DAE naar GLB-converter
Sleep een Collada-.dae met de bijbehorende textuurafbeeldingen erin, of één .zip van de exportmap, en download een GLB op ware grootte in meters met elk onderdeel, elke textuur en elke animatieclip. Het draait lokaal in je browser.
- Eenheden uit het bestand gelezen
- Textures mee verpakt
- Animatie behouden
- Geen upload
Hoe converteer je DAE naar GLB
- 01
Sleep de .dae en de textures erin
Selecteer de.daesamen met de bijbehorende afbeeldingsbestanden en sleep ze in één keer naar binnen, of zip de exportmap van SketchUp en sleep de.ziperin. Een kale.daezonder textures werkt ook los. Het paneel laat zien hoeveel meshes en materialen er zijn gevonden; elk SketchUp-onderdeel en elke groep wordt een eigen mesh. - 02
Controleer de afmeting in meters
De<unit>-tag van het bestand wordt bij het laden toegepast, dus een SketchUp-model op basis van inches en een Second Life-prop in meters komen beide goed uit in Uitvoergrootte. Pas Bestandseenheden alleen aan als de getallen duidelijk niet kloppen. - 03
Converteren
Klik op Converteren naar GLB en het binaire bestand wordt gedownload. Sleep het in three.js,<model-viewer>, Godot, Unity met glTFast of Blender.
Waarom overstappen van Collada naar GLB
Collada was het neutrale uitwisselingsformaat van de jaren 2000, en veel modellen leven er nog steeds in: SketchUp-exports en downloads van 3D Warehouse, mesh-uploads voor Second Life en OpenSimulator, en oudere game-pipelines. De Khronos Group, die Collada onderhoudt, ontwikkelde glTF als opvolger voor levering, en dat is nu wat browsers, AR-viewers en de meeste engines prefereren.
De winst is praktisch. Een DAE is uitgebreide XML, vaak meerdere keren zo groot als dezelfde geometrie als binaire GLB, en het is traag te parsen. Veel moderne tools, waaronder Android's Scene Viewer en de meeste web-3D-bibliotheken, laden het helemaal niet. Eén keer converteren levert je een bestand op dat overal werkt.
Wat de DAE naar GLB-converter behoudt
| Collada-gegevens | In de GLB | Opmerking |
|---|---|---|
| Meshes en polygonen | Behouden | Polygonen worden getrianguleerd |
| Nodehiërarchie en transforms | Behouden | Elk onderdeel blijft een aparte mesh |
| Materiaalkleuren | Behouden | Worden glTF-basiskleuren |
<unit> en <up_axis> | Toegepast | Weggeschreven in meters, Y-up, zoals glTF vereist |
| Textuurafbeeldingen (PNG, JPG, TGA) | In de GLB verpakt | Als je ze meegeeft; zie hieronder |
| Animatieclips | Behouden | Vermeld onder Wat er wordt overgenomen |
DAE-textures en de GLB
Een Collada-bestand bevat zijn afbeeldingen niet. Het verwijst ernaar via een pad, meestal een map die SketchUp naast de .dae schrijft. De converter matcht afbeeldingen alleen op bestandsnaam, dus de paden in de XML maken niet uit. Wat je meegeeft:
- SketchUp- of CAD-model zonder textures
- Alleen de .dae; kleuren worden omgezet, niets gaat verloren
- SketchUp-model met baksteen-, hout- of fototextures
- Eén .zip van de exportmap, inclusief de submap met textures
- Second Life-mesh met gebakken textures
- Selecteer de .dae en de textuurafbeeldingen samen
- Een paar afbeeldingen vergeten
- Wordt nog geconverteerd; een oranje melding laat zien wat er ontbreekt
- Een hele map erin gesleept
- Niet ondersteund; selecteer de bestanden of zip de map
Tips voor een schone GLB uit Collada
- Verwijder ongebruikte componenten in SketchUp voordat je exporteert, zodat de GLB klein blijft
- Comprimeer het eindbestand met de GLB-compressor voor het web
- Vereenvoudig zware architectuurmodellen met de mesh-simplifier voor mobiele AR
- Bekijk de bron eerst in de DAE-viewer
- Sleep de .dae zonder textures erin en verwacht dat de GLB eruitziet als de SketchUp-weergave
- Converteer een model waarvan de vlakken binnenstebuiten staan; los eerst de vlakoriëntatie op in SketchUp
- Bestandseenheden aanpassen uit gewoonte; Collada zegt zelf al welke eenheid het gebruikt
- Hulpgeometrie zoals doorsnedevlakken of 2D-mensjes in het model laten; alles wat zichtbaar is, wordt geëxporteerd
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik DAE gratis naar GLB?
Waarom ontbreken mijn SketchUp-textures in de GLB?
Blijft de juiste schaal behouden bij DAE naar GLB?
Kan ik een geanimeerd DAE-personage converteren?
Is GLB beter dan DAE?
Kan ik de GLB uploaden naar Second Life?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak van een foto een GLB
Sla het modelleren over: de studio bouwt een 3D-model uit één afbeelding, met de GLB-download gratis op elk account. Nieuwe accounts krijgen 3 credits, zonder creditcard.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten