Afbeelding naar 3D-model generator
Upload één foto, render of tekening en de AI bouwt een compleet 3D-model, inclusief verborgen kanten. Modellen zonder textuur duren meestal minder dan een minuut; 3 credits zijn gratis.
- 3 gratis credits, geen creditcard
- Inloggen met Google
- GLB gratis · STL, OBJ, 3MF in betaalde plannen
Zo zet je een afbeelding in drie stappen om naar 3D
Niets te installeren. De reconstructie draait op onze GPU's, dus een laptop, tablet of telefoon volstaat.
- 01
Upload één afbeelding
PNG, JPG, WebP of een iPhone HEIC-foto, tot 10 MB. Sleep hem op de generator hierboven of open de studio. Achtergrondverwijdering staat standaard aan, dus een rommelige tafel of muur achter het object wordt weggehaald voordat de AI het ziet. - 02
Kies alleen geometrie of volledige textuur
Alleen geometrie kost 1 credit en levert een schoon grijs mesh op, de juiste keuze voor eenkleurig printen. Volledig kost 3 credits, voegt een geschilderde textuur toe op basis van je afbeelding en vereist een betaald plan. Credits voor een mislukte generatie krijg je automatisch terug. - 03
Draaien, bijwerken en downloaden
Bekijk het resultaat in de browser van alle kanten. Gratis accounts downloaden GLB; betaalde plannen voegen STL, OBJ, USDZ en meerkleurige 3MF toe, plus reparatie met één klik naar een waterdicht solid voordat je exporteert.
Voorbeelden van afbeelding naar 3D-model
Elk model hieronder is via afbeelding naar 3D uit één platte afbeelding ontstaan. Klik op een kaart om het echte bestand te laden en rond te draaien; de achterkanten stonden nooit in de bronafbeelding.
Wat een goede foto voor afbeelding naar 3D-model nodig heeft
De AI leest vorm uit schaduw, omtrek en perspectief, dus de foto bepaalt het grootste deel van het resultaat. Een driekwart aanzicht met zacht licht van één kant laat tegelijk de diepte van de voorkant en één flank zien, en het model hoeft veel minder te gokken. Een frontale pasfoto van een gezicht is het lastigste geval: de achterkant van het hoofd is pure verzinsel.
Heb je meer foto's van hetzelfde object, voeg ze toe. De studio neemt één hoofdafbeelding plus maximaal vier extra hoeken, en elk extra aanzicht vervangt een gok door echt bewijs.
- Eén object, volledig in beeld, dat ongeveer twee derde van de foto vult
- Zacht, gelijkmatig licht; harde schaduwen worden als nepdeuken ingebakken
- Minimaal 512 px aan de korte zijde, 1024 px of meer is beter
- Scherpe focus op de randen; onscherpte wordt gesmolten geometrie
Wat één afbeelding naar 3D-model oplevert
Een mesh is pas het begin. Dit zijn de onderdelen die bepalen of het bestand direct bruikbaar is zodra je het downloadt.
Een echte achterkant en zijkanten
Textuur wanneer je die wilt
Reparatie met één klik
Meerkleurige 3MF voor AMS
Vier engines, voor jou gekozen
Nabewerking op dezelfde plek
Welk formaat download je na afbeelding naar 3D
Hetzelfde model kan in vijf formaten naar buiten. Kies op basis van waar het naartoe gaat.
| Formaat | Gebruik het voor | Kleur | Plan |
|---|---|---|---|
| GLB | Webviewers, AR, Blender, Unity, Godot | Ja, ingebedde textuur | Gratis |
| STL | Eenkleurig FDM- of resinprinten | Nee, alleen geometrie | Betaald |
| 3MF | Meerkleurig printen op Bambu AMS | Ja, filamentkleuren per regio | Betaald |
| OBJ | Sculpten en oudere 3D-pakketten | Ja, textuur plus MTL | Betaald |
| USDZ | AR Quick Look op iPhone en iPad | Ja | Betaald |
Op het gratis plan download je de GLB en haal je hem door de gratis GLB naar STL-converter of GLB naar OBJ-converter; beide werken in je browser zonder account.
Van afbeelding naar geprint object
Begin voor een print met een run met alleen geometrie: kleur is verspild op single-filament FDM en het kost een derde van een model met textuur. Repareer het in de studio, exporteer STL en slicen maar. Een figuur van 10 cm hoog is een goede eerste maat; onder ongeveer 4 cm worden dunne delen zoals vingers en staarten kwetsbaar.
Voor een volledig kleurresultaat op een Bambu-printer met AMS genereer je met textuur en exporteer je een 3MF met 4 kleuren. Wil je een complete workflow met slicer-instellingen? Bekijk afbeelding naar STL en de handleiding voor meerkleurig 3D-printen.
2D naar 3D: wat helpt en wat schaadt
Met deze gewoontes voorkom je de meeste slechte resultaten voordat je een credit uitgeeft.
- Snijd strak rond het object voordat je uploadt
- Gebruik een driekwart hoek die diepte laat zien
- Voeg extra hoeken van hetzelfde object toe als je die hebt
- Gebruik voor platte logo's en line art een aparte tool zoals SVG naar STL
- Draai eerst alleen geometrie om de vorm te checken en betaal daarna voor textuur
- Upload groepsfoto's of een hele kamer en verwacht één schoon object
- Gebruik foto's met glas, spiegels of chroom als hoofdmateriaal
- Verwacht dat haren, pluizige vacht of gaas als geometrie overleven
- Reken op kleine tekst in de afbeelding; die wordt een vlek
- Upload afbeeldingen onder 256 px aan de korte zijde
Hoe AI afbeelding naar 3D werkt, en waar het misgaat
Een 2D-afbeelding omzetten naar 3D betekende vroeger fotogrammetrie: 30 tot 200 overlappende foto's die tot een puntenwolk werden samengevoegd. Modellen op basis van één aanzicht slaan dat over. Ze zijn getraind op miljoenen 3D-objecten en hun renders, dus uit één aanzicht kunnen ze een plausibele volledige vorm voorspellen, zoals jij je de achterkant kunt voorstellen van een koffiemok die je alleen van voren ziet.
In de praktijk gebeurt dat in twee passes. Een vormmodel genereert het oppervlak (de meeste engines werken in een 3D latent space en extraheren daar een mesh uit), daarna projecteert een optionele textuurpass de kleuren van je foto op de voorkant en vult de rest aan. Het resultaat is een regelmatig polygoonmesh dat je als elk ander mesh kunt bewerken.
De eerlijke beperkingen: de achterkant is een gok, dus een uniek logo of gravure op de achterzijde van een product verschijnt niet. Dunne, transparante en reflecterende delen zijn onbetrouwbaar. Symmetrische objecten zoals vazen, helmen en schaakstukken komen er het best uit; asymmetrische houdingen vanaf een recht frontaanzicht het slechtst. En dit is geen meetinstrument: het model heeft geen echte schaal, dus stel de maat die je wilt in je slicer of STL-viewer in.
Meer manieren om een 3D-model te starten
Andere invoer, dezelfde studio. Kies de pagina die past bij wat je hebt.
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan ik gratis een afbeelding naar 3D omzetten?
Hoe lang duurt het genereren van afbeelding naar 3D?
Welke afbeeldingsformaten kan ik uploaden?
Kan ik een foto van een persoon of huisdier omzetten naar een 3D-model?
Kan ik een model dat van een afbeelding is gemaakt 3D-printen?
Welke AI-engine zet mijn afbeelding om?
Mag ik de modellen commercieel gebruiken?
Waarom ziet de achterkant van mijn model er niet goed uit?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Zet je eerste afbeelding om in 3D
Gebruik image to 3D op een afbeelding die je al hebt en krijg een model dat je kunt draaien, printen of in een game kunt zetten. Je eerste 3 credits zijn gratis.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten