SupaVoxel
Toepassing · Roblox Studio

Roblox-modelmaker: van een foto naar een MeshPart

Gebruik deze Roblox model maker op conceptart of een foto: een GLB in minder dan een minuut zonder textuur, die Studio direct importeert. Verklein hem daarna tot Roblox' driehoekenbudget.

  • GLB importeert in Studio
  • Eén materiaal per mesh
  • Minder dan een minuut zonder textuur
  • 3 gratis credits
Bijgewerkt oktober 2026
20,000
Driehoekenlimiet van Roblox per mesh
1
Materiaal per mesh, precies wat Roblox toestaat
<1 min
Van foto naar model zonder textuur, doorgaans
GLB
Gratis download, opent in de Importer

Voor wie deze Roblox model maker bedoeld is

Roblox-experiences vragen om props in series: kratten, eten, trofeeën, huisdieren, borden, voertuigen, standbeelden voor de lobby. Elk daarvan in Blender modelleren is het trage deel van bouwen, zeker als je scripter of designer bent en nooit hebt leren modelleren.

SupaVoxel werkt als Roblox model maker voor die kloof. Je geeft het één foto van het object — je eigen schets, een referentiefoto of een AI-afbeelding — en krijgt een getextureerde 3D-mesh terug. Daarna breng je het aantal polygonen terug tot Roblox' budget en importeer je het bestand in Studio. Het is geschikt voor obby-bouwers, ontwikkelaars van simulators en petgames, en UGC-makers die snel een basismesh willen om te verfijnen.

Eén ding om vooraf te weten: SupaVoxel maakt statische meshes. Het rigt of animeert niet. Props, huisdieren die zitten of wiebelen, en decoraties passen perfect. Een NPC die loopt heeft daarna een rig nodig in Blender of Roblox Studio.

Van foto naar Roblox Studio in vijf stappen

Het Roblox model maker-deel, de generatie, duurt meestal minder dan een minuut zonder textuur of 3 tot 5 minuten met textuur. Verkleinen en importeren kost nog eens vijf minuten als je het eerder hebt gedaan.

  1. 01

    Zorg voor één duidelijke afbeelding

    Eén object, gecentreerd, driekwartaanzicht, effen achtergrond. Blokkerige vormen en vlakke kleuren passen bij Roblox' look en doorstaan polygoonreductie beter dan fijne details.
  2. 02

    Genereer het model

    Alleen geometrie kost 1 credit; met textuur kost 3 credits en vereist een betaald plan. Download de GLB. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits om het te proberen.
  3. 03

    Breng het onder 20,000 driehoeken

    AI-meshes zijn dicht. Gebruik onze gratis mesh-vereenvoudiger voor meshes zonder textuur, of Blenders Decimate-modifier voor getextureerde, en mik op 5,000 tot 15,000 driehoeken.
  4. 04

    Importeer in Studio

    Kies in Roblox Studio File > Import, selecteer de .glb, controleer het voorbeeld op waarschuwingen en klik op Import. De mesh verschijnt als een MeshPart in een Model.
  5. 05

    Schaal, stel botsingen in en publiceer

    Pas de MeshPart aan je scène aan in studs, zet CollisionFidelity op Box of Hull voor props, veranker hem en publiceer de place.

Voorbeelden van de Roblox 3D-modelgenerator

Elk model begon als één foto. Klik op een kaart om het echte 3D-bestand te draaien vóór verkleining.

Blokkerige schatkist: een beloningsprop voor obby's en tycoongames
Babydraakje als huisdier voor een simulator, één mesh en één materiaal
Cartoonachtige go-kart-carrosserie; voeg in Studio een VehicleSeat en constraints toe
Checkpointvlag op een platform, leesbaar in volle vaart
Paddenstoelenhuisje: decoratie voor een lobby of map
Chibi-geest met een vlammenstaf: een verzamelbare NPC-basis vóór rigging

Roblox-meshregels waaraan je model moet voldoen

Uit de creator-documentatie van Roblox, gecontroleerd in oktober 2026. Avatar-lichamen en accessoires hebben hun eigen strengere budgetten.

Driehoekenbudget
Afzonderlijke meshes mogen niet meer dan 20,000 driehoeken hebben
Importformaten
.fbx, .obj en .gltf / .glb via File > Import
glTF-hiërarchie
Een .glb importeert als een Model met één MeshPart per glTF-primitive
Materialen
Eén materiaal per mesh-object
Texturen
PBR ondersteund (kleur, normal, roughness, metalness); tot 4096 × 4096, met 1024 × 1024 aanbevolen voor een object van 20 × 20 studs
Normal maps
Alleen tangent space in OpenGL-stijl
Geometrie
Waterdicht, met enig volume: geen vlakken met nul dikte
Eenheden
1 stud wordt door de physics-engine als 28 cm behandeld

Waarom je Roblox-model een polygonendieet nodig heeft

AI-generatoren bouwen dichte meshes, want dichtheid behoudt detail voor printen en renderen. De showcasemodellen op onze homepage komen uit op ongeveer 500,000 driehoeken met texturen van 2048 × 2048, als een GLB van 20 tot 30 MB. Dat is 25 keer over Roblox' limiet per mesh, en Studio weigert het.

Decimeren lost dat op. Voeg in Blender een Decimate-modifier toe in Collapse-modus en stel de ratio in: 0.03 brengt 500,000 driehoeken naar ongeveer 15,000, en 0.01 naar ongeveer 5,000. Collapse behoudt de UV-map, dus de textuur blijft kloppen. Voor props zonder textuur doet onze browser-mesh-vereenvoudiger hetzelfde zonder installatie.

  • Kleine props: 1,000 tot 5,000 driehoeken
  • Hero-props en huisdieren: 5,000 tot 15,000
  • Nooit boven 20,000 per mesh
  • Controleer het aantal in Blenders statusbalk vóór je exporteert

Welk bestand je in Roblox Studio importeert

FormaatVan SupaVoxelIn RobloxGebruik het wanneer
GLBGratis downloadImporteert als een Model met een MeshPart, met textuur eraanStandaard voor props
OBJBetaalde exportImporteert als een MeshPart; textuur via MTLOudere pipelines
FBXWordt niet geëxporteerd; converteer de GLBImporteert met rigs en animatieJe voegt later een rig toe

SupaVoxel exporteert geen FBX vanuit de studio. Als je pipeline het nodig heeft, draait onze gratis GLB naar FBX-converter in je browser, of exporteer FBX vanuit Blender.

Tips voor Roblox-klare AI-modellen

Doen
  • Vraag om felle kleuren en eenvoudige, blokkerige vormen in de bronafbeelding
  • Genereer props één voor één
  • Bewaar een high-poly kopie; decimeer een duplicaat
  • Zet CollisionFidelity op Box of Hull bij gedetailleerde props
  • Verklein de textuur naar 1024 of 512 voor kleine items
Vermijden
  • Importeer de onbewerkte mesh van 500,000 driehoeken
  • Gebruik een volledige scène of een groep objecten als input
  • Verwacht direct een gerigd, lopend personage
  • Upload auteursrechtelijk beschermde personages; Roblox-moderatie geldt nog steeds
  • Gebruik PreciseConvexDecomposition-collisies op elke prop

Wat de Roblox 3D-modelgenerator niet doet

Geen rigging, geen animatie en geen R15-avatarlichamen: die hebben een skelet nodig en, voor avatars, cages die de avatar-specificaties van Roblox tot in detail vastleggen. Gebruik de mesh als visuele basis en rig hem in Blender of met de riggingtools van Studio. Onze Mixamo-gids laat de riggingroute voor humanoïde personages zien.

Er is nog geen directe export naar Roblox en geen automatisch driehoekenbudget, dus de verkleinstap is aan jou. Het voordeel is controle: dezelfde generatie kan een lobbystandbeeld van 15,000 driehoeken zijn en een pickup van 3,000 driehoeken. Wil je expres een blokkeriger look? Lees onze pagina over de low poly generator, met flat shading en gefacetteerde stijlen.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze Roblox model maker gratis?

Je kunt gratis beginnen: nieuwe accounts krijgen 3 credits, en een model met alleen geometrie kost 1 credit inclusief GLB-download, die Roblox Studio importeert. Modellen met textuur kosten 3 credits en vereisen een betaald plan, vanaf $25 per jaar voor 400 credits. Mislukte generaties worden automatisch terugbetaald, en je hebt geen creditcard nodig om het te proberen.

Wat is de driehoekenlimiet voor Roblox-meshes?

In de creator-documentatie van Roblox staat dat een afzonderlijke mesh niet meer dan 20,000 driehoeken mag hebben. Avatar-lichamen, rigide accessoires en layered clothing hebben hun eigen strengere budgetten. AI-gegenereerde meshes zijn veel dichter, dus verklein ze in Blender of met onze gratis mesh-vereenvoudiger voordat je importeert.

Kan Roblox Studio GLB-bestanden importeren?

Ja. De Importer van Studio accepteert .fbx, .obj en .gltf/.glb. Een GLB komt binnen als een Model met één MeshPart per primitive, met de textuur eraan. Gebruik File > Import, bekijk de waarschuwingen in het voorbeeld en klik op Import.

Kan ik hiermee een Roblox-personage maken?

Je kunt de personage-mesh maken, maar geen werkende rig. SupaVoxel rigt of animeert niet. Voor een statische NPC is de mesh genoeg. Voor eentje die loopt, voeg je een skelet toe in Blender of Roblox Studio, of probeer je Mixamo voor humanoïden, en importeer je daarna als FBX.

Waarom ziet mijn model er anders uit in Studio?

Meestal door schaal of textuur. Roblox meet in studs, dus pas de MeshPart na import aan. Als kleuren vlak ogen, controleer of de textuur met de mesh is meegekomen, en bedenk dat Studio op zwakkere apparaten lagere textuurresoluties streamt.

Staat Roblox AI-gegenereerde modellen toe?

Geïmporteerde meshes gaan door de normale moderatie van Roblox, net als elk ander asset. Volg de gebruikelijke contentregels: geen auteursrechtelijk beschermde personages, geen ongepaste content. Controleer het actuele UGC- en Marketplace-beleid van Roblox voordat je avatar-items verkoopt.

Hoe lang duurt het om een Roblox 3D-model te maken?

Meestal minder dan een minuut voor een generatie zonder textuur, doorgaans 3 tot 5 minuten met textuur. Decimeren in Blender en importeren in Studio kosten de eerste keer vijf tot tien minuten extra, en een minuut of twee zodra je een routine hebt.

Kan ik items verkopen die met de Roblox 3D-modelgenerator zijn gemaakt?

Betaalde SupaVoxel-abonnementen bevatten een commerciële licentie, dus je kunt gegenereerde meshes gebruiken in ervaringen die geld opleveren en in klantwerk, zolang je de rechten bezit op de foto die je hebt geüpload. UGC-items op de Marketplace moeten ook door Roblox' eigen technische en beleidsmatige beoordeling komen.

Gratis starten

Maak je eerste Roblox-prop

Gebruik SupaVoxel als je Roblox model maker: één foto erin, binnen enkele minuten een GLB eruit, klaar om te verkleinen en in Studio te importeren.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten