SupaVoxel
Toepassing · Low poly

Low-poly-generator: van foto naar gefacetteerd 3D-model

Deze low poly generator maakt in minder dan een minuut een 3D-model van één afbeelding. Kies daarna het aantal driehoeken, van een pickup van 300 vlakken tot een hero prop van 10.000 driehoeken.

  • Elk driehoekaantal
  • Gratis simplifier in de browser
  • GLB voor Blender, Unity, Godot
  • 3 gratis credits
Bijgewerkt oktober 2026
<1 min
Van foto naar model zonder textuur, meestal
~500k
Driehoeken vóór reductie, bij onze showcase-modellen
0,01
Decimeerratio om ongeveer 5.000 driehoeken te bereiken
Gratis
Mesh-simplifier in de browser, geen account nodig

Voor wie is een low poly generator bedoeld

Low poly is tegelijkertijd twee dingen. Voor gamedevelopers en VR-makers is het een budget: minder driehoeken betekent meer objecten op het scherm, sneller laden en vloeiende framerates op telefoons en headsets. Voor artiesten is het een stijl: grote platte facetten, effen kleuren en strakke silhouetten, de look van veel indie- en mobiele games.

Deze low poly generator-workflow is voor beide. Als je assets nodig hebt voor een mobiele game, een Roblox-ervaring of een VRChat-wereld, let je op het aantal driehoeken. Wil je een gestileerd low poly 3D-model voor een render, een diorama of een print, dan let je op de facetten. De workflow is hetzelfde: genereer een model uit een foto en reduceer het daarna bewust.

Wat SupaVoxel niet is: een retopology-tool. Decimeren verwijdert driehoeken terwijl de omtrek behouden blijft; het bouwt geen schone quad-loops op voor deformative. Voor statische props is dat precies wat je wilt. Voor personages die je wilt riggen, plan je een retopology-pass in Blender.

Zo maak je een low poly 3D-model van een foto

Vier stappen. In deze low poly generator-pipeline is de generatie automatisch; bij de reductie bepaal je de stijl.

  1. 01

    Begin met een eenvoudige foto

    Vette vormen, effen kleuren, een duidelijk silhouet en één object. Een foto die al in low poly-stijl is getekend, levert de schoonste facetten op na reductie.
  2. 02

    Genereer het model

    Upload de foto: een model zonder textuur is meestal in minder dan een minuut klaar, een model met textuur in 3 tot 5 minuten. Alleen geometrie kost 1 credit; een model met textuur kost 3 credits op een betaald plan. Download de GLB.
  3. 03

    Decimeer naar je budget

    Gebruik onze gratis mesh-simplifier in de browser voor meshes zonder textuur, of Blenders Decimate-modifier wanneer de textuur moet blijven bestaan. Kies een doelaantal driehoeken, geen percentage.
  4. 04

    Flat shading en exporteren

    Kies in Blender Object > Shade Flat voor harde facetten, controleer het silhouet vanuit verschillende hoeken en exporteer daarna GLB of FBX voor je engine.

Low poly-voorbeelden gemaakt van één afbeelding

Elk model komt uit één foto. Klik op een kaart om het gegenereerde model te draaien en stel je voor hoe het eruitziet met jouw driehoekaantal.

Zittende vos in gefacetteerd oranje en wit: het klassieke low poly-testonderwerp
Zwevend eiland met dennenbomen, een scènestuk in diorama-stijl
Kleine zeilboot met effen gekleurde zeilen, goed onder de 2.000 driehoeken
Blauwe vinvis met een plat gearceerde buik, voor een mobiele game of een print
Paddenstoelenhuisje: veel detail dat reduceert tot leesbare facetten
Rupsvoertuig: hard-surface-vormen blijven goed bij lage aantallen

Hoeveel driehoeken heeft low poly?

Er is geen vast getal. Dit zijn praktische budgetten die aansluiten bij echte platformlimieten.

AssetDriehoekenbudgetWaarom
Pickups, munten, kleine props100 tot 1.000Klein in beeld, in grote aantallen gebruikt
Meubels en scèneprops1.000 tot 5.000Leest goed op middellange afstand
Hero props, voertuigen, huisdieren5.000 tot 15.000Objecten met detail voor close-ups
Roblox-meshMinder dan 20.000Roblox' importlimiet per mesh
VRChat-avatar op Quest, Good-rankMinder dan 10.000VRChat's prestatierank voor mobiel
VRChat-avatar op pc, Excellent-rankMinder dan 32.000VRChat's prestatierank voor pc

Platformcijfers komen uit de makerdocumentatie van Roblox en VRChat, gecontroleerd in oktober 2026.

Een dicht AI-mesh omzetten naar een low poly 3D-model

AI-generatoren leveren dichte geometrie op. De showcase-modellen op onze homepage meten ongeveer 500.000 driehoeken met 2048 × 2048-texturen, ideaal voor printen en close-uprenders en veel te zwaar voor een game. De oplossing is decimeren.

Blenders Decimate-modifier heeft drie modi. Collapse voegt vertices geleidelijk samen en werkt met een ratio: 0,01 maakt van 500.000 driehoeken ongeveer 5.000. Planar lost faces op die bijna onder dezelfde hoek liggen, wat grote platte facetten geeft op hard-surface-objecten. Un-Subdivide is bedoeld voor grid-achtige meshes en helpt zelden bij AI-output. Collapse plus Shade Flat is de snelste weg naar de low poly-look.

  • Collapse: stel een ratio in, behoudt de UV-map
  • Planar: grote platte facetten op blokkerige objecten
  • Shade Flat: harde randen tussen facetten
  • Zet Symmetry aan voor dieren en personages

De artstyle uit een low poly generator halen, niet alleen een laag aantal

Een mesh met weinig driehoeken is niet automatisch een mooie low poly. De stijl komt uit drie keuzes. Ten eerste effen kleuren: één kleur per facetgroep in plaats van een fotografische textuur. Ten tweede harde randen, door flat shading. Ten derde een sterk silhouet: de omtrek moet ook zonder enige textuur herkenbaar zijn.

De makkelijkste manier om alle drie te krijgen, is beginnen met een foto die er al zo uitziet, met effen kleuren en eenvoudige vormen. Als je de afbeelding eerst genereert, beschrijf haar dan als low poly, effen kleuren, gefacetteerd en eenvoudige vormen. Een kubusachtige, Minecraft-achtige look is een andere stijl; probeer daarvoor onze gratis voxelizer.

  • Effen kleuren in de bronfoto
  • Shade Flat in Blender, of flat normals in je engine
  • Controleer het silhouet in effen grijs
  • Minder, grotere facetten lezen beter dan veel kleine

Low poly generator-tips

Doen
  • Bepaal het driehoekenbudget voordat je decimeert
  • Decimeer een kopie en bewaar het high-poly origineel
  • Gebruik Symmetry op alles wat gespiegeld moet zijn
  • Bake of schilder effen kleuren voor de schoonste stijl
  • Print low poly-modellen ook: grote facetten slicen prachtig
Vermijden
  • Stuur het ruwe mesh van 500.000 driehoeken naar een game
  • Verwacht quad-topologie voor rigging uit decimatie
  • Reduceer niet verder dan het punt waarop het silhouet breekt
  • Gebruik een foto met een drukke achtergrond als input
  • Mix per ongeluk smooth en flat shading op hetzelfde asset

Low poly 3D-modelgenerator: kosten en eerlijke beperkingen

SupaVoxel heeft geen low poly-modus die een native mesh met weinig driehoeken oplevert. Je krijgt een dicht, gedetailleerd model dat je zelf reduceert; zo bepaal je ook precies waar het eindigt. Er is geen rigging of animatie; bekijk onze Mixamo-gids als je een bewegend personage nodig hebt.

Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits en een gratis GLB-download van modellen zonder textuur. Modellen met textuur en STL-, OBJ- of 3MF-exports horen bij betaalde plannen, vanaf $25 per jaar voor 400 credits. De browsertools, waaronder de mesh-simplifier en de GLB-compressor, zijn gratis en zonder account. Voor engine-specifieke setup zie je de pagina's game-assetgenerator en Roblox.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is de low poly generator gratis?

De generatie begint gratis: nieuwe accounts krijgen 3 credits en een model met alleen geometrie kost 1 credit inclusief GLB-download. De mesh-simplifier in de browser is gratis en zonder login. Modellen met textuur en STL-, OBJ- of 3MF-exports vereisen een betaald plan, vanaf $25 per jaar voor 400 credits.

Hoeveel polygonen heeft een low poly-model?

Dat hangt van het gebruik af. Kleine game-props zitten meestal tussen 100 en 1.000 driehoeken, scèneprops tussen 1.000 en 5.000, en hero-objecten tot ongeveer 15.000. Platformlimieten tellen ook mee: Roblox staat maximaal 20.000 driehoeken per mesh toe, en VRChat's Excellent-rank voor pc-avatars stopt bij 32.000.

Levert SupaVoxel direct low poly-modellen op?

Nee. Generaties komen dicht uit, rond 500.000 driehoeken bij onze showcase-modellen, zodat detail behouden blijft voor printen en renderen. Je reduceert ze met onze gratis mesh-simplifier of Blenders Decimate-modifier tot precies het budget dat je wilt.

Waarom ziet mijn low poly-model er glad en vlekkerig uit?

Smooth shading middelt de normalen over facetten. Selecteer in Blender het object en kies Shade Flat; importeer in je engine met flat of hard normals. Een fotografische textuur op een laag mesh ziet er ook vlekkerig uit, dus effen kleuren passen beter bij de stijl.

Kan een low poly 3D-modelgenerator personages maken?

Het kan de mesh van het personage maken. Decimatie maakt geen schone edge loops voor buigende gewrichten, dus retopologiseer voor animatie in Blender en rig daar of in Mixamo. SupaVoxel rigt of animeert modellen niet zelf.

Welk bestandsformaat moet ik gebruiken?

GLB is de gratis download en importeert direct in Blender, Godot en Roblox Studio; Unity leest het via het glTFast-pakket. Exporteer FBX uit Blender als je pipeline dat nodig heeft, of gebruik onze gratis GLB naar FBX-converter in de browser.

Kan ik low poly-modellen 3D-printen?

Ja, en ze printen goed: grote platte vlakken geven schone lagen en geen kleine overhangen. Repareer het mesh eerst tot een waterdichte solid, exporteer daarna STL of 3MF vanuit een betaald plan. Zie afbeelding naar STL voor slicer-instellingen.

Hoe lang duurt het?

Meestal minder dan een minuut voor een model zonder textuur, 3 tot 5 minuten voor een model met textuur, en één tot twee minuten om het te decimeren en er flat shading op toe te passen zodra je de stappen kent. De meeste tijd gaat zitten in het bepalen van het juiste aantal driehoeken voor je scène.

Gratis starten

Maak je eerste low-poly model

Begin met één foto, krijg binnen enkele minuten een 3D-model en breng het terug tot het exacte aantal driehoeken dat je project nodig heeft.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten