FBX naar GLB converter met animatie
Sleep een .fbx erin en download een binair glTF met mesh, skelet, animatieclips en ingebedde textures in één bestand. Gratis, geen account, geconverteerd op je eigen apparaat.
- Rig en clips behouden
- Textures ingebed
- Centimeters naar meters
- Geen upload
Zo converteer je FBX naar GLB
- 01
Sleep de .fbx erin
Binair of ASCII, FBX 7.0 of nieuwer, tot 200 MB. De preview toont het model; het paneel telt meshes, materialen en ingebedde textures, en Wat er meegaat laat zien hoeveel animatieclips er zijn gevonden. - 02
Bepaal wat er met textures gebeurt
Textures behouden staat standaard aan en pakt elke ingebedde afbeelding in de GLB. Zet het uit voor een veel kleiner bestand met alleen geometrie en vlakke materiaalkleuren, handig om een scène op te zetten. - 03
Converteren
Klik op Converteren naar GLB. Het bestand wordt geschaald van centimeters (FBX) naar meters (glTF), dus een personage van 180 cm is 1,8 m lang in een webviewer of AR-app.
FBX naar GLB behoudt de rig, anders dan de meeste doelen
De meeste conversies vanuit FBX zijn eenrichtingsverkeer naar een statische mesh: OBJ, STL en 3MF hebben geen botten. glTF wel. Het slaat skeletten op als een knooppunthiërarchie, skinweights per vertex, morphtargets en animatiekanalen, en daarom is het de standaard geworden voor geanimeerde 3D op het web.
Deze converter kloont de geladen scène met de skeletten nog gebonden en geeft elke animatieclip door aan de glTF-exporter. Een Mixamo-personage met een walkcycle komt eruit als een GLB die die walk afspeelt in three.js, Babylon.js of <model-viewer>. Elke animatiestack in de FBX wordt een eigen, benoemde clip.
Er zijn grenzen. Constraints, IK-solvers en custom properties uit Maya of 3ds Max zijn rig-bouwgereedschap en bestaan niet in glTF; alleen de resulterende botbeweging wordt geëxporteerd. Controleer het aantal clips in het paneel voordat je converteert, en open het resultaat in de GLB-viewer.
Wat de FBX naar GLB-converter behoudt
| FBX-inhoud | In de GLB |
|---|---|
| Meshes, hiërarchie, knooppuntnamen | Behouden |
| Skelet en skinweights | Behouden |
| Animatie-takes | Behouden, één glTF-clip per take |
| Blend shapes | Behouden als morphtargets |
| Ingebedde textures | Ingebed in de GLB (of verwijderd met Textures behouden uit) |
| Externe texturebestanden | Ook ingebed wanneer je ze samen met de .fbx selecteert of één .zip sleept |
| Phong- en Lambert-materialen | Bij benadering omgezet naar glTF PBR-materialen |
| Camera's, lichten | Niet geëxporteerd |
| Eenheden | Centimeters omgerekend naar meters |
FBX en GLB in het kort
- FBX
- Autodesk, propriëtair. Het traditionele uitwisselformaat voor Maya, 3ds Max, Unity, Unreal en Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binair, een open standaard van de Khronos Group. Eén bestand voor web, AR en moderne engines
- Materialen
- FBX: Phong of Lambert in de meeste bestanden. GLB: physically based metallic-roughness
- Eenheden en as
- FBX: vastgelegd in het bestand, meestal cm. GLB: meters, Y-up
- Animatie
- FBX: skins, blend shapes en takes. GLB: skins, morphtargets en animatieclips
- Webondersteuning
- FBX: vraagt een zware loader. GLB: native in three.js, Babylon.js, model-viewer
Tips om FBX schoon naar GLB te converteren
- Exporteer met ingebedde media, of zip de FBX samen met de texturemap
- Bak IK en constraints naar keyframes in je animatie-app voordat je exporteert
- Comprimeer de GLB voor het web met de GLB-compressor
- Herbouw glanzende of metalen oppervlakken in een glTF-bewuste materiaaleditor als ze vlak lijken
- Verwacht camera's of lichten in de GLB
- Stuur een personage met 4K-textures naar een telefoon zonder compressie
- Vergeet niet dat de eenheden zijn veranderd: posities in scripts zijn nu in meters, niet in centimeters
Waar een GLB beter is dan de FBX
Een GLB opent in een webpagina met een paar regels JavaScript, in de AR-viewer van Android, in Windows en in Godot, en laadt snel omdat de data al klaarligt voor de GPU. FBX heeft een SDK of een grote loader nodig, en webloaders daarvoor zijn trager en minder compleet. Voor productpagina's, interactieve portfolio's, browsergames en AR-previews is FBX naar GLB de gebruikelijke eerste stap.
Voor een stilstaand model in een klassieke 3D-app, zie FBX naar OBJ; om een pose te printen, FBX naar STL; voor iPhone-AR, FBX naar USDZ. De gids glTF vs GLB legt de twee glTF-varianten uit, en de workflow voor game-assets toont het hele traject van afbeelding naar engine.
Gerelateerde conversies
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze FBX naar GLB-converter gratis?
Blijven animaties behouden bij het converteren van FBX naar GLB?
Waarom ontbreken mijn textures in de GLB?
Waarom ziet mijn GLB er minder glanzend uit dan de FBX?
Klopt de grootte van de GLB?
Kan ik een Mixamo-FBX naar GLB converteren voor three.js?
Werkt het ook voor grote scènes?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Nieuwe 3D-assets maken van afbeeldingen
De studio maakt van een foto of conceptafbeelding een 3D-model dat je gratis als GLB downloadt, klaar voor dezelfde web- en AR-pipelines als de bestanden die je hier converteert.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten