SupaVoxel
Gratis 3D-reliëftool

Heightmap-naar-STL-converter

Sleep een grijstintenafbeelding en krijg een massief, printklaar reliëf: wit komt omhoog, zwart blijft laag. Bekijk het als terrein of klei en download STL of 3MF. Gratis en privé.

  • Werkt in je browser
  • Rechthoek of cirkel
  • STL of 3MF
  • Geen account nodig
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je een heightmap naar STL

  1. 01

    Sleep de afbeelding erin

    PNG, JPG of WebP tot 25 MB: een terreinexport, een dieptekaart, een grijs logo of een foto. Probeer een voorbeeld laadt een berg-heightmap. Transparante pixels tellen als zwart en blijven dus op basisniveau.
  2. 02

    Stel het reliëf in

    Kies bij Vorm voor Rechthoek of Cirkel, de breedte (20 tot 300 mm), de Basisdikte en de Reliëfhoogte. Snijd bij Afbeelding bij en gebruik daarna contrast, gamma en Vervaging om het oppervlak vorm te geven. Met Inverteren wordt zwart juist hoog.
  3. 03

    Downloaden

    Stel bij Detail de resolutie in, controleer het geschatte aantal driehoeken en de bestandsgrootte, kies STL of 3MF en druk op Downloaden. Het reliëf ligt plat op zijn basis en is klaar om zonder supports te printen.

Wat je van een heightmap kunt printen

Een heightmap-naar-STL-print lees je via gereflecteerd licht, dus zijlicht brengt hem tot leven. Denk aan toepassingen van landkaarten tot naamborden.

Een terreintegel: 120 mm breed, 2 mm basis, 8 mm reliëf, de standaardwaarden
Eén filamentwissel op een ingestelde laag maakt de toppen wit

Instellingen voor reliëf-STL en waar je begint

InstellingBereikStandaard en advies
Breedte20–300 mm120 mm. De hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding
Basisdikte0.4–10 mm2 mm. Gebruik 3 mm of meer voor brede tegels, zodat ze vlak blijven
Reliëfhoogte0.5–40 mm8 mm. Zuiver wit reikt tot basis + deze hoogte
Smoothing0–4 mm0.6 mm. Verwijdert pixelstappen en JPEG-ruis; verhoog dit voor 8-bit terrein
Resolutie1–10 px/mm4 px/mm (0.25 mm detail). De export is beperkt tot 1.5M driehoeken
Contrast, gamma0.5–2 en 0.5–2.21. Gamma boven 1 licht de laagvlakten op, onder 1 maakt het de toppen scherper
InverterenAan / uitUit. Aan voor dieptekaarten waarbij dichtbij donker is

Het paneel toont het aantal driehoeken en de bestandsgrootte vóór je downloadt. Als de resolutie boven 1.5M driehoeken uitkomt, wordt die automatisch verlaagd en vermeldt het paneel dat.

Een 3D-reliëfgenerator die de afbeelding respecteert

Lineaire hoogte

Grijswaarde wordt rechtstreeks aan hoogte gekoppeld: middengrijs bij 8 mm reliëf ligt 4 mm boven de basis. Met contrast en gamma pas je dat bewust aan.

Massieve basis

Een gesloten basis onder het reliëf, zodat de print plat op het bed ligt en geen supports nodig heeft.

Rechthoek of cirkel

Cirkel snijdt de afbeelding vierkant bij en rondt hem af, voor onderzetters en medaillons.

Terrein, klei, wireframe

Bekijk een voorbeeld met hoogtekleuren, als kale klei of als wireframe om de meshdichtheid te zien.

Gecontroleerd waterdicht

Elke STL en 3MF is een gesloten volume, en de resultaatregel bevestigt dat na de export.

Niets geüpload

De afbeelding wordt in je browsertab gedecodeerd en omgezet naar een mesh.

Heightmap, foto of 3D-model?

Een heightmap slaat hoogte op als helderheid, dus die converteert exact. Terreinexports en dieptekaarten worden zo gemaakt. Een gewone foto is anders: een wit shirt komt omhoog, een donker oog zakt weg, en het resultaat is een gestileerd reliëf in plaats van een vorm. Dat kan geweldig staan als wandkunst, maar het is geen 3D-gelijkenis.

Wil je het onderwerp als echt object, gebruik dan afbeelding naar STL: de studio bouwt een volledig 3D-model uit één foto. Wil je dat de foto oplicht bij tegenlicht, dan is de lithofaanmaker het juiste hulpmiddel.

  • Heightmap of dieptekaart: converteert exact
  • Logo op wit: gebruik Inverteren zodat het logo omhoogkomt, of extrudeer het met SVG naar STL
  • Portretfoto: reliëfkunst, geen gelijkenis

Heightmap naar STL: manieren om het te doen

OptieSterk inNadeel
Deze browsertoolGratis, privé, live voorbeeld, massieve basis, STL of 3MFAlleen rechthoek en cirkel; leest afbeeldingen op 8 bits per kanaal
Blender displace-modifierVolledige controle, elke vorm, 16-bit invoerSubdividen, displacen, een basis toevoegen en het handmatig manifold maken
Cura's afbeeldingsimportGeen extra software als je toch al in Cura slicetAlleen Cura; rechthoekige platen
Terrein-specifieke webtoolsKies een gebied op een kaart en print hetAlleen geografie; niet voor logo's of dieptekaarten

Eerlijke beperkingen

Deze heightmap-naar-STL-tool leest afbeeldingen via het browsercanvas op 8 bits, dus een 16-bit terrein-heightmap wordt teruggebracht tot 256 niveaus. Op een reliëf van een paar millimeter hoog zijn de stappen klein, en Vervaging verbergt ze. Bronnen groter dan 2,048 px worden vóór het meshen verkleind, wat nog steeds fijner is dan een 0.4 mm nozzle bij 120 mm breed print.

Extra's nodig? Voeg een basis toe aan een STL, maak een siliconenmal met de STL-mal maker of bekijk het resultaat in de STL viewer.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik gratis een heightmap naar STL?

Sleep de grijstintenafbeelding naar de tool bovenaan deze pagina, stel de breedte, basisdikte en reliëfhoogte in en druk op Downloaden. Geen account, geen watermerk en geen upload: de reliëf-STL wordt in je browser gebouwd en direct op je apparaat opgeslagen. 3MF kan ook.

Is wit hoog of laag?

Wit is hoog en zwart is laag, de gebruikelijke heightmap-conventie. Zuiver wit reikt tot de basisdikte plus de reliëfhoogte, en zuiver zwart blijft aan de bovenkant van de basis. Gebruikt je afbeelding de omgekeerde conventie, zoals veel dieptekaarten, zet dan Inverteren aan.

Kan ik een foto als heightmap gebruiken?

Ja, maar het resultaat is reliëfwandkunst in plaats van een 3D-gelijkenis, omdat helderheid in een foto geen diepte is. Verhoog smoothing en contrast voor een schoner oppervlak. Voor een echt 3D-model van het onderwerp gebruik je de afbeelding naar STL-generator, en voor een foto met tegenlicht de lithofaanmaker.

Waarom heeft mijn reliëf traptreden?

Ofwel heeft de afbeelding weinig grijstinten (8-bit terrein, geposteriseerde PNG's of JPEG-blokken), ofwel is de laaghoogte grof. Verhoog Vervaging naar 1 tot 2 mm, exporteer opnieuw en print met lagen van 0.12 mm. Een grotere reliëfhoogte verdeelt dezelfde niveaus ook over meer lagen.

Op welke resolutie kan ik het beste exporteren?

De standaard 4 px/mm geeft 0.25 mm detail, wat al op de grens van een 0.4 mm nozzle zit. Hogere waarden maken grotere bestanden met weinig zichtbaar voordeel. De tool beperkt exports tot 1.5 miljoen driehoeken en meldt het wanneer de resolutie is verlaagd om daaronder te blijven.

Ondersteunt het 16-bit heightmaps?

Ze openen wel, maar browsers decoderen afbeeldingen op 8 bits per kanaal, dus een 16-bit bestand wordt teruggebracht tot 256 grijstinten. Voor de meeste prints van een paar centimeter is dat onzichtbaar, zeker met smoothing aan. Voor landmeetkundige terreinmodellen behoudt Blenders displace-modifier de volledige 16 bits.

Kan ik een rond reliëf maken, zoals een onderzetter?

Ja. Kies Cirkel op het tabblad Vorm. De afbeelding wordt vierkant bijgesneden en rond afgewerkt, en de basis volgt de cirkel. Gebruik slepen en zoomen op het tabblad Afbeelding om het gewenste deel te centreren.

Gratis starten

Van een platte afbeelding naar een echt 3D-model

Heightmap naar STL is gratis. Heb je een volledig 3D-object uit een afbeelding nodig, dan bouwt de studio er meestal in minder dan een minuut een zonder texture. 3 gratis credits, geen creditcard.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten