SupaVoxel
Collada naar binaire glTF

DAE naar GLB-converter

Sleep een Collada-.dae met de bijbehorende textuurafbeeldingen erin, of één .zip van de exportmap, en download een GLB op ware grootte in meters met elk onderdeel, elke textuur en elke animatieclip. Het draait lokaal in je browser.

  • Eenheden uit het bestand gelezen
  • Textures mee verpakt
  • Animatie behouden
  • Geen upload
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe converteer je DAE naar GLB

  1. 01

    Sleep de .dae en de textures erin

    Selecteer de .dae samen met de bijbehorende afbeeldingsbestanden en sleep ze in één keer naar binnen, of zip de exportmap van SketchUp en sleep de .zip erin. Een kale .dae zonder textures werkt ook los. Het paneel laat zien hoeveel meshes en materialen er zijn gevonden; elk SketchUp-onderdeel en elke groep wordt een eigen mesh.
  2. 02

    Controleer de afmeting in meters

    De <unit>-tag van het bestand wordt bij het laden toegepast, dus een SketchUp-model op basis van inches en een Second Life-prop in meters komen beide goed uit in Uitvoergrootte. Pas Bestandseenheden alleen aan als de getallen duidelijk niet kloppen.
  3. 03

    Converteren

    Klik op Converteren naar GLB en het binaire bestand wordt gedownload. Sleep het in three.js, <model-viewer>, Godot, Unity met glTFast of Blender.

Waarom overstappen van Collada naar GLB

Collada was het neutrale uitwisselingsformaat van de jaren 2000, en veel modellen leven er nog steeds in: SketchUp-exports en downloads van 3D Warehouse, mesh-uploads voor Second Life en OpenSimulator, en oudere game-pipelines. De Khronos Group, die Collada onderhoudt, ontwikkelde glTF als opvolger voor levering, en dat is nu wat browsers, AR-viewers en de meeste engines prefereren.

De winst is praktisch. Een DAE is uitgebreide XML, vaak meerdere keren zo groot als dezelfde geometrie als binaire GLB, en het is traag te parsen. Veel moderne tools, waaronder Android's Scene Viewer en de meeste web-3D-bibliotheken, laden het helemaal niet. Eén keer converteren levert je een bestand op dat overal werkt.

Wat de DAE naar GLB-converter behoudt

Collada-gegevensIn de GLBOpmerking
Meshes en polygonenBehoudenPolygonen worden getrianguleerd
Nodehiërarchie en transformsBehoudenElk onderdeel blijft een aparte mesh
MateriaalkleurenBehoudenWorden glTF-basiskleuren
<unit> en <up_axis>ToegepastWeggeschreven in meters, Y-up, zoals glTF vereist
Textuurafbeeldingen (PNG, JPG, TGA)In de GLB verpaktAls je ze meegeeft; zie hieronder
AnimatieclipsBehoudenVermeld onder Wat er wordt overgenomen

DAE-textures en de GLB

Een Collada-bestand bevat zijn afbeeldingen niet. Het verwijst ernaar via een pad, meestal een map die SketchUp naast de .dae schrijft. De converter matcht afbeeldingen alleen op bestandsnaam, dus de paden in de XML maken niet uit. Wat je meegeeft:

SketchUp- of CAD-model zonder textures
Alleen de .dae; kleuren worden omgezet, niets gaat verloren
SketchUp-model met baksteen-, hout- of fototextures
Eén .zip van de exportmap, inclusief de submap met textures
Second Life-mesh met gebakken textures
Selecteer de .dae en de textuurafbeeldingen samen
Een paar afbeeldingen vergeten
Wordt nog geconverteerd; een oranje melding laat zien wat er ontbreekt
Een hele map erin gesleept
Niet ondersteund; selecteer de bestanden of zip de map

Tips voor een schone GLB uit Collada

Doen
  • Verwijder ongebruikte componenten in SketchUp voordat je exporteert, zodat de GLB klein blijft
  • Comprimeer het eindbestand met de GLB-compressor voor het web
  • Vereenvoudig zware architectuurmodellen met de mesh-simplifier voor mobiele AR
  • Bekijk de bron eerst in de DAE-viewer
Vermijden
  • Sleep de .dae zonder textures erin en verwacht dat de GLB eruitziet als de SketchUp-weergave
  • Converteer een model waarvan de vlakken binnenstebuiten staan; los eerst de vlakoriëntatie op in SketchUp
  • Bestandseenheden aanpassen uit gewoonte; Collada zegt zelf al welke eenheid het gebruikt
  • Hulpgeometrie zoals doorsnedevlakken of 2D-mensjes in het model laten; alles wat zichtbaar is, wordt geëxporteerd

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik DAE gratis naar GLB?

Sleep de .dae naar de converter bovenaan deze pagina en klik op Converteren naar GLB. Geen account, geen limiet op het aantal bestanden en geen watermerk. De conversie draait in je browser, dus het Collada-bestand blijft op je computer. Alles tot 200 MB wordt geaccepteerd.

Waarom ontbreken mijn SketchUp-textures in de GLB?

SketchUp schrijft textures als losse afbeeldingsbestanden in een map naast de .dae, dus die moeten mee. Zip de .dae met die map en sleep de .zip erin, of selecteer alle bestanden in één keer. Het paneel laat onder Ook gelezen zien wat het heeft ingelezen, en wat nog ontbreekt in een oranje melding, zodat je het kunt checken vóór het converteren.

Blijft de juiste schaal behouden bij DAE naar GLB?

Ja. Collada slaat de eenheid op, bijvoorbeeld inches voor de meeste SketchUp-sjablonen, en de converter past die toe en schrijft vervolgens meters, zoals glTF vereist. Een tafel van 36 inch wordt 0,91 m. Controleer de Uitvoergrootte voordat je downloadt; had het bestand geen unit-tag, dan wordt het als meters gelezen.

Kan ik een geanimeerd DAE-personage converteren?

Ja. Animatieclips in het Collada-bestand worden samen met de geskiede mesh naar de GLB geschreven, en de lijst Wat er wordt overgenomen laat zien hoeveel clips er zijn gevonden. Speel het resultaat af in de glTF-viewer om de beweging te checken voordat je het gebruikt. Zeer oude Collada-rigs hebben soms nog een opschoningsronde in Blender nodig.

Is GLB beter dan DAE?

Voor levering wel. GLB is binair, kleiner en veel sneller te laden, heeft een precies PBR-materiaalmodel en wordt breed ondersteund door browsers, AR-viewers en engines. Collada blijft nuttig als uitwisselingsformaat met tools als SketchUp en Second Life die het verwachten.

Kan ik de GLB uploaden naar Second Life?

Houd daarvoor de .dae aan. De mesh-uploader van Second Life is altijd rond Collada gebouwd, dus dat blijft het veilige formaat voor uploads. GLB is voor de andere richting: een Second Life- of OpenSim-model naar het web, een engine of AR brengen. Voor het maken van nieuwe Second Life-content zie de Second Life-use case.

Gratis starten

Maak van een foto een GLB

Sla het modelleren over: de studio bouwt een 3D-model uit één afbeelding, met de GLB-download gratis op elk account. Nieuwe accounts krijgen 3 credits, zonder creditcard.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten