SupaVoxel
3D-modellen voor Godot

Godot 3D-modellen uit één afbeelding

Maak Godot 3D-modellen uit één afbeelding: een GLB in minder dan een minuut, met textures in 3 tot 5 minuten. glTF is het formaat dat de Godot-documentatie aanbeveelt, dus materialen worden mee geïmporteerd.

  • 3 gratis credits, geen kaart nodig
  • glTF – het aanbevolen formaat van Godot
  • Werkt in Godot 4
Bijgewerkt oktober 2026
<1 min
Typische generatie zonder textures
0
Geen plugins nodig – glTF-import is ingebouwd
1 eenheid = 1 m
Godot en glTF gebruiken meters
1 credit
Per model zonder textures

Zo maak je Godot 3D-modellen uit een afbeelding

Twee stappen op SupaVoxel, vier in de Godot-editor. Je hebt hiervoor geen Blender nodig, al kun je het wel gebruiken als dat in je workflow past.

  1. 01

    Genereer het model

    Upload hier of in de studio één duidelijke afbeelding van één object. Generatie zonder textures kost 1 credit; met textures kost 3 credits en vereist een betaald abonnement. Modellen zonder textures zijn meestal in minder dan een minuut klaar; modellen met textures in 3 tot 5 minuten.
  2. 02

    Download de GLB

    GLB is de gratis download. De Godot-documentatie noemt binary glTF de compactere optie: textures worden in het bestand verpakt en onderdeel van het geïmporteerde materiaal.
  3. 03

    Kopieer het naar je project

    Plaats het bestand ergens onder res://, bijvoorbeeld res://models/props/. Godot importeert het zodra de editor weer actief wordt.
  4. 04

    Pas het Import-dock aan

    Klik één keer op het bestand in het FileSystem-dock en open het Import-dock. Schakel Generate LODs, Create Shadow Meshes en Light Baking in (zie hieronder) en klik vervolgens op Reimport.
  5. 05

    Voeg collision toe

    Dubbelklik op het bestand om Advanced Import Settings te openen. Daar kun je opties per mesh instellen en physics toevoegen. Of geef het object, als je het model via Blender verwerkt, een -col- of -convcol-achtervoegsel. Godot maakt dan automatisch de collision voor je.
  6. 06

    Maak er een instance van

    Sleep het bestand vanuit het FileSystem-dock naar je scène. De root-node krijgt de naam van het bestand. Wil je scripts of child-nodes toevoegen, maak er dan een New Inherited Scene van. Zo worden je wijzigingen niet overschreven bij een nieuwe import.

Godot 3D-modellen uit één afbeelding

Props en personages op maat van indieprojecten. Elk model begon als één afbeelding; draai ze eerst rond voordat je zelf een model genereert.

Cartoonvos-avonturier – een statische held voor een menuscherm of standbeeld in je hubwereld
Retro-arcadekast – een kamerprop met strak geschilderde panelen
Piratenkanon op een houten affuit – voeg convex collision toe en je hebt een physics-prop
Cactus in pot – een kleine, goedkope prop die geschikt is voor LOD-generatie
Steampunk-robotridder – een hard-surface-model dat werkt als statische eindbaas of decoratiestuk
Huis van een zeedier – een gestileerd gebouw voor een knusse game

Welk bestandsformaat gebruik je voor 3D-modellen in Godot?

Godot leest verschillende formaten. Hieronder zie je hoe ze volgens de Godot 4-documentatie (gecontroleerd in oktober 2026) tegenover elkaar staan en welke formaten SupaVoxel levert.

FormaatOndersteuning in GodotBeperkingenVan SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Aanbevolen; zowel tekst als binary wordt ondersteundGeen relevante voor statische propsGLB – gratis download
.blendGeïmporteerd door op de achtergrond de glTF-exporter van Blender aan te roepenBlender 3.0+ moet geïnstalleerd zijn (3.5+ aanbevolen)Importeer de GLB in Blender en sla op als .blend
OBJ + MTLOndersteundGeen pivots, skeletons, animaties, UV2 of PBR-materialenBetaalde export
FBXOndersteund via de ufbx-libraryProprietair formaat; Godot raadt glTF erboven aanGeen export vanuit de studio

Gebruik GLB. OBJ laat het PBR-materiaal en het tweede UV-kanaal voor lightmaps weg.

Godot Import-dockinstellingen voor gegenereerde meshes

Deze opties vind je in het Import-dock nadat je de 3D-scène hebt geselecteerd. Aanbevolen waarden voor een typische AI-prop:

Root Type
Node3D (standaard) – houdt het model verplaatsbaar in de 3D-editor
Apply Root Scale
Aan – de schaal wordt in de meshes verwerkt, zodat child-nodes die je later toevoegt niet worden meegeschaald
Ensure Tangents
Aan voor modellen met textures en normal maps; uit voor grijze meshes zonder textures
Generate LODs
Aan voor props die je van een afstand ziet; uit voor kleine objecten die altijd van dichtbij worden bekeken
Create Shadow Meshes
Aan – voegt vertices samen voor goedkopere schaduwrendering met dezelfde kwaliteit
Light Baking
Static Lightmaps voor statische omgevingen die je bakt (genereert UV2); laat dit anders op dynamic staan
Lightmap Texel Size
Alleen met Static Lightmaps; kleiner = scherpere lightmaps, maar langere bake-tijd

Collision voor 3D-modellen in Godot: twee manieren

Godot kan collision tijdens het importeren genereren, zodat je niet voor elke prop handmatig shapes hoeft te plaatsen. In de editor kun je met het dialoogvenster Advanced Import Settings meshes aanpassen en per object physics toevoegen, met een 3D-preview. Gebruik je al een workflow via Blender, dan kun je importhints gebruiken: een achtervoegsel in de objectnaam vertelt Godot wat het moet genereren.

  • -col: behoudt de mesh en voegt een statische collision-child toe
  • -convcol: hetzelfde, maar met een goedkopere convex shape
  • -colonly: verwijdert de zichtbare mesh en behoudt alleen de collision
  • -convcolonly: alleen convex collision, zonder zichtbare mesh
  • Gebruik convex shapes voor alles met een RigidBody3D

Doen en niet doen met Godot 3D-modellen

Doen
  • Gebruik GLB, zodat textures in het bestand meegaan
  • Maak een Inherited Scene voordat je scripts toevoegt
  • Controleer de schaal met een MeshInstance3D-box van 1 m
  • Vereenvoudig meshes met de gratis mesh simplifier voor mobiele en webexports
  • Bewaar de originele GLB in versiebeheer, niet alleen de .import-cache
Vermijden
  • Gebruik OBJ als je PBR-materialen of lightmaps wilt
  • Bewerk de geïmporteerde scène rechtstreeks – een nieuwe import overschrijft je wijzigingen
  • Verwacht een Skeleton3D of AnimationPlayer in de import
  • Genereer LODs voor kleine props die nooit ver weg zijn
  • Installeer Blender via Flatpak als je .blend-import gebruikt – de Godot-documentatie raadt de build van blender.org aan

Wat je kunt verwachten van door AI gegenereerde Godot 3D-modellen

De meshes zijn statisch, triangulated en UV-unwrapped, met één PBR-materiaal als je textures gebruikt. Daardoor zijn ze geschikt voor omgevingsprops, collectibles, meubels, standbeelden en wezens die stilstaan. Ze zijn niet gerigged: er is geen skeleton, dus een personage dat loopt heeft eerst retopology en een rig nodig. Een gebruikelijke indie-workflow is om het model om te zetten met de gratis GLB to FBX converter, een humanoïde automatisch te riggen in Mixamo (zie de Mixamo-gids) en het daarna via Blender weer als glTF te importeren.

Het aantal triangles verschilt per onderwerp. Controleer dat van jouw model in de gratis GLB viewer en verlaag het met de mesh simplifier als je mikt op de Compatibility-renderer, mobiel of het web. Voor een stijl die een hoge meshdichtheid verbergt, bekijk je de low-poly-workflow.

Hetzelfde bestand werkt in Unity en Unreal Engine, dus een model voor een Godot-jam zit niet aan Godot vast.

FAQ

Veelgestelde vragen

Welk 3D-formaat gebruikt Godot?

De Godot-documentatie raadt glTF 2.0 aan, als tekstformaat (.gltf) of binary-formaat (.glb). Godot leest ook .blend-bestanden door Blender aan te roepen, evenals OBJ met MTL en FBX via de ufbx-library. GLB is de eenvoudigste keuze, omdat mesh, materialen en textures in één bestand zitten.

Zijn deze Godot 3D-modellen gratis?

Je kunt gratis beginnen. Een nieuw account krijgt 3 credits na inloggen met Google, zonder kaart, en een model zonder textures kost 1 credit met een gratis GLB-download. Modellen met textures kosten 3 credits en vereisen een betaald abonnement, inclusief commerciële licentie. Abonnementen beginnen bij $25 per jaar voor 400 credits.

Hoe voeg ik collision toe aan een geïmporteerd model in Godot?

Open Advanced Import Settings door in het FileSystem-dock op het bestand te dubbelklikken en voeg daar physics toe aan de mesh. Als het model via Blender gaat, geef je het object een -col- of -convcol-achtervoegsel. Godot maakt de collision dan tijdens het importeren. Gebruik convex shapes voor RigidBody3D-objecten.

Kan ik de modellen gebruiken in een commerciële Godot-game?

Ja, met elk betaald abonnement. De commerciële licentie dekt games die je verkoopt, zolang je de rechten bezit op de afbeelding die je hebt geüpload. Godot zelf valt onder de MIT-licentie, dus de engine legt geen extra beperkingen op.

Worden de modellen gerigged of geanimeerd geleverd?

Nee. Je krijgt statische meshes zonder skeleton of animaties, dus Godot importeert ze als MeshInstance3D-nodes. Voor een bewegend personage rig je het in Blender of met Mixamo nadat je het naar FBX hebt geconverteerd. Exporteer daarna als glTF en importeer het in Godot.

Waarom ziet mijn model er in Godot te glanzend of te donker uit?

Meestal ligt dat aan de belichting, niet aan de texture. Voeg een WorldEnvironment met een sky toe, zodat het PBR-materiaal iets heeft om te reflecteren, en voeg een DirectionalLight3D toe. Ziet de normal map er verkeerd uit, controleer dan of Ensure Tangents aanstaat in het Import-dock en importeer opnieuw.

Werkt het met Godot 3?

Godot 3 importeert ook glTF 2.0, maar de importopties op deze pagina komen uit de Godot 4-documentatie. Gebruik voor nieuwe projecten Godot 4: de importer, LOD-generatie en shadow meshes maken gegenereerde props goedkoper om te renderen.

Hoe groot zijn de bestanden?

Dat hangt af van het model en de textures. Open het in de gratis GLB viewer om de bestandsgrootte en het aantal triangles te bekijken. Verklein het bestand voor webexports met de gratis GLB compressor en test het vervolgens in de browser waarop je het wilt uitbrengen.

Gratis starten

Maak Godot 3D-modellen voor je volgende jam

Upload een afbeelding, download binnen enkele minuten een GLB en plaats het in res://. 3 gratis credits, geen creditcard.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten