FBX.

Werkt het ook voor grote scènes?

Bestanden tot 200 MB worden geaccepteerd. Zeer grote scènes met veel 4K-textures vragen veel browsergheugen, dus sluit andere zware tabbladen. Mislukt de conversie, exporteer personages of props dan één voor één en converteer ze apart.

Gratis starten

Nieuwe 3D-assets maken van afbeeldingen

De studio maakt van een foto of conceptafbeelding een 3D-model dat je gratis als GLB downloadt, klaar voor dezelfde web- en AR-pipelines als de bestanden die je hier converteert.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten