glTF naar OBJ-converter
Sleep een .gltf met bijbehorende .bin en texture-bestanden, een zip van de map of een .glb erin, en download een Wavefront OBJ met MTL en PNG-textures. Gratis, geen account, niets wordt geüpload.
- .gltf + .bin + textures of .zip
- UV's omgeklapt voor OBJ
- Draco ondersteund
- Draait lokaal
Hoe converteer je glTF naar OBJ
- 01
Sleep de .gltf met bijbehorende bestanden erin
Selecteer de .gltf samen met de .bin en de texture-afbeeldingen, sleep ze in één keer naar binnen, of drop één .zip van de map. Een .glb of een embedded .gltf werkt op zichzelf. Elk bestand mag tot 200 MB groot zijn, en Draco- en Meshopt-compressie worden uitgepakt. - 02
Textures meenemen of overslaan
Materialen & textures meenemen staat standaard aan: de download is een zip met de .obj, een .mtl en één PNG per texture. Zet het uit voor één .obj met geometrie, normalen en UV's. - 03
Converteren en uitpakken
Klik op Converteren naar OBJ en pak alle bestanden uit in één map. De OBJ verwijst op bestandsnaam naar de MTL, en de MTL naar de PNG's.
Multi-file glTF: geef de hele map mee
glTF komt in drie varianten. Een .glb is één binair bestand. Een embedded .gltf is één JSON-bestand met de geometrie en afbeeldingen erin als base64-tekst. Een losse .gltf is een JSON-bestand plus een .bin met de geometrie en een map met afbeeldingen — precies wat je krijgt bij de glTF-download van Sketchfab en bij veel Blender-exports.
Een browserpagina kan alleen de bestanden lezen die je hem geeft. Selecteer bij een losse .gltf dus de .gltf, de .bin en de afbeeldingen samen in de bestandskiezer, sleep ze in één keer naar binnen, of zip de map en drop de .zip. Submappen in de zip zijn geen probleem. Bestanden worden alleen op naam gematcht, dus een pad als textures/ of een absoluut pad dat de exporter heeft weggeschreven maakt niet uit. Een map zelf erin slepen werkt niet; selecteer de bestanden of zip ze.
Ontbreekt de .bin, dan stopt de converter en noemt hij het bestand dat hij nodig heeft. Ontbrekende afbeeldingen blokkeren niets: het model opent zonder textures en een oranje melding laat zien wat er niet is meegenomen, zodat je ze kunt toevoegen en het opnieuw kunt proberen.
Wat een glTF naar OBJ-conversie behoudt
| glTF-data | In de OBJ en MTL |
|---|---|
| Meshes en node-transformaties | Behouden, transforms worden gebakken, één OBJ-object per mesh |
| UV-coördinaten | Behouden, V omgeklapt van glTF's oorsprong linksboven naar die van OBJ linksonder |
| Base color-factor en -texture | Kd en map_Kd met een PNG |
| Normal-texture | map_Bump met een PNG |
| Alpha | d |
| Metallic-roughness, occlusion en emissive | Weggelaten |
| KHR-extensies (texture transform, clearcoat, transmission) | Weggelaten |
| Skins, morph targets, animatie | Weggelaten; de mesh wordt geschreven in de pose waarin hij geladen is |
| Camera's, lichten | Niet geëxporteerd |
glTF en OBJ naast elkaar
- glTF 2.0
- Open standaard van de Khronos Group (2017). JSON-scene plus binaire buffers; PBR-materialen, skins, animatie
- OBJ
- Wavefront-tekstformaat uit de jaren 80; geometrie, UV's, normalen, groups en MTL-materialen
- Eenheden
- glTF: meters. OBJ: niet gespecificeerd; waarden blijven meters
- As
- Beide Y-up, dus er wordt niet geroteerd
- Animatie
- glTF: skins en animatieclips. OBJ: geen; de mesh wordt geschreven in de pose waarin hij geladen is
- Textures
- glTF: embedded of externe PNG, JPEG, WebP. OBJ: externe bestanden die in de MTL genoemd worden
Zo blijft je OBJ netjes
- Zip de hele exportmap als de .gltf met een .bin en textures kwam
- Controleer na het converteren of de textures kloppen in de OBJ-viewer
- Houd base color-maps; bouw roughness en metal opnieuw op in de doelapp
- Gebruik glTF naar GLB als je maar één overdraagbaar bestand nodig hebt, geen OBJ
- Sleep niet alleen de .gltf van een multi-file export erin; voeg de .bin en afbeeldingen toe
- Sleep een map er direct in; selecteer de bestanden of zip ze
- Hernoem de PNG-bestanden niet na het uitpakken
- Draai de UV's in je importer niet nog eens om; ze staan al in OBJ-conventie
Wanneer converteer je glTF naar OBJ
glTF is de moderne keuze en de meeste huidige tools lezen het. OBJ wint nog op een paar plekken: ZBrush en andere sculpting-tools, Rhino, Substance-workflows rond OBJ, oudere render engines en scripts die geometrie als platte tekst moeten inlezen. Converteer als een van die volgende stappen in je pipeline is.
Voor 3D-printen kun je OBJ overslaan en glTF naar STL gebruiken, dat meters omrekent naar millimeters voor slicers. Voor animatie is OBJ een doodlopende weg; houd glTF of gebruik GLB naar FBX. De GLB vs glTF-gids legt de varianten in meer detail uit, en je kunt een bestand eerst bekijken in de glTF-viewer.
Gerelateerde converters
FAQ
Veelgestelde vragen
Hoe converteer ik glTF gratis naar OBJ?
Waarom opent mijn .gltf-bestand niet?
Worden textures meegenomen bij het converteren van glTF naar OBJ?
Waarom staan mijn textures ondersteboven in andere converters?
Behoudt de OBJ de schaal van de glTF?
Kan ik een geanimeerde glTF naar OBJ converteren?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Een nieuw model nodig om te converteren?
Upload een foto naar de studio en krijg een 3D-model als gratis GLB, klaar voor deze glTF naar OBJ-converter, of exporteer OBJ direct met een betaald plan.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten