Heightmap-naar-STL-converter
Sleep een grijstintenafbeelding en krijg een massief, printklaar reliëf: wit komt omhoog, zwart blijft laag. Bekijk het als terrein of klei en download STL of 3MF. Gratis en privé.
- Werkt in je browser
- Rechthoek of cirkel
- STL of 3MF
- Geen account nodig
Zo converteer je een heightmap naar STL
- 01
Sleep de afbeelding erin
PNG, JPG of WebP tot 25 MB: een terreinexport, een dieptekaart, een grijs logo of een foto. Probeer een voorbeeld laadt een berg-heightmap. Transparante pixels tellen als zwart en blijven dus op basisniveau. - 02
Stel het reliëf in
Kies bij Vorm voor Rechthoek of Cirkel, de breedte (20 tot 300 mm), de Basisdikte en de Reliëfhoogte. Snijd bij Afbeelding bij en gebruik daarna contrast, gamma en Vervaging om het oppervlak vorm te geven. Met Inverteren wordt zwart juist hoog. - 03
Downloaden
Stel bij Detail de resolutie in, controleer het geschatte aantal driehoeken en de bestandsgrootte, kies STL of 3MF en druk op Downloaden. Het reliëf ligt plat op zijn basis en is klaar om zonder supports te printen.
Wat je van een heightmap kunt printen
Een heightmap-naar-STL-print lees je via gereflecteerd licht, dus zijlicht brengt hem tot leven. Denk aan toepassingen van landkaarten tot naamborden.
Instellingen voor reliëf-STL en waar je begint
| Instelling | Bereik | Standaard en advies |
|---|---|---|
| Breedte | 20–300 mm | 120 mm. De hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding |
| Basisdikte | 0.4–10 mm | 2 mm. Gebruik 3 mm of meer voor brede tegels, zodat ze vlak blijven |
| Reliëfhoogte | 0.5–40 mm | 8 mm. Zuiver wit reikt tot basis + deze hoogte |
| Smoothing | 0–4 mm | 0.6 mm. Verwijdert pixelstappen en JPEG-ruis; verhoog dit voor 8-bit terrein |
| Resolutie | 1–10 px/mm | 4 px/mm (0.25 mm detail). De export is beperkt tot 1.5M driehoeken |
| Contrast, gamma | 0.5–2 en 0.5–2.2 | 1. Gamma boven 1 licht de laagvlakten op, onder 1 maakt het de toppen scherper |
| Inverteren | Aan / uit | Uit. Aan voor dieptekaarten waarbij dichtbij donker is |
Het paneel toont het aantal driehoeken en de bestandsgrootte vóór je downloadt. Als de resolutie boven 1.5M driehoeken uitkomt, wordt die automatisch verlaagd en vermeldt het paneel dat.
Een 3D-reliëfgenerator die de afbeelding respecteert
Lineaire hoogte
Massieve basis
Rechthoek of cirkel
Terrein, klei, wireframe
Gecontroleerd waterdicht
Niets geüpload
Een afbeelding als reliëf printen
- Print plat op de basis; er zijn geen overhangen die supports nodig hebben
- Gebruik lagen van 0.12–0.2 mm; dunnere lagen verzachten de contourstappen op flauwe hellingen
- 15–20% infill is ruim voldoende voor de basis
- Voeg een filamentwissel toe op een gekozen laag voor besneeuwde toppen of een contrasterend bordvlak
- Belicht het zijwaarts voor foto's; vlak frontlicht verbergt het reliëf
- Voer een kleurenfoto in en verwacht een sculptuur; helderheid is geen diepte
- Zet het reliëf hoger dan de afbeelding breed is zonder dunne pieken te controleren
- Sla smoothing niet over bij JPEG's; compressieblokken printen als kleine terrassen
Heightmap, foto of 3D-model?
Een heightmap slaat hoogte op als helderheid, dus die converteert exact. Terreinexports en dieptekaarten worden zo gemaakt. Een gewone foto is anders: een wit shirt komt omhoog, een donker oog zakt weg, en het resultaat is een gestileerd reliëf in plaats van een vorm. Dat kan geweldig staan als wandkunst, maar het is geen 3D-gelijkenis.
Wil je het onderwerp als echt object, gebruik dan afbeelding naar STL: de studio bouwt een volledig 3D-model uit één foto. Wil je dat de foto oplicht bij tegenlicht, dan is de lithofaanmaker het juiste hulpmiddel.
- Heightmap of dieptekaart: converteert exact
- Logo op wit: gebruik Inverteren zodat het logo omhoogkomt, of extrudeer het met SVG naar STL
- Portretfoto: reliëfkunst, geen gelijkenis
Heightmap naar STL: manieren om het te doen
| Optie | Sterk in | Nadeel |
|---|---|---|
| Deze browsertool | Gratis, privé, live voorbeeld, massieve basis, STL of 3MF | Alleen rechthoek en cirkel; leest afbeeldingen op 8 bits per kanaal |
| Blender displace-modifier | Volledige controle, elke vorm, 16-bit invoer | Subdividen, displacen, een basis toevoegen en het handmatig manifold maken |
| Cura's afbeeldingsimport | Geen extra software als je toch al in Cura slicet | Alleen Cura; rechthoekige platen |
| Terrein-specifieke webtools | Kies een gebied op een kaart en print het | Alleen geografie; niet voor logo's of dieptekaarten |
Eerlijke beperkingen
Deze heightmap-naar-STL-tool leest afbeeldingen via het browsercanvas op 8 bits, dus een 16-bit terrein-heightmap wordt teruggebracht tot 256 niveaus. Op een reliëf van een paar millimeter hoog zijn de stappen klein, en Vervaging verbergt ze. Bronnen groter dan 2,048 px worden vóór het meshen verkleind, wat nog steeds fijner is dan een 0.4 mm nozzle bij 120 mm breed print.
Extra's nodig? Voeg een basis toe aan een STL, maak een siliconenmal met de STL-mal maker of bekijk het resultaat in de STL viewer.
Meer reliëf- en fotoprojecten
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik gratis een heightmap naar STL?
Is wit hoog of laag?
Kan ik een foto als heightmap gebruiken?
Waarom heeft mijn reliëf traptreden?
Op welke resolutie kan ik het beste exporteren?
Ondersteunt het 16-bit heightmaps?
Kan ik een rond reliëf maken, zoals een onderzetter?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Van een platte afbeelding naar een echt 3D-model
Heightmap naar STL is gratis. Heb je een volledig 3D-object uit een afbeelding nodig, dan bouwt de studio er meestal in minder dan een minuut een zonder texture. 3 gratis credits, geen creditcard.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten