SupaVoxel
Gratis AR-bestandstool

Gratis USDZ-viewer online

Heb je een .usdz van een iPhone-scan, Reality Composer of een productpagina? Open hem in elke browser, ook op Windows en Android, met de meegeleverde texturen op ware grootte, en controleer driehoeken, materialen en afmetingen. Gratis, geen account, en het bestand wordt niet geüpload.

  • Werkt op Windows en Android
  • Tekst en binaire USD
  • Meegeleverde texturen
  • Niets geüpload
Bijgewerkt oktober 2026

Een USDZ-bestand online openen

Op een iPhone, iPad of Mac opent AR Quick Look een .usdz native. Gebruik elders deze pagina.

  1. 01

    Sleep de .usdz hierheen

    Sleep het bestand op de viewer hierboven of klik op Kies bestand. Een USDZ is een ongecomprimeerde zip van USD-lagen en afbeeldingen; de viewer pakt hem uit in je browser. Tekstpakketten (USDA) openen meteen. Voor binaire pakketten (USDC), de standaard van iPhone, wordt de eerste keer een kleine USD-engine van ongeveer 450 KB gedownload. Probeer een voorbeeld laadt een testmodel.
  2. 02

    Inspecteer het

    Draai, zoom en pan met muis of touch. Schakel wireframe, kleimodus om texturen te verbergen, of automatisch draaien in, reset de weergave en sla een PNG-screenshot op.
  3. 03

    Controleer de cijfers

    Het paneel toont driehoeken, vertices, meshes, materialen, texturen en bestandsgrootte, plus de begrenzingsbox in mm, cm of inches. Volgende stappen linkt naar USDZ naar OBJ en USDZ naar STL.

Wat de USDZ-bestandviewer toont

Een USDZ-viewer is handig wanneer een model voor Apple AR is gemaakt en je het vanaf een pc wilt controleren, of nauwkeuriger dan Quick Look toestaat.

Elk platform

Windows, Android, Linux en ChromeOS hebben geen ingebouwde USDZ-preview. Elke moderne browser met WebGL doet hier het werk.

Tekst en binaire USD

Pakketten op basis van ASCII-.usda- of binaire .usdc-lagen openen allebei, inclusief Apple's AR Quick Look-galerijbestanden en Reality Composer-exports.

PBR-texturen

Base color-, normal-, roughness-, metallic- en ambient occlusion-maps die in de USDZ zitten, laden mee met het model.

Ware grootte

De eigen schaal (metersPerUnit) en up-as van het bestand worden gerespecteerd, zodat een speelgoedauto rechtop zijn ware grootte in centimeters toont.

Polygooncontrole

Wireframe en driehoekaantal laten zien of een model licht genoeg is voor AR. Als vuistregel: blijf rond de 100,000 driehoeken of minder voor soepele plaatsing op een telefoon.

Privé

Object Capture-scans van je kamer, je gezicht of je producten blijven op je apparaat.

USDZ-viewer online: wat wordt ondersteund

USDZ-inhoudOndersteundOpmerking
Meshes en transformatiesJa
USDA-lagen (tekst)Ja
USDC-lagen (binair)JaGelezen met een WebAssembly USD-engine, alleen geladen wanneer nodig
Meegeleverde texturenJaBase color, normal, roughness, metallic, AO
metersPerUnit en up-asJaGetoond op ware grootte, rechtop
Animatie en skelettenNeeGetoond in een statische pose
Reality Composer-gedrag, physics, audioNeeAlleen geometrie en materialen
BestandsgrootteTot 200 MB

Dezelfde viewer opent STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE en STEP, dus een GLB-versie van hetzelfde product opent hier ook.

USDZ, GLB en waar elk werkt

USDZ is Pixar's Universal Scene Description in een pakket met één bestand, door Apple gekozen voor AR Quick Look in Safari, Berichten, Mail en Bestanden. GLB is de tegenhanger voor web en Android: Google's Scene Viewer, <model-viewer> en de meeste 3D-websites gebruiken het. Een productpagina die AR op beide platforms aanbiedt, levert meestal van beide één bestand mee.

Heb je een GLB en heb je de Apple-versie nodig, dan maakt GLB naar USDZ die in je browser. Heb je een USDZ en wil je hem printen, dan verwijdert USDZ naar STL de texturen en schrijft millimeters voor je slicer. Voor een volledige AR-workflow, van foto tot model dat klanten in hun kamer kunnen plaatsen, zie 3D-modellen voor AR.

Hoe deze USDZ-viewer bestanden leest: tekst-USDA-pakketten gaan via de three.js USD-reader, en binaire USDC-pakketten via TinyUSDZ, een opensource USD-reader die naar WebAssembly is gecompileerd en alleen wordt gedownload wanneer een binair bestand hem nodig heeft. Je bestand wordt hoe dan ook nergens heen gestuurd. Als een bestand toch niet opent, zie je Deze USDZ kon niet worden gelezen. Probeer hem opnieuw te exporteren vanuit je 3D-app. Een GLB exporteren vanuit de bron-app is de betrouwbare terugvaloptie.

Tips voor de USDZ-viewer

Doen
  • Controleer of de afmetingen overeenkomen met het echte object voordat je een AR-model publiceert
  • Let op het aantal texturen: twee of drie 2K-maps zijn ruim voldoende voor AR op een telefoon
  • Houd een GLB naast de USDZ voor Android- en webviewers
  • Converteer scans met USDZ naar OBJ om ze in Blender te bewerken
Vermijden
  • Verwacht niet dat skeletanimatie, geluiden of tikgedragingen worden afgespeeld; het model verschijnt in een statische pose
  • Hernoem een .usd- of .usda-bestand niet zomaar naar .usdz; het moet een echt pakket zijn
  • Stuur geen Object Capture-scan van 2 miljoen driehoeken naar AR zonder hem eerst te verkleinen
  • Open de pagina de eerste keer niet offline voor een binaire USDZ; de USD-engine moet eenmalig downloaden

FAQ

Veelgestelde vragen

Hoe open ik een USDZ-bestand op Windows?

Open deze pagina in Chrome, Edge of Firefox en sleep de .usdz op de viewer. Hij pakt het bestand uit in je browser en toont het model met de meegeleverde texturen op ware grootte, plus het aantal driehoeken en de afmetingen. Windows heeft geen ingebouwde USDZ-preview, en je hebt hiervoor geen Blender of Apple-apparaat nodig.

Werkt de USDZ-viewer op Android?

Ja, in de browser. Open deze pagina in Chrome op Android, tik op Kies bestand en selecteer de .usdz uit je downloads. Je kunt hem met één vinger draaien en met een knijpgebaar zoomen. De AR-viewer van Android zelf gebruikt GLB, dus om het model op Android in je kamer te plaatsen, converteer je het eerst naar GLB.

Kan hij USDZ-bestanden van een iPhone openen?

Ja. iPhone Object Capture, Reality Composer en Apple's AR Quick Look-galerijbestanden gebruiken in het pakket meestal binaire USDC. De viewer leest die met een WebAssembly USD-engine van ongeveer 450 KB, die de eerste keer dat je zo'n bestand opent wordt gedownload, en toont ze met hun texturen op ware grootte.

Is de USDZ-viewer gratis?

Ja, volledig, zonder account en zonder watermerk. Het bestand wordt gelezen en gerenderd op je eigen apparaat, dus er zijn geen serverkosten. Bestanden tot 200 MB openen, wat vrijwel elk AR-asset dekt.

Wordt mijn USDZ naar een server geüpload?

Nee. Het pakket wordt in de pagina uitgepakt en geparseerd en met WebGL op je grafische kaart getekend. De USD-engine wordt naar je browser gedownload, niet je bestand naar een server. Dat is belangrijk voor Object Capture-scans van je huis, je gezicht of prototypes.

Waarom speelt mijn USDZ-animatie niet af?

De viewer toont geometrie, materialen en texturen, en tekent geanimeerde of gerigde modellen in een statische pose. Reality Composer-gedrag, physics en audio worden ook niet ondersteund. Gebruik AR Quick Look op een iPhone, iPad of Mac, of Reality Composer zelf, om die te previewen.

Hoe converteer ik USDZ naar een ander formaat?

Onder Volgende stappen vind je gratis converters naar OBJ en STL. USDZ naar OBJ behoudt de mesh en UV's voor bewerking in Blender; USDZ naar STL schrijft een millimeter-mesh voor 3D-printen, zonder texturen omdat STL die niet kan opslaan. Beide draaien in je browser, net als deze viewer.

Gratis starten

Open je USDZ in elke browser

Sleep een .usdz in de USDZ-viewer hierboven om hem te bekijken op Windows, Android of Linux, zonder iets te installeren.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie