SupaVoxel
Apple AR naar bewerkbare mesh

USDZ naar OBJ Converter

Pak een USDZ uit naar een OBJ, de bijbehorende MTL en PNG-texturen, klaar voor Blender, Maya, ZBrush of Substance. Zowel tekst- als binaire USDZ wordt geopend, inclusief iPhone-scans en Reality Composer-exports, en alles draait gratis in je browser.

  • OBJ + MTL + PNG-zip
  • Onderdelen behouden
  • Geen upload
  • Gratis, geen account
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe converteer je USDZ naar OBJ

  1. 01

    Sleep de .usdz erin

    Sleep het bestand op de tool hierboven, of begin met Probeer een voorbeeld. Het pakket wordt lokaal uitgepakt; het paneel toont de meshes, materialen en texturen die erin zitten.
  2. 02

    Houd de texturen

    Laat Materialen en texturen meenemen aan staan. Je krijgt een .zip met de .obj, een .mtl die naar elke afbeelding verwijst, en de texturen als PNG-bestanden. Uit levert een kale .obj met alleen geometrie en UV's.
  3. 03

    Importeer in je app

    Klik op Converteren naar OBJ, pak het zipbestand uit en importeer de .obj met de .mtl ernaast. USD gebruikt meters en Blender ook, dus het model komt op ware grootte binnen zonder te schalen.

Binaire en tekst-USDZ: beide openen hier

Een USDZ is een ziparchief met daarin een USD-scène, opgeslagen als tekst (USDA) of in Pixar's binaire crate-formaat (USDC). Webtools op basis van three.js, waaronder de USDZ-export van de SupaVoxel-studio, schrijven het tekstformaat. Apple's tools schrijven het binaire formaat: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture en de modellen in Apple's AR Quick Look-galerij.

De converter leest beide. Tekst-USDZ gaat rechtstreeks via three.js. Voor binaire USDZ laadt hij de eerste keer een kleine USD-engine (TinyUSDZ, ongeveer 450 KB) en leest daarna de basecolor-, normal-, roughness-, metallic- en occlusion-texturen. De metersPerUnit van het bestand wordt gerespecteerd, dus een speelgoedauto uit Apple's galerij komt binnen op zijn echte 12 bij 31 cm, niet 100 keer te groot. Eén ding wordt niet geïmporteerd: skeletanimatie. Een geanimeerde USDZ opent in zijn statische pose.

USDZ naar OBJ: wat er overkomt

In de USDZIn het OBJ-pakketDetail
MeshesBehouden, één o-groep per meshPosities gebakken in wereldruimte
UV-coördinatenBehoudenGeschreven als vt-regels
Diffuse kleurtextuurBehoudenOpgeslagen als PNG, gekoppeld via map_Kd
NormalmapBehoudenOpgeslagen als PNG, gekoppeld via map_Bump
Roughness-, metalness- en AO-mapsWeggelatenKlassieke MTL heeft geen PBR-slots
AnimatieWeggelatenOBJ is statisch

Wil je de volledige PBR-materialenset behouden? glTF kan dat wel. Start je liever vanaf een GLB, dan is de omgekeerde route GLB naar USDZ.

USDZ en OBJ vergeleken

USDZ
Ongecomprimeerde ZIP met een USD-scène en de bijbehorende texturen. In 2018 door Pixar en Apple gedefinieerd voor AR Quick Look
OBJ
Platte-tekst meshformaat met een aparte MTL voor materialen. Wordt door vrijwel elke 3D-app gelezen
Materialen
USDZ: fysisch gebaseerde UsdPreviewSurface. OBJ: diffuse kleur, bump en dekking
Eenheden
USDZ: meters voor AR. OBJ: geen, apps gaan uit van hun eigen eenheid
Animatie
USDZ: skelet- en transformatieanimatie. OBJ: geen, alleen statische mesh
Waar ze openen
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Tips voor het bewerken van een AR-model als OBJ

Doen
  • Pak het zipbestand uit vóór het importeren, zodat de .mtl en PNG's naast de .obj staan
  • Bekijk de bron in de USDZ-viewer om te zien of hij opent voordat je converteert
  • Bouw metaal en glans opnieuw op in Blender's Principled BSDF na het importeren; de OBJ koppelt alleen kleur en bump
  • Blijf online de eerste keer dat je een binaire USDZ opent; de USD-engine wordt op verzoek gedownload
Vermijden
  • Hernoem de PNG-bestanden; de .mtl verwijst ernaar op naam
  • Verwacht dat een geanimeerd AR-object zijn beweging behoudt
  • Verwacht dat een USDZ die naar externe bestanden verwijst, die ook vindt; een USDZ hoort zelfstandig te zijn
  • Gebruik de OBJ niet voor een print zonder te checken of het een gesloten solid is; zie USDZ naar STL

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze USDZ naar OBJ-converter gratis?

Ja. Geen account, geen limieten en geen watermerk. De USDZ wordt in je browser uitgepakt en geconverteerd en het OBJ-pakket wordt direct op je computer opgeslagen, dus het bestand wordt nooit geüpload. De limiet is 200 MB, ruim genoeg voor elk AR-model.

Kan ik een iPhone-scan of Reality Composer USDZ converteren?

Ja. Die bestanden slaan de scène op als binaire USD (USDC) en de converter laadt de eerste keer een USD-engine van ongeveer 450 KB. Texturen en ware grootte komen mee. Zie je een melding dat de USDZ-engine niet geladen kon worden, controleer dan je verbinding en probeer het opnieuw; kun je het bestand zelf niet lezen, exporteer het dan opnieuw vanuit de app.

Blijven de texturen behouden bij USDZ naar OBJ?

De kleurtextuur en normalmap worden als PNG-bestanden geëxporteerd en in de MTL gekoppeld, zodat het model er na import in Blender, Maya of Substance goed uitziet. Roughness-, metalness- en occlusion-maps hebben geen slot in een klassieke MTL en worden weggelaten; koppel ze handmatig opnieuw als je het volledige materiaal nodig hebt.

Hoe open ik een USDZ-bestand op Windows?

Windows heeft geen ingebouwde USDZ-viewer. Je kunt ondersteunde bestanden bekijken in de gratis USDZ-viewer op deze site, ze importeren in Blender op elk platform, of ze converteren naar OBJ of GLB, die Windows 3D Viewer en de meeste apps openen.

Klopt de grootte van de OBJ?

USDZ-bestanden voor AR zijn in meters en de OBJ behoudt die getallen. Blender en de meeste game-engines werken ook in meters, dus het model komt op ware grootte binnen. Importeer je in een app die OBJ-eenheden als centimeters of millimeters ziet, pas dan de schaalfactor toe in de importopties van die app.

Kan ik USDZ naar OBJ converteren op een Mac zonder software?

Ja. Deze pagina werkt in Safari of Chrome op macOS, en ook op een iPad, zonder iets te installeren. Apple's eigen Reality Converter gaat de andere kant op, richting USDZ, dus dat is niet de juiste tool hiervoor. Blender is het gratis desktopalternatief als je het model ook meteen wilt bewerken.

Gratis starten

Maak een AR-model van één foto

De studio bouwt een getextureerd 3D-model uit één afbeelding, meestal in 3 tot 5 minuten, en betaalde abonnementen exporteren USDZ voor iPhone-AR. Je eerste 3 credits zijn gratis.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten