SupaVoxel
AI afbeelding naar 3D

Afbeelding naar 3D-model generator

Upload één foto, render of tekening en de AI bouwt een compleet 3D-model, inclusief verborgen kanten. Modellen zonder textuur duren meestal minder dan een minuut; 3 credits zijn gratis.

  • 3 gratis credits, geen creditcard
  • Inloggen met Google
  • GLB gratis · STL, OBJ, 3MF in betaalde plannen
Bijgewerkt oktober 2026
1 credit
Model zonder textuur, meestal onder een minuut
3 credits
Model met textuur, doorgaans 3 tot 5 minuten
4
Engines achter de router
5
Exportformaten: GLB, STL, OBJ, USDZ, 3MF

Zo zet je een afbeelding in drie stappen om naar 3D

Niets te installeren. De reconstructie draait op onze GPU's, dus een laptop, tablet of telefoon volstaat.

  1. 01

    Upload één afbeelding

    PNG, JPG, WebP of een iPhone HEIC-foto, tot 10 MB. Sleep hem op de generator hierboven of open de studio. Achtergrondverwijdering staat standaard aan, dus een rommelige tafel of muur achter het object wordt weggehaald voordat de AI het ziet.
  2. 02

    Kies alleen geometrie of volledige textuur

    Alleen geometrie kost 1 credit en levert een schoon grijs mesh op, de juiste keuze voor eenkleurig printen. Volledig kost 3 credits, voegt een geschilderde textuur toe op basis van je afbeelding en vereist een betaald plan. Credits voor een mislukte generatie krijg je automatisch terug.
  3. 03

    Draaien, bijwerken en downloaden

    Bekijk het resultaat in de browser van alle kanten. Gratis accounts downloaden GLB; betaalde plannen voegen STL, OBJ, USDZ en meerkleurige 3MF toe, plus reparatie met één klik naar een waterdicht solid voordat je exporteert.

Voorbeelden van afbeelding naar 3D-model

Elk model hieronder is via afbeelding naar 3D uit één platte afbeelding ontstaan. Klik op een kaart om het echte bestand te laden en rond te draaien; de achterkanten stonden nooit in de bronafbeelding.

Keramische vos uit een productfoto: glazuurkleuren overgenomen in de textuur
Hardloopschoen uit een studiofoto in driekwart aanzicht: profielzool en veters blijven echte geometrie
Designfauteuil uit een catalogusafbeelding, klaar voor een interieurscène in Blender
Steampunk ridderrobot uit een conceptrender, scherpe randen en tandwieldetails intact
Chibi drakenkrijger uit een karakterillustratie, een dik silhouet dat goed print
Bronzen tijgersculptuur uit een museumfoto, reliëfpatronen aan alle kanten

Wat een goede foto voor afbeelding naar 3D-model nodig heeft

De AI leest vorm uit schaduw, omtrek en perspectief, dus de foto bepaalt het grootste deel van het resultaat. Een driekwart aanzicht met zacht licht van één kant laat tegelijk de diepte van de voorkant en één flank zien, en het model hoeft veel minder te gokken. Een frontale pasfoto van een gezicht is het lastigste geval: de achterkant van het hoofd is pure verzinsel.

Heb je meer foto's van hetzelfde object, voeg ze toe. De studio neemt één hoofdafbeelding plus maximaal vier extra hoeken, en elk extra aanzicht vervangt een gok door echt bewijs.

  • Eén object, volledig in beeld, dat ongeveer twee derde van de foto vult
  • Zacht, gelijkmatig licht; harde schaduwen worden als nepdeuken ingebakken
  • Minimaal 512 px aan de korte zijde, 1024 px of meer is beter
  • Scherpe focus op de randen; onscherpte wordt gesmolten geometrie

Wat één afbeelding naar 3D-model oplevert

Een mesh is pas het begin. Dit zijn de onderdelen die bepalen of het bestand direct bruikbaar is zodra je het downloadt.

Een echte achterkant en zijkanten

Het model voorspelt de oppervlakken die je foto nooit liet zien, dus je krijgt een volledig object waar je omheen kunt lopen, geen 2,5D-reliëf dat tegen een muur plakt.

Textuur wanneer je die wilt

Volledige generaties schilderen kleuren en materialen uit je bronpixels op het oppervlak. Runs met alleen geometrie slaan de textuur over, wat goedkoper is en alles is wat een eenkleurige print nodig heeft.

Reparatie met één klik

Gaten, omgekeerde vlakken en losse schillen worden met één klik in de studio gerepareerd, zodat de STL of 3MF slicet zonder omweg via Meshmixer.

Meerkleurige 3MF voor AMS

Reduceer de textuur tot 4 of 16 filamentkleuren die aansluiten bij het Bambu PLA-palet en exporteer een 3MF die Bambu Studio opent met de kleuren al toegewezen.

Vier engines, voor jou gekozen

Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy zitten achter een router die elke opdracht naar de engine stuurt die gezond en geschikt is. Je kunt geen specifieke engine forceren.

Nabewerking op dezelfde plek

Vereenvoudig het mesh, comprimeer de GLB, snijd het in delen met uitlijnpennen, voeg een standaardvoet toe of maak een mal, zonder eerst naar een andere app te exporteren.

Welk formaat download je na afbeelding naar 3D

Hetzelfde model kan in vijf formaten naar buiten. Kies op basis van waar het naartoe gaat.

FormaatGebruik het voorKleurPlan
GLBWebviewers, AR, Blender, Unity, GodotJa, ingebedde textuurGratis
STLEenkleurig FDM- of resinprintenNee, alleen geometrieBetaald
3MFMeerkleurig printen op Bambu AMSJa, filamentkleuren per regioBetaald
OBJSculpten en oudere 3D-pakkettenJa, textuur plus MTLBetaald
USDZAR Quick Look op iPhone en iPadJaBetaald

Op het gratis plan download je de GLB en haal je hem door de gratis GLB naar STL-converter of GLB naar OBJ-converter; beide werken in je browser zonder account.

Van afbeelding naar geprint object

Begin voor een print met een run met alleen geometrie: kleur is verspild op single-filament FDM en het kost een derde van een model met textuur. Repareer het in de studio, exporteer STL en slicen maar. Een figuur van 10 cm hoog is een goede eerste maat; onder ongeveer 4 cm worden dunne delen zoals vingers en staarten kwetsbaar.

Voor een volledig kleurresultaat op een Bambu-printer met AMS genereer je met textuur en exporteer je een 3MF met 4 kleuren. Wil je een complete workflow met slicer-instellingen? Bekijk afbeelding naar STL en de handleiding voor meerkleurig 3D-printen.

2D naar 3D: wat helpt en wat schaadt

Met deze gewoontes voorkom je de meeste slechte resultaten voordat je een credit uitgeeft.

Doen
  • Snijd strak rond het object voordat je uploadt
  • Gebruik een driekwart hoek die diepte laat zien
  • Voeg extra hoeken van hetzelfde object toe als je die hebt
  • Gebruik voor platte logo's en line art een aparte tool zoals SVG naar STL
  • Draai eerst alleen geometrie om de vorm te checken en betaal daarna voor textuur
Vermijden
  • Upload groepsfoto's of een hele kamer en verwacht één schoon object
  • Gebruik foto's met glas, spiegels of chroom als hoofdmateriaal
  • Verwacht dat haren, pluizige vacht of gaas als geometrie overleven
  • Reken op kleine tekst in de afbeelding; die wordt een vlek
  • Upload afbeeldingen onder 256 px aan de korte zijde

Hoe AI afbeelding naar 3D werkt, en waar het misgaat

Een 2D-afbeelding omzetten naar 3D betekende vroeger fotogrammetrie: 30 tot 200 overlappende foto's die tot een puntenwolk werden samengevoegd. Modellen op basis van één aanzicht slaan dat over. Ze zijn getraind op miljoenen 3D-objecten en hun renders, dus uit één aanzicht kunnen ze een plausibele volledige vorm voorspellen, zoals jij je de achterkant kunt voorstellen van een koffiemok die je alleen van voren ziet.

In de praktijk gebeurt dat in twee passes. Een vormmodel genereert het oppervlak (de meeste engines werken in een 3D latent space en extraheren daar een mesh uit), daarna projecteert een optionele textuurpass de kleuren van je foto op de voorkant en vult de rest aan. Het resultaat is een regelmatig polygoonmesh dat je als elk ander mesh kunt bewerken.

De eerlijke beperkingen: de achterkant is een gok, dus een uniek logo of gravure op de achterzijde van een product verschijnt niet. Dunne, transparante en reflecterende delen zijn onbetrouwbaar. Symmetrische objecten zoals vazen, helmen en schaakstukken komen er het best uit; asymmetrische houdingen vanaf een recht frontaanzicht het slechtst. En dit is geen meetinstrument: het model heeft geen echte schaal, dus stel de maat die je wilt in je slicer of STL-viewer in.

FAQ

Veelgestelde vragen

Kan ik gratis een afbeelding naar 3D omzetten?

Ja, om te beginnen. Een nieuw account krijgt 3 gratis credits via inloggen met Google, zonder creditcard. Een model zonder textuur kost 1 credit en de GLB-download is gratis, dus je maakt drie modellen zonder te betalen. Modellen met textuur, STL-, OBJ-, USDZ- en 3MF-exports en de commerciële licentie horen bij een betaald plan, vanaf $25 per jaar voor 400 credits.

Hoe lang duurt het genereren van afbeelding naar 3D?

Een model zonder textuur is meestal binnen een minuut klaar. Een model met textuur duurt langer omdat de textuurpass na de vorm loopt, doorgaans 3 tot 5 minuten. Je kunt de pagina open laten of later terugkomen; afgeronde modellen wachten in je bibliotheek.

Welke afbeeldingsformaten kan ik uploaden?

PNG, JPG, WebP en HEIC-foto's van een iPhone, tot 10 MB. De studio accepteert ook GIF, BMP en TIFF. Resolutie is belangrijker dan bestandstype: mik op minstens 1024 pixels aan de korte zijde, met het object scherp in beeld en het grootste deel van het kader vullend.

Kan ik een foto van een persoon of huisdier omzetten naar een 3D-model?

Ja, zolang je de rechten op de foto hebt. Gebruik een foto van het hele lichaam of een buste vanuit een lichte hoek met gelijkmatig licht. Gezichten vanaf een recht frontale foto kunnen aan de zijkanten gelijkenis verliezen, dus een driekwart aanzicht werkt beter. Voor een blijvend aandenken bekijk je de workflow beeldje van foto.

Kan ik een model dat van een afbeelding is gemaakt 3D-printen?

Ja. Repareer het in de studio met één klik tot een waterdicht model en exporteer het daarna als STL voor éénkleurig printen of als 3MF voor meerkleurig. Gratis gebruikers kunnen de GLB downloaden en converteren met de gratis GLB naar STL-converter. Slicers zoals Cura, PrusaSlicer en Bambu Studio openen het resultaat direct.

Welke AI-engine zet mijn afbeelding om?

Een router kiest per opdracht tussen Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy, op basis van de opdracht en welke engine op dat moment goed werkt. Je kunt de engine niet zelf kiezen. Wil je weten hoe ze verschillen, lees dan de pagina Hunyuan3D.

Mag ik de modellen commercieel gebruiken?

Op elk betaald plan wel: je mag prints verkopen, modellen in games gebruiken of ze op marktplaatsen aanbieden. Voorwaarde is dat je de afbeelding die je hebt geüpload zelf bezit of er een licentie voor hebt. Een model dat is gegenereerd op basis van andermans artwork of een personage met handelsmerk blijft hun intellectueel eigendom.

Waarom ziet de achterkant van mijn model er niet goed uit?

De AI moet alles verzinnen wat je afbeelding niet laat zien. Fotografeer vanuit een driekwarthoek in plaats van recht van voren, vermijd uitsneden waarbij het object wordt afgesneden en voeg extra aanzichten van hetzelfde object toe in de studio. Een test met alleen geometrie kost 1 credit, dus probeer eerst een betere foto voordat je voor textuur betaalt.

Gratis starten

Zet je eerste afbeelding om in 3D

Gebruik image to 3D op een afbeelding die je al hebt en krijg een model dat je kunt draaien, printen of in een game kunt zetten. Je eerste 3 credits zijn gratis.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten