Roblox-modelmaker: van een foto naar een MeshPart
Gebruik deze Roblox model maker op conceptart of een foto: een GLB in minder dan een minuut zonder textuur, die Studio direct importeert. Verklein hem daarna tot Roblox' driehoekenbudget.
- GLB importeert in Studio
- Eén materiaal per mesh
- Minder dan een minuut zonder textuur
- 3 gratis credits
Voor wie deze Roblox model maker bedoeld is
Roblox-experiences vragen om props in series: kratten, eten, trofeeën, huisdieren, borden, voertuigen, standbeelden voor de lobby. Elk daarvan in Blender modelleren is het trage deel van bouwen, zeker als je scripter of designer bent en nooit hebt leren modelleren.
SupaVoxel werkt als Roblox model maker voor die kloof. Je geeft het één foto van het object — je eigen schets, een referentiefoto of een AI-afbeelding — en krijgt een getextureerde 3D-mesh terug. Daarna breng je het aantal polygonen terug tot Roblox' budget en importeer je het bestand in Studio. Het is geschikt voor obby-bouwers, ontwikkelaars van simulators en petgames, en UGC-makers die snel een basismesh willen om te verfijnen.
Eén ding om vooraf te weten: SupaVoxel maakt statische meshes. Het rigt of animeert niet. Props, huisdieren die zitten of wiebelen, en decoraties passen perfect. Een NPC die loopt heeft daarna een rig nodig in Blender of Roblox Studio.
Van foto naar Roblox Studio in vijf stappen
Het Roblox model maker-deel, de generatie, duurt meestal minder dan een minuut zonder textuur of 3 tot 5 minuten met textuur. Verkleinen en importeren kost nog eens vijf minuten als je het eerder hebt gedaan.
- 01
Zorg voor één duidelijke afbeelding
Eén object, gecentreerd, driekwartaanzicht, effen achtergrond. Blokkerige vormen en vlakke kleuren passen bij Roblox' look en doorstaan polygoonreductie beter dan fijne details. - 02
Genereer het model
Alleen geometrie kost 1 credit; met textuur kost 3 credits en vereist een betaald plan. Download de GLB. Nieuwe accounts krijgen 3 gratis credits om het te proberen. - 03
Breng het onder 20,000 driehoeken
AI-meshes zijn dicht. Gebruik onze gratis mesh-vereenvoudiger voor meshes zonder textuur, of Blenders Decimate-modifier voor getextureerde, en mik op 5,000 tot 15,000 driehoeken. - 04
Importeer in Studio
Kies in Roblox Studio File > Import, selecteer de .glb, controleer het voorbeeld op waarschuwingen en klik op Import. De mesh verschijnt als een MeshPart in een Model. - 05
Schaal, stel botsingen in en publiceer
Pas de MeshPart aan je scène aan in studs, zet CollisionFidelity op Box of Hull voor props, veranker hem en publiceer de place.
Voorbeelden van de Roblox 3D-modelgenerator
Elk model begon als één foto. Klik op een kaart om het echte 3D-bestand te draaien vóór verkleining.
Roblox-meshregels waaraan je model moet voldoen
Uit de creator-documentatie van Roblox, gecontroleerd in oktober 2026. Avatar-lichamen en accessoires hebben hun eigen strengere budgetten.
- Driehoekenbudget
- Afzonderlijke meshes mogen niet meer dan 20,000 driehoeken hebben
- Importformaten
- .fbx, .obj en .gltf / .glb via File > Import
- glTF-hiërarchie
- Een .glb importeert als een Model met één MeshPart per glTF-primitive
- Materialen
- Eén materiaal per mesh-object
- Texturen
- PBR ondersteund (kleur, normal, roughness, metalness); tot 4096 × 4096, met 1024 × 1024 aanbevolen voor een object van 20 × 20 studs
- Normal maps
- Alleen tangent space in OpenGL-stijl
- Geometrie
- Waterdicht, met enig volume: geen vlakken met nul dikte
- Eenheden
- 1 stud wordt door de physics-engine als 28 cm behandeld
Waarom je Roblox-model een polygonendieet nodig heeft
AI-generatoren bouwen dichte meshes, want dichtheid behoudt detail voor printen en renderen. De showcasemodellen op onze homepage komen uit op ongeveer 500,000 driehoeken met texturen van 2048 × 2048, als een GLB van 20 tot 30 MB. Dat is 25 keer over Roblox' limiet per mesh, en Studio weigert het.
Decimeren lost dat op. Voeg in Blender een Decimate-modifier toe in Collapse-modus en stel de ratio in: 0.03 brengt 500,000 driehoeken naar ongeveer 15,000, en 0.01 naar ongeveer 5,000. Collapse behoudt de UV-map, dus de textuur blijft kloppen. Voor props zonder textuur doet onze browser-mesh-vereenvoudiger hetzelfde zonder installatie.
- Kleine props: 1,000 tot 5,000 driehoeken
- Hero-props en huisdieren: 5,000 tot 15,000
- Nooit boven 20,000 per mesh
- Controleer het aantal in Blenders statusbalk vóór je exporteert
Welk bestand je in Roblox Studio importeert
| Formaat | Van SupaVoxel | In Roblox | Gebruik het wanneer |
|---|---|---|---|
| GLB | Gratis download | Importeert als een Model met een MeshPart, met textuur eraan | Standaard voor props |
| OBJ | Betaalde export | Importeert als een MeshPart; textuur via MTL | Oudere pipelines |
| FBX | Wordt niet geëxporteerd; converteer de GLB | Importeert met rigs en animatie | Je voegt later een rig toe |
SupaVoxel exporteert geen FBX vanuit de studio. Als je pipeline het nodig heeft, draait onze gratis GLB naar FBX-converter in je browser, of exporteer FBX vanuit Blender.
Tips voor Roblox-klare AI-modellen
- Vraag om felle kleuren en eenvoudige, blokkerige vormen in de bronafbeelding
- Genereer props één voor één
- Bewaar een high-poly kopie; decimeer een duplicaat
- Zet CollisionFidelity op Box of Hull bij gedetailleerde props
- Verklein de textuur naar 1024 of 512 voor kleine items
- Importeer de onbewerkte mesh van 500,000 driehoeken
- Gebruik een volledige scène of een groep objecten als input
- Verwacht direct een gerigd, lopend personage
- Upload auteursrechtelijk beschermde personages; Roblox-moderatie geldt nog steeds
- Gebruik PreciseConvexDecomposition-collisies op elke prop
Wat de Roblox 3D-modelgenerator niet doet
Geen rigging, geen animatie en geen R15-avatarlichamen: die hebben een skelet nodig en, voor avatars, cages die de avatar-specificaties van Roblox tot in detail vastleggen. Gebruik de mesh als visuele basis en rig hem in Blender of met de riggingtools van Studio. Onze Mixamo-gids laat de riggingroute voor humanoïde personages zien.
Er is nog geen directe export naar Roblox en geen automatisch driehoekenbudget, dus de verkleinstap is aan jou. Het voordeel is controle: dezelfde generatie kan een lobbystandbeeld van 15,000 driehoeken zijn en een pickup van 3,000 driehoeken. Wil je expres een blokkeriger look? Lees onze pagina over de low poly generator, met flat shading en gefacetteerde stijlen.
Meer workflows voor game-engines
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze Roblox model maker gratis?
Wat is de driehoekenlimiet voor Roblox-meshes?
Kan Roblox Studio GLB-bestanden importeren?
Kan ik hiermee een Roblox-personage maken?
Waarom ziet mijn model er anders uit in Studio?
Staat Roblox AI-gegenereerde modellen toe?
Hoe lang duurt het om een Roblox 3D-model te maken?
Kan ik items verkopen die met de Roblox 3D-modelgenerator zijn gemaakt?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Maak je eerste Roblox-prop
Gebruik SupaVoxel als je Roblox model maker: één foto erin, binnen enkele minuten een GLB eruit, klaar om te verkleinen en in Studio te importeren.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten