FBX naar USDZ-converter
Sleep een .fbx hierheen en download een USDZ die opent in AR Quick Look, met behoud van ingesloten texturen en de schaal omgerekend van centimeters naar meters. Het werkt in je browser, zonder Reality Converter of een Mac.
- Werkt in je browser
- Geen account nodig
- Ingesloten texturen behouden
- cm naar m geregeld
Zo converteer je FBX naar USDZ
- 01
Laad de FBX
Binaire of ASCII-FBX, tot 200 MB. Staan de texturen in aparte bestanden, selecteer ze dan samen met de .fbx of sleep één .zip. Het paneel telt meshes, materialen en texturen, en een amberkleurige melding somt elke textuur op die de FBX verwacht maar die je niet hebt toegevoegd. - 02
Controleer de grootte
FBX uit Maya, 3ds Max, Unity en Mixamo staat meestal in centimeters, de standaard hier, dus een Mixamo-personage geeft ongeveer 1,8 m aan in Uitvoergrootte. Toont een bestand 0,018 m of 180 m, zet Bestandseenheden dan op m of mm tot het klopt. - 03
Converteer en open in AR
Laat Texturen behouden aan en klik op Converteren naar USDZ. Stuur het bestand naar een iPhone of iPad, tik erop en AR Quick Look plaatst het op de vloer of een tafel.
Texturen: ingesloten of los, beide werken voor FBX naar USDZ
Een FBX kan zijn textuurafbeeldingen op twee manieren meedragen. Met media insluiten aan bij het exporteren zitten de PNG- of JPG-bytes in de .fbx en leest de converter ze rechtstreeks. Bij gekoppelde media slaat de FBX alleen een pad op zoals C:\work\textures\body_diffuse.png. Een webpagina kan dat pad niet naar je schijf volgen, dus lever de afbeeldingen zelf aan: selecteer ze samen met de .fbx, of sleep één .zip. Ze worden op bestandsnaam gematcht, dus de mapstructuur die de FBX onthoudt maakt niet uit.
Er gebeuren twee dingen met texturen op weg naar USDZ. Materialen worden omgezet naar UsdPreviewSurface, het materiaal dat AR Quick Look rendert, en afbeeldingen worden verkleind zodat de langste zijde maximaal 1024 px is, wat het bestand licht genoeg houdt voor een telefoon. Zet Texturen behouden uit als je alleen vorm en kleur nodig hebt: het bestand krimpt enorm.
FBX naar USDZ: wat blijft behouden
| FBX-inhoud | USDZ-resultaat |
|---|---|
| Meshes | Behouden als aparte objecten; de knooppunthiërarchie wordt platgeslagen met elke transformatie erin gebakken |
| Ingesloten diffuse-, normal-, roughness- en metal-maps | Behouden, verkleind tot max. 1024 px |
| Gekoppelde (externe) texturen | Behouden wanneer je de afbeeldingsbestanden met de FBX selecteert of een .zip sleept; anders alleen materiaalkleuren |
| Materiaalkleuren en dekking | Behouden als UsdPreviewSurface |
| Skelet en skin | In de mesh gebakken in de rustpose |
| Animatieclips | Weggelaten; de USDZ is een statisch model |
| Camera's en lichten | Weggelaten; AR Quick Look verlicht de scène zelf |
FBX vs. USDZ
- FBX
- Het propriëtaire binaire scèneformaat van Autodesk. Meshes, materialen, rigs, animatie, camera's. De standaard voor game-engines en Mixamo.
- USDZ
- Een ongecomprimeerde zip rond een USD-scène en de bijbehorende afbeeldingen, gemaakt door Pixar en Apple. Native voor iOS, iPadOS, visionOS en macOS.
- Eenheden
- FBX geeft een eenheidsschaal op; USDZ is in meters. De converter schaalt voor je om naar meters.
- Animatie
- Beide formaten kunnen het opslaan; deze converter schrijft een statische USDZ
AR-klare USDZ-bestanden uit FBX halen
- Sluit media in bij het exporteren, of selecteer de textuurbestanden samen met de FBX, zodat de texturen meekomen
- Poseer personages vóór het exporteren als je iets anders dan de T-pose in AR wilt
- Vereenvoudig zware modellen met de mesh-simplifier; telefoons openen kleine USDZ-bestanden veel sneller
- Controleer het resultaat in de USDZ-viewer
- Verwacht niet dat een Mixamo-animatie wordt afgespeeld; AR Quick Look toont de statische mesh van deze converter
- Negeer de uitlezing van de uitvoergrootte niet; AR toont het model precies op die grootte
- Schaal kleine texturen niet op in de hoop op scherpere AR; 1024 px is sowieso het maximum
FAQ
Veelgestelde vragen
Is de FBX naar USDZ-converter gratis?
Waarom zijn mijn texturen verdwenen?
Wordt mijn FBX-animatie afgespeeld in AR?
Hoe converteer ik FBX naar USDZ op Windows?
Waarom is de USDZ kleiner dan mijn texturen?
Mijn model ligt op zijn kant. Wat is er gebeurd?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Converteer FBX naar USDZ
Sleep hierboven een FBX en bekijk hem een minuut later in AR op je iPhone.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie