SupaVoxel
Gratis STL-converter

STL naar GLB-converter

Sleep een .stl erin en download een GLB die op ware grootte verschijnt in webviewers, AR-apps, Blender en Unity. Gratis, zonder account en direct in je browser.

  • Echte schaal in meters
  • Y-up-oriëntatie
  • Eén binair bestand
  • Nooit geüpload
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je STL naar GLB

  1. 01

    Sleep de STL erin

    Binair of ASCII, tot 200 MB. De preview gebruikt dezelfde oriëntatie als de GLB, dus wat rechtop staat, staat ook rechtop in de viewer.
  2. 02

    Controleer de afmeting in meters

    Het paneel toont de GLB-afmetingen in meters. Een print van 120 mm leest als 0,12 m, precies zoals AR-apps hem op een echte tafel plaatsen. Is je STL in inches of centimeters getekend, stel dan Bestandseenheden in zodat de conversie klopt.
  3. 03

    Converteren

    Klik op Converteren naar GLB. De download is één binair glTF-bestand met de geometrie, normalen en een neutraal grijs materiaal, klaar om in een pagina of engine te zetten.

Waarom schaal belangrijk is bij STL naar GLB

glTF heeft een regel die de meeste formaten missen: één eenheid is één meter. Viewers en AR-apps vertrouwen daarop. Als je een GLB in je kamer plaatst met Android Scene Viewer of op een webpagina bouwt met <model-viewer>, verschijnt het object op de grootte die de getallen aangeven.

Een STL uit een printfworkflow staat in millimeters. Zonder conversie zou een vaas van 120 mm claimen 120 meter hoog te zijn, hoger dan een gebouw van 30 verdiepingen. Deze converter deelt door 1.000, zodat de vaas 0,12 m is in de GLB en op ware grootte verschijnt. Hij zet het model ook om van de Z-up-conventie van slicers naar de Y-up-conventie van glTF, zodat het op de vloer staat in plaats van op zijn rug ligt.

STL naar GLB: wat je krijgt

OnderdeelIn de GLB
DriehoekenExact behouden
NormalenBehouden, met dezelfde vlakke shading als de STL
MateriaalEén neutraal grijs PBR-materiaal, omdat STL geen kleur heeft
Texturen en UV'sGeen: die zitten niet in een STL om te converteren
EenhedenOmgezet van millimeters naar meters
OriëntatieOmgezet van Z-up naar Y-up

Wil je het model in kleur? Wijs een materiaal toe in Blender en exporteer daar GLB, of genereer een getextureerd model in de studio vanaf een foto.

STL- en GLB-formaten

STL
3D Systems, 1987. Driehoekenlijst, geen eenheden, geen kleur, gewoonlijk Z-up
GLB
Binaire glTF 2.0, Khronos Group. Geometrie, PBR-materialen, texturen en animatie in één bestand
GLB-eenheden
Meters, Y-up, zoals de glTF-specificatie vereist
GLB opent in
Webbrowsers via three.js of model-viewer, Android AR, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
Gebruikt voor
STL: slicers en printdiensten. GLB: webviewers, AR, game-engines en AI 3D-generatoren
Bestandsgrootte
Elke hoek slaat naast een positie ook een normaal op, dus een GLB uit een STL is meestal wat groter

Tips voor het gebruik van de GLB

Doen
Vermijden
  • Zet een GLB van 50 MB op een productpagina; mik op een paar megabyte
  • Verwacht kleur van een STL; voeg materialen toe na het converteren
  • Schaal opnieuw in de viewer in plaats van Bestandseenheden te corrigeren; de GLB zelf blijft dan nog steeds fout

Waar een STL nuttiger wordt als GLB

Printontwerpers converteren STL naar GLB om hun werk te laten zien: een roterende preview op een shoppagina, een interactief model in een portfolio, of een AR-weergave zodat kopers de grootte van een plantenbak op hun eigen vensterbank zien. Ingenieurs gebruiken het om een onderdeel te delen met collega's zonder CAD-software, want elke moderne browser opent een GLB. Gameontwikkelaars gebruiken het om een printbaar object in Godot of Unity te zetten.

Voor de terugweg schrijft GLB naar STL millimeters en Z-up voor slicers. Een formaat met losse texturebestanden nodig? Bekijk FBX naar OBJ en glTF naar OBJ. Weet je niet welk formaat je als master moet houden? De gids voor het beste bestandsformaat voor 3D-printen helpt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze STL naar GLB-converter gratis?

Ja. Hij is gratis, zonder account en zonder watermerk. De conversie draait lokaal in je browser, dus de STL wordt nooit naar een server geüpload en er is geen wachtrij. Je kunt zoveel bestanden converteren als je wilt, tot 200 MB per stuk.

Waarom verschijnt mijn GLB in de juiste grootte in AR?

Omdat de converter millimeters omzet naar meters, de eenheid die glTF vereist. Een print van 120 mm wordt 0,12 m in de GLB, en AR-viewers plaatsen hem op die echte grootte. Converters die de getallen ongewijzigd kopiëren, maken een GLB die 1.000 keer te groot is.

Kan ik kleur toevoegen bij het converteren van STL naar GLB?

Hier niet; een STL bevat geen kleurinformatie, dus de GLB krijgt één neutraal grijs materiaal. Importeer de GLB in Blender, wijs materialen toe of schilder een textuur en exporteer opnieuw. Voor een gekleurd model vanaf nul genereer je er een uit een foto in de SupaVoxel-studio.

Hoe zet ik de GLB op mijn website?

Het eenvoudigst is Google's open-source webcomponent model-viewer: voeg de scripttag en een model-viewer-element toe dat naar je .glb wijst. Het regelt orbit, zoom en AR op ondersteunde telefoons. Comprimeer het bestand eerst zodat de pagina snel blijft.

Waarom is mijn GLB groter dan de STL?

Een binaire STL slaat één normaal per driehoek op; een GLB slaat een normaal per hoek op, naast de posities. Dat voegt data toe. Haal het resultaat door een GLB-compressor om het te verkleinen, en vereenvoudig eerst zeer dichte meshes als het model voor het web is.

Werkt de GLB in Unity, Unreal en Godot?

Godot importeert GLB native. Unreal Engine 5 importeert glTF en GLB via de ingebouwde Interchange-importer. Unity heeft een glTF-pakket nodig zoals glTFast, dat door Unity wordt onderhouden. In alle drie komt het model binnen op echte schaal en Y-up.

Gratis starten

Van foto direct naar GLB

Genereer een 3D-model uit één foto en download het als GLB op het gratis plan, zonder STL-naar-GLB-stap. Betaalde plannen voegen getextureerde modellen en printformaten toe.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten