GLB naar FBX-converter
Sleep een .glb erin en download een binaire FBX 7.4 met de mesh, UV-map, normalen en één kleur per materiaal, op ware grootte. Het draait in je browser, en het is de snelste route van een door AI gegenereerde GLB naar Mixamo.
- Draait in je browser
- Geen account
- Binaire FBX 7.4
- Mesh klaar voor Mixamo
GLB naar FBX converteren in drie stappen
- 01
Laad de GLB
Sleep het bestand erin, tot 200 MB. GLB's met Draco- en Meshopt-compressie openen ook, dus bestanden rechtstreeks van Sketchfab, een glTF-pipeline of de afbeelding naar 3D-studio werken zonder omweg via Blender. Het paneel toont meshes, materialen en texturen. - 02
Laat eenheden op meters staan
glTF is gedefinieerd in meters, dus de standaardwaarde klopt voor bijna elke GLB. De converter herschrijft de getallen naar centimeters, de eigen eenheid van FBX, en vermeldt dat in de header, zodat een personage van 1,8 m in Uitvoergrootte 180 cm leest en in Unity of Unreal op 1,8 m binnenkomt in plaats van 100 keer te klein. Gebruik Schaal alleen als je het model op een andere grootte wilt. - 03
Download de FBX
Klik op Converteren naar FBX. De writer bakt elke nodetransformatie in de vertices, behoudt de UV's en schrijft een binair FBX 7.4-bestand, de versie die Blender, Unity, Unreal, Maya en Mixamo allemaal lezen.
Wat een GLB-naar-FBX-conversie behoudt
Check de lijst Wat blijft behouden in de converter voor jouw bestand; dit is de algemene regel.
| In de GLB | In de FBX | Wat te doen |
|---|---|---|
| Mesh en afzonderlijke onderdelen | Behouden, één FBX-model per mesh | Niets |
| UV-map | Behouden, omgeklapt naar de conventie van FBX | Wijs de textuurafbeelding opnieuw toe in je engine |
| Basiskleurtexturen | Niet ingebed. Elk materiaal krijgt de gemiddelde kleur van de textuur | Pak de PNG's uit met GLB naar OBJ en koppel ze opnieuw |
| Normal-, roughness- en metalmaps | Niet weggeschreven | Koppel opnieuw vanuit de uitgepakte afbeeldingen |
| Skelet en skinweights | Niet weggeschreven; de mesh wordt in zijn rustpose gebakken | Rig in Mixamo of Blender |
| Animaties | Weggelaten | Bewaar de GLB als je ze nodig hebt |
GLB naar FBX voor auto-rigging in Mixamo
Mixamo accepteert FBX, OBJ of een ZIP, en de auto-rigger wil precies wat deze converter oplevert: een statische mesh zonder skelet. Upload de FBX, plaats de markers voor kin, pols, elleboog, knie en lies, en Mixamo bouwt de rig en laat je animaties toepassen.
Eén addertje onder het gras: Adobe's eigen hulp vermeldt dat FBX-texturen alleen in Mixamo verschijnen als de media zijn ingebed, en deze FBX bevat materiaalkleuren, geen afbeeldingen. Het personage verschijnt in effen kleuren. Dat heeft geen invloed op het riggen. Wil je de textuur in Mixamo zien, converteer dan dezelfde GLB met GLB naar OBJ, laat Materialen en texturen meenemen aan staan en upload die ZIP in plaats daarvan. De volledige uitleg staat in de Mixamo-gids.
Modellen voor auto-rigging moeten in T-pose of A-pose staan met de armen vrij van het lichaam. Een figuur die is gegenereerd op basis van een foto van een zittend of gehurkt personage, laat zich slecht riggen, ongeacht welk formaat je gebruikt.
GLB en FBX naast elkaar
- GLB
- Binaire glTF 2.0 van Khronos. Mesh, PBR-materialen, texturen en animatie in één bestand. Meters, Y-up. De standaard voor het web, Android AR en Godot.
- FBX
- Het uitwisselformaat van Autodesk. De standaardimport voor Unity, Unreal en Mixamo, en breed gelezen door DCC-tools. Eenheden en assen staan in de header.
- Uitvoerversie
- FBX 7.4, binair. De importer van Blender weigert ASCII-FBX, dus de binaire vorm is de vorm die overal werkt.
- Assen
- Y-up, gelijk aan de GLB, zodat het model rechtop staat na import in Blender, Unity en Unreal.
Tips voor importeren in engines
- Laat in Unity Convert Units aan staan in de importinstellingen van het model; de FBX geeft centimeters aan, wat Unity standaard aankan
- Importeer in Unreal als Static Mesh en laat het materiaal aanmaken, sleep daarna de uitgepakte texturen erin
- Haal zware AI- of scanmeshes eerst door de mesh simplifier; uploads, rigging en mobiele framerates gaan allemaal sneller met minder driehoeken
- Open de FBX in de FBX-viewer om hem te controleren voordat je hem ergens uploadt
- Converteer een gerigde, geanimeerde GLB niet naar FBX en verwacht geen rig; deze writer schrijft geen skeletten
- Schaal niet in de engine om de grootte te fixen; stel Schaal hier in, zodat de FBX-eenheid klopt
- Verwijder de GLB niet: het is nog steeds het betere formaat voor het web, AR en Godot
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze GLB naar FBX-converter gratis?
Zitten er texturen in de FBX?
Blijven mijn animaties en rig behouden?
Welke FBX-versie wordt er geschreven?
Kan ik de FBX in Mixamo gebruiken?
Waarom wordt mijn model op de verkeerde grootte geïmporteerd?
Mijn GLB opent niet. Wat nu?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Converteer GLB naar FBX
Sleep hierboven een GLB en krijg een FBX voor Unity, Unreal, Blender of Mixamo.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie