SupaVoxel
Gratis GLB-converter

GLB naar STL voor 3D-printen

Sleep een .glb erin en krijg een STL die rechtop en op een logische maat opent in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio. Gratis, privé en binnen enkele seconden op je eigen apparaat.

  • Draait in je browser
  • Meters naar millimeters
  • GLB's met Draco en Meshopt
  • Geen aanmelding
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je GLB naar STL

  1. 01

    Open het GLB-bestand

    Sleep het op de converter of klik op Bestand kiezen. Gecomprimeerde bestanden met Draco- of Meshopt-geometrie worden automatisch gedecodeerd, zodat exports van Sketchfab, gltf-transform of AI-generatoren zonder omweg via Blender openen.
  2. 02

    Stel de printmaat in

    Het paneel toont de uitvoermaat in millimeters. Staat er 1.800 mm hoog, dan waarschuwt het paneel dat het groter is dan de meeste printbedden; één klik op Schalen naar 100 mm hoog lost dat op, of typ je eigen factor bij Schaal.
  3. 03

    Converteer en slice

    Klik op Converteren naar STL. De binaire STL downloadt meteen en opent rechtop, gecentreerd en rustend op z = 0, zodat je direct verder kunt met supports en laaghoogte.

De twee GLB naar STL-problemen die de meeste converters negeren

Schaal. De glTF-standaard definieert één eenheid als één meter. STL heeft helemaal geen eenheid en elke slicer leest de getallen als millimeters. Een converter die de getallen zomaar overneemt, maakt van een beeldje van 25 cm (0,25 in de GLB) een spikkel van 0,25 mm. Deze converter vermenigvuldigt met 1.000, dus 0,25 m komt binnen als 250 mm. Als de maker de spec heeft genegeerd en in centimeters heeft gemodelleerd, zet je Bestandseenheden op cm; de uitvoermaat wordt dan bijgewerkt vóór je downloadt.

Oriëntatie. glTF is Y-up, de conventie van game-engines en het web. Slicers en CAD-tools zijn Z-up. Zonder rotatie overgenomen, ligt een personage op zijn rug op het printbed. Met Z-up voor printen aan (de standaard) wordt het model 90 graden gedraaid, gecentreerd op de oorsprong en zo geplaatst dat het laagste punt op het bed rust.

Wat GLB naar STL behoudt en weglaat

GLB-eigenschapNa conversie
Driehoeken, elk mesh in de scèneExact behouden, met nodetransformaties erin verwerkt
Afzonderlijke meshesSamengevoegd tot één STL-object
Basiskleurtextuur, PBR-mapsWeggelaten: STL bevat geen afbeeldingen
Materiaal- en vertexkleurenWeggelaten: STL slaat geen kleur op
UV-coördinatenWeggelaten
Skelet en animatieWeggelaten; de mesh wordt opgeslagen in de pose waarin hij laadt
Eenheden (meters)Omgezet naar millimeters
Verborgen nodesOvergeslagen; alleen zichtbare meshes worden geschreven

Heb je de kleuren nodig voor een meerkleurenprinter? Modellen uit de studio exporteren op betaalde plannen als meerkleurige 3MF, waarbij de textuur wordt teruggebracht tot 4 of 16 filamentkleuren. Voor formaten die texturen behouden, zie GLB naar OBJ.

GLB vs STL in één oogopslag

GLB is
De binaire vorm van glTF 2.0 van de Khronos Group: één bestand met meshes, PBR-materialen, texturen en animatie
GLB wordt gebruikt door
Webviewers, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender en vrijwel elke AI-3D-generator
GLB-eenheden en -as
Meters, Y-up
STL is
Een lijst driehoeken met elk een facetnormaal, binair of ASCII, van 3D Systems (1987)
STL wordt gebruikt door
Elke slicer, printdienst en mesh-reparatietool
STL-eenheden en -as
Geen eenheid opgeslagen (gelezen als millimeters), Z-up volgens conventie

Een GLB printen: wat je eerst moet checken

Een GLB die voor schermen is gemaakt, is niet altijd een solide. Met deze checks voorkom je de meeste mislukte prints.

Doen
  • Zet wireframe aan in de preview om flinterdunne vlakken zoals haarkaarten, bladeren of vlaggen op te sporen
  • Haal de STL door STL-reparatie als de slicer open randen meldt
  • Schaal naar je echte doelhoogte vóór het slicen, zodat dunne delen niet verdwijnen
  • Gebruik basis toevoegen aan STL voor beeldjes die een standaard nodig hebben
Vermijden
  • Verwacht dat geschilderd detail uit de textuur als reliëf verschijnt; het was alleen een afbeelding
  • Print een lowpoly game-asset op 20 cm en verwacht een glad oppervlak
  • Zet Z-up uit, tenzij je slicer Y-up-invoer wil
  • Print de ogen of tanden van een personage die losse zwevende meshes zijn zonder te checken of ze de kop raken

Van een AI-gegenereerde GLB naar een geprint onderdeel

AI-generatoren, inclusief de onze, leveren eerst GLB. In de SupaVoxel-studio downloaden gratis accounts GLB, en STL-export hoort bij de betaalde plannen. Daardoor is deze pagina de gratis route: genereer een model uit een foto met afbeelding naar 3D, download de GLB en converteer hem hier.

Twee dingen zijn onderweg de moeite waard. Genereer zonder textuur (alleen geometrie, 1 credit) als de print één kleur heeft, want de textuur wordt bij de conversie toch weggegooid. En als de GLB honderdduizenden driehoeken heeft, kunnen slicers dat aan, maar een ronde langs de mesh-simplifier maakt de STL lichter om te delen. De gids voor het beste bestandsformaat voor 3D-printen legt uit wanneer je beter voor 3MF kiest.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik GLB gratis naar STL?

Sleep de .glb op de converter bovenaan deze pagina en klik op Converteren naar STL. Het kost niets, vraagt geen account en voegt geen watermerk toe. De conversie draait in je browser, dus bestanden tot 200 MB werken zonder te wachten op een upload, en de STL downloadt direct naar je apparaat.

Waarom is mijn geconverteerde STL piepklein of enorm in de slicer?

GLB-bestanden zijn in meters en slicers lezen STL als millimeters. Deze converter vermenigvuldigt met 1.000, zodat de maat klopt met de glTF-spec. Is het resultaat nog steeds verkeerd, dan is de GLB in een andere eenheid gemaakt: zet Bestandseenheden op cm of mm, of gebruik Schalen naar 100 mm hoog, en check de uitvoermaat in het paneel vóór je downloadt.

Waarom heeft de STL geen kleuren of textuur?

STL slaat alleen geometrie op. Basiskleurtexturen, PBR-maps en vertexkleuren kunnen door geen enkele converter erin worden geschreven. Voor een print in één kleur maakt dat niets uit. Voor kleur gebruik je 3MF met een multi-material printer, of je houdt de GLB voor schermen en AR.

Waarom ligt mijn model op zijn kant?

GLB is Y-up en slicers zijn Z-up. Met Z-up voor printen aan, de standaard, draait de converter het model zodat het rechtop staat en op het printbed rust. Heb je die optie uitgezet, of heeft de originele maker het object liggend gemodelleerd, draai het dan in de slicer.

Kan ik een geanimeerde of gerigde GLB naar STL converteren?

Ja, maar alleen als standbeeld. Het skelet en de animatieclips worden weggelaten en de mesh wordt opgeslagen in de pose waarin hij laadt, meestal de bindpose. Wil je een andere pose printen, stel die dan in Blender in en exporteer eerst een nieuwe GLB. De lijst 'Wat GLB naar STL behoudt en weglaat' vertelt je wanneer animatie verloren gaat.

Werkt GLB naar STL met Draco-gecomprimeerde bestanden?

Ja. Draco- en Meshopt-compressie worden vóór de conversie in de browser gedecodeerd, dus voor het web geoptimaliseerde bestanden openen hetzelfde als ongecomprimeerde. De STL wordt ongecomprimeerd geschreven, dus verwacht dat hij groter is dan een gecomprimeerde GLB; dat is normaal voor het formaat.

Mijn STL wil niet slicen. Wat is er mis?

Veel GLB's zijn voor schermen gemaakt: open randen, enkelzijdige vlakken en overlappende schillen zien er in een viewer prima uit, maar zijn geen gesloten solides. Haal het bestand door de gratis STL-reparatietool, die gaten dicht en omgekeerde vlakken fixt, en slice daarna opnieuw. Zeer dunne delen hebben mogelijk ook een grotere printmaat nodig.

Gratis starten

Maak de GLB zelf

Upload een foto en de studio bouwt een 3D-model dat je op het gratis plan als GLB kunt downloaden; haal het daarna door de GLB naar STL-converter. 3 gratis credits, geen creditcard.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten