GLB naar STL voor 3D-printen
Sleep een .glb erin en krijg een STL die rechtop en op een logische maat opent in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio. Gratis, privé en binnen enkele seconden op je eigen apparaat.
- Draait in je browser
- Meters naar millimeters
- GLB's met Draco en Meshopt
- Geen aanmelding
Zo converteer je GLB naar STL
- 01
Open het GLB-bestand
Sleep het op de converter of klik op Bestand kiezen. Gecomprimeerde bestanden met Draco- of Meshopt-geometrie worden automatisch gedecodeerd, zodat exports van Sketchfab, gltf-transform of AI-generatoren zonder omweg via Blender openen. - 02
Stel de printmaat in
Het paneel toont de uitvoermaat in millimeters. Staat er 1.800 mm hoog, dan waarschuwt het paneel dat het groter is dan de meeste printbedden; één klik op Schalen naar 100 mm hoog lost dat op, of typ je eigen factor bij Schaal. - 03
Converteer en slice
Klik op Converteren naar STL. De binaire STL downloadt meteen en opent rechtop, gecentreerd en rustend op z = 0, zodat je direct verder kunt met supports en laaghoogte.
De twee GLB naar STL-problemen die de meeste converters negeren
Schaal. De glTF-standaard definieert één eenheid als één meter. STL heeft helemaal geen eenheid en elke slicer leest de getallen als millimeters. Een converter die de getallen zomaar overneemt, maakt van een beeldje van 25 cm (0,25 in de GLB) een spikkel van 0,25 mm. Deze converter vermenigvuldigt met 1.000, dus 0,25 m komt binnen als 250 mm. Als de maker de spec heeft genegeerd en in centimeters heeft gemodelleerd, zet je Bestandseenheden op cm; de uitvoermaat wordt dan bijgewerkt vóór je downloadt.
Oriëntatie. glTF is Y-up, de conventie van game-engines en het web. Slicers en CAD-tools zijn Z-up. Zonder rotatie overgenomen, ligt een personage op zijn rug op het printbed. Met Z-up voor printen aan (de standaard) wordt het model 90 graden gedraaid, gecentreerd op de oorsprong en zo geplaatst dat het laagste punt op het bed rust.
Wat GLB naar STL behoudt en weglaat
| GLB-eigenschap | Na conversie |
|---|---|
| Driehoeken, elk mesh in de scène | Exact behouden, met nodetransformaties erin verwerkt |
| Afzonderlijke meshes | Samengevoegd tot één STL-object |
| Basiskleurtextuur, PBR-maps | Weggelaten: STL bevat geen afbeeldingen |
| Materiaal- en vertexkleuren | Weggelaten: STL slaat geen kleur op |
| UV-coördinaten | Weggelaten |
| Skelet en animatie | Weggelaten; de mesh wordt opgeslagen in de pose waarin hij laadt |
| Eenheden (meters) | Omgezet naar millimeters |
| Verborgen nodes | Overgeslagen; alleen zichtbare meshes worden geschreven |
Heb je de kleuren nodig voor een meerkleurenprinter? Modellen uit de studio exporteren op betaalde plannen als meerkleurige 3MF, waarbij de textuur wordt teruggebracht tot 4 of 16 filamentkleuren. Voor formaten die texturen behouden, zie GLB naar OBJ.
GLB vs STL in één oogopslag
- GLB is
- De binaire vorm van glTF 2.0 van de Khronos Group: één bestand met meshes, PBR-materialen, texturen en animatie
- GLB wordt gebruikt door
- Webviewers, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender en vrijwel elke AI-3D-generator
- GLB-eenheden en -as
- Meters, Y-up
- STL is
- Een lijst driehoeken met elk een facetnormaal, binair of ASCII, van 3D Systems (1987)
- STL wordt gebruikt door
- Elke slicer, printdienst en mesh-reparatietool
- STL-eenheden en -as
- Geen eenheid opgeslagen (gelezen als millimeters), Z-up volgens conventie
Een GLB printen: wat je eerst moet checken
Een GLB die voor schermen is gemaakt, is niet altijd een solide. Met deze checks voorkom je de meeste mislukte prints.
- Zet wireframe aan in de preview om flinterdunne vlakken zoals haarkaarten, bladeren of vlaggen op te sporen
- Haal de STL door STL-reparatie als de slicer open randen meldt
- Schaal naar je echte doelhoogte vóór het slicen, zodat dunne delen niet verdwijnen
- Gebruik basis toevoegen aan STL voor beeldjes die een standaard nodig hebben
- Verwacht dat geschilderd detail uit de textuur als reliëf verschijnt; het was alleen een afbeelding
- Print een lowpoly game-asset op 20 cm en verwacht een glad oppervlak
- Zet Z-up uit, tenzij je slicer Y-up-invoer wil
- Print de ogen of tanden van een personage die losse zwevende meshes zijn zonder te checken of ze de kop raken
Van een AI-gegenereerde GLB naar een geprint onderdeel
AI-generatoren, inclusief de onze, leveren eerst GLB. In de SupaVoxel-studio downloaden gratis accounts GLB, en STL-export hoort bij de betaalde plannen. Daardoor is deze pagina de gratis route: genereer een model uit een foto met afbeelding naar 3D, download de GLB en converteer hem hier.
Twee dingen zijn onderweg de moeite waard. Genereer zonder textuur (alleen geometrie, 1 credit) als de print één kleur heeft, want de textuur wordt bij de conversie toch weggegooid. En als de GLB honderdduizenden driehoeken heeft, kunnen slicers dat aan, maar een ronde langs de mesh-simplifier maakt de STL lichter om te delen. De gids voor het beste bestandsformaat voor 3D-printen legt uit wanneer je beter voor 3MF kiest.
Meer converters
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik GLB gratis naar STL?
Waarom is mijn geconverteerde STL piepklein of enorm in de slicer?
Waarom heeft de STL geen kleuren of textuur?
Waarom ligt mijn model op zijn kant?
Kan ik een geanimeerde of gerigde GLB naar STL converteren?
Werkt GLB naar STL met Draco-gecomprimeerde bestanden?
Mijn STL wil niet slicen. Wat is er mis?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak de GLB zelf
Upload een foto en de studio bouwt een 3D-model dat je op het gratis plan als GLB kunt downloaden; haal het daarna door de GLB naar STL-converter. 3 gratis credits, geen creditcard.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten