SupaVoxel
Gratis glTF-converter

glTF naar OBJ-converter

Sleep een .gltf met bijbehorende .bin en texture-bestanden, een zip van de map of een .glb erin, en download een Wavefront OBJ met MTL en PNG-textures. Gratis, geen account, niets wordt geüpload.

  • .gltf + .bin + textures of .zip
  • UV's omgeklapt voor OBJ
  • Draco ondersteund
  • Draait lokaal
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe converteer je glTF naar OBJ

  1. 01

    Sleep de .gltf met bijbehorende bestanden erin

    Selecteer de .gltf samen met de .bin en de texture-afbeeldingen, sleep ze in één keer naar binnen, of drop één .zip van de map. Een .glb of een embedded .gltf werkt op zichzelf. Elk bestand mag tot 200 MB groot zijn, en Draco- en Meshopt-compressie worden uitgepakt.
  2. 02

    Textures meenemen of overslaan

    Materialen & textures meenemen staat standaard aan: de download is een zip met de .obj, een .mtl en één PNG per texture. Zet het uit voor één .obj met geometrie, normalen en UV's.
  3. 03

    Converteren en uitpakken

    Klik op Converteren naar OBJ en pak alle bestanden uit in één map. De OBJ verwijst op bestandsnaam naar de MTL, en de MTL naar de PNG's.

Multi-file glTF: geef de hele map mee

glTF komt in drie varianten. Een .glb is één binair bestand. Een embedded .gltf is één JSON-bestand met de geometrie en afbeeldingen erin als base64-tekst. Een losse .gltf is een JSON-bestand plus een .bin met de geometrie en een map met afbeeldingen — precies wat je krijgt bij de glTF-download van Sketchfab en bij veel Blender-exports.

Een browserpagina kan alleen de bestanden lezen die je hem geeft. Selecteer bij een losse .gltf dus de .gltf, de .bin en de afbeeldingen samen in de bestandskiezer, sleep ze in één keer naar binnen, of zip de map en drop de .zip. Submappen in de zip zijn geen probleem. Bestanden worden alleen op naam gematcht, dus een pad als textures/ of een absoluut pad dat de exporter heeft weggeschreven maakt niet uit. Een map zelf erin slepen werkt niet; selecteer de bestanden of zip ze.

Ontbreekt de .bin, dan stopt de converter en noemt hij het bestand dat hij nodig heeft. Ontbrekende afbeeldingen blokkeren niets: het model opent zonder textures en een oranje melding laat zien wat er niet is meegenomen, zodat je ze kunt toevoegen en het opnieuw kunt proberen.

Wat een glTF naar OBJ-conversie behoudt

glTF-dataIn de OBJ en MTL
Meshes en node-transformatiesBehouden, transforms worden gebakken, één OBJ-object per mesh
UV-coördinatenBehouden, V omgeklapt van glTF's oorsprong linksboven naar die van OBJ linksonder
Base color-factor en -textureKd en map_Kd met een PNG
Normal-texturemap_Bump met een PNG
Alphad
Metallic-roughness, occlusion en emissiveWeggelaten
KHR-extensies (texture transform, clearcoat, transmission)Weggelaten
Skins, morph targets, animatieWeggelaten; de mesh wordt geschreven in de pose waarin hij geladen is
Camera's, lichtenNiet geëxporteerd

glTF en OBJ naast elkaar

glTF 2.0
Open standaard van de Khronos Group (2017). JSON-scene plus binaire buffers; PBR-materialen, skins, animatie
OBJ
Wavefront-tekstformaat uit de jaren 80; geometrie, UV's, normalen, groups en MTL-materialen
Eenheden
glTF: meters. OBJ: niet gespecificeerd; waarden blijven meters
As
Beide Y-up, dus er wordt niet geroteerd
Animatie
glTF: skins en animatieclips. OBJ: geen; de mesh wordt geschreven in de pose waarin hij geladen is
Textures
glTF: embedded of externe PNG, JPEG, WebP. OBJ: externe bestanden die in de MTL genoemd worden

Zo blijft je OBJ netjes

Doen
  • Zip de hele exportmap als de .gltf met een .bin en textures kwam
  • Controleer na het converteren of de textures kloppen in de OBJ-viewer
  • Houd base color-maps; bouw roughness en metal opnieuw op in de doelapp
  • Gebruik glTF naar GLB als je maar één overdraagbaar bestand nodig hebt, geen OBJ
Vermijden
  • Sleep niet alleen de .gltf van een multi-file export erin; voeg de .bin en afbeeldingen toe
  • Sleep een map er direct in; selecteer de bestanden of zip ze
  • Hernoem de PNG-bestanden niet na het uitpakken
  • Draai de UV's in je importer niet nog eens om; ze staan al in OBJ-conventie

Wanneer converteer je glTF naar OBJ

glTF is de moderne keuze en de meeste huidige tools lezen het. OBJ wint nog op een paar plekken: ZBrush en andere sculpting-tools, Rhino, Substance-workflows rond OBJ, oudere render engines en scripts die geometrie als platte tekst moeten inlezen. Converteer als een van die volgende stappen in je pipeline is.

Voor 3D-printen kun je OBJ overslaan en glTF naar STL gebruiken, dat meters omrekent naar millimeters voor slicers. Voor animatie is OBJ een doodlopende weg; houd glTF of gebruik GLB naar FBX. De GLB vs glTF-gids legt de varianten in meer detail uit, en je kunt een bestand eerst bekijken in de glTF-viewer.

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe converteer ik glTF gratis naar OBJ?

Sleep de .gltf met bijbehorende .bin en textures, een .zip van de map of een .glb op de converter hierboven en klik op Converteren naar OBJ. Je krijgt een zip met de OBJ, MTL en textures. Het is gratis, je hebt geen account nodig en alles draait in je browser, dus er wordt niets geüpload. Bestanden tot 200 MB per stuk zijn toegestaan.

Waarom opent mijn .gltf-bestand niet?

Hij verwijst naar een losse .bin die er niet bij zat, en de converter noemt de naam ervan. Selecteer de .gltf en de .bin (plus de texture-afbeeldingen) samen, of drop één .zip van de exportmap. Bestanden worden op naam gematcht, dus de mapstructuur in de zip maakt niet uit.

Worden textures meegenomen bij het converteren van glTF naar OBJ?

Ja, als Materialen & textures meenemen aanstaat. Base color- en normal-textures worden als PNG weggeschreven en vanuit de MTL gelinkt. Metallic-, roughness-, occlusion- en emissive-maps hebben geen standaardplek in MTL en worden dus weggelaten.

Waarom staan mijn textures ondersteboven in andere converters?

glTF meet texture-coördinaten vanaf de linkerbovenhoek van de afbeelding, OBJ vanaf de linkerbenedenhoek. De getallen kopiëren zonder om te klappen spiegelt elke texture verticaal. Deze converter klapt de V-coördinaat tijdens het exporteren om, dus de OBJ legt de afbeeldingen goed op het model.

Behoudt de OBJ de schaal van de glTF?

Ja. glTF is in meters en de waarden worden ongewijzigd overgenomen, wat overeenkomt met hoe Blender en de meeste apps OBJ lezen. Werkt je doelapp in centimeters, vul dan 100 in bij Schaal voordat je converteert.

Kan ik een geanimeerde glTF naar OBJ converteren?

Alleen als stilstaand model. OBJ kent geen skelet, morph targets of keyframes, dus de mesh wordt weggeschreven in de pose waarin hij laadt. Heb je de animatie ergens anders nodig, converteer dan naar FBX of houd de glTF, die de meeste game-engines direct lezen.

Gratis starten

Een nieuw model nodig om te converteren?

Upload een foto naar de studio en krijg een 3D-model als gratis GLB, klaar voor deze glTF naar OBJ-converter, of exporteer OBJ direct met een betaald plan.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten