Gratis online STL-reparatie
Sleep een model en krijg binnen enkele seconden een gezondheidsrapport: gaten, open randen, non-manifold randen, omgekeerde vlakken en losse shells, waarbij elke probleemrand in rood wordt getekend. Met één klik sluit je het tot een waterdicht solid om te downloaden als STL of 3MF, en het bestand verlaat je apparaat nooit.
- Draait in je browser
- Geen registratie
- Voor/na-rapport
- STL of 3MF eruit
Hoe je fouten in een STL-bestand repareert
Geen Meshmixer, geen Netfabb, geen account. De controles en de STL-reparatie draaien op je eigen computer.
- 01
Sleep het model erin
Sleep een STL naar de tool hierboven, of een OBJ, 3MF, PLY, GLB of een van de tien ondersteunde formaten, tot 200 MB. De controle start meteen. Probeer een voorbeeld laadt een model dat we expres beschadigd hebben, met een paar bewust aangebrachte gaten en een stuk binnenstebuiten gekeerde vlakken, zodat je een reparatie kunt zien gebeuren. - 02
Lees het gezondheidsrapport
Het paneel toont Waterdicht ja of nee, en daarna de aantallen gaten, open randen, non-manifold randen, omgekeerde vlakken, losse shells en driehoeken. Probleemranden worden rood op het model getekend, zodat je ziet waar de gaten zitten. - 03
Repareer en download
Klik op Repareer mesh. Het rapport wordt opnieuw gecontroleerd en getoond als voor → na, en je kunt op het werkvlak wisselen tussen Origineel en Resultaat. Download het gerepareerde model als STL of 3MF, beide met de Z-as omhoog zoals je slicer verwacht.
Wat het STL-reparatierapport betekent
Elke regel is een andere manier waarop een mesh geen solid kan zijn. Slicers hebben een gesloten oppervlak nodig om te weten wat binnen en buiten is.
| Controle | Wat het is | Wat een slicer ermee doet |
|---|---|---|
| Waterdicht | De mesh is een of meer gesloten, 2-manifold solids (geverifieerd met de Manifold-geometriebibliotheek) | Slicet voorspelbaar |
| Gaten | Lussen van open randen, elk een onderbreking in het oppervlak | Ontbrekende wanden, of lagen die de opening overbruggen |
| Open randen | Randen die door slechts één driehoek worden gebruikt | De slicer kan daar binnen en buiten niet onderscheiden |
| Non-manifold randen | Randen die door drie of meer driehoeken worden gedeeld | Dubbelzinnige wanden, willekeurige vulling of gaten |
| Omgekeerde vlakken | Driehoeken die naar binnen wijzen ten opzichte van hun buren | Gaten in lagen of omgekeerde gebieden |
| Aparte shells | Niet-verbonden stukken in één bestand | Prima als het de bedoeling is; zwevende spikkels printen als rommel |
Wat de STL-reparatie precies doet
Geen magie: dit zijn de stappen, in volgorde, uitgevoerd op je model wanneer je op Repareer mesh klikt.
Dubbele hoekpunten samenvoegen
Non-manifold vlakken verwijderen
Zwevende stukken verwijderen
Normalen gelijktrekken
Elk gat dichten
Verifiëren
Wat STL-reparatie niet oplost
Eerlijke beperkingen, zodat je weet wanneer je een andere tool nodig hebt:
- Overlappende shells blijven apart. Een figuur van een lichaam en een zwaard dat erdoorheen steekt, komt er waterdicht uit maar als twee elkaar snijdende solids. Elke grote slicer voegt overlappende solids samen tijdens het slicen, dus dit print meestal prima.
- Dunne wanden worden niet dikker. Een wand van 0,2 mm is na reparatie nog steeds 0,2 mm; hij kan verdwijnen met een nozzle van 0,4 mm.
- Grote gaten krijgen een gok. Een dop is een gladde gok naar een ontbrekend oppervlak. Een afgesneden bodem wordt een zachte koepel, dus snijd hem plat met de STL-splitter.
- Kleuren en texturen gaan verloren. De output is kale geometrie, samengevoegd tot één mesh.
Als het rapport zegt De meeste problemen zijn opgelost, maar de mesh is nog niet volledig gesloten, probeer het dan met verwijderen van zwevende stukken aan, of verklein een zeer dichte scan eerst met de mesh-simplifier en repareer daarna opnieuw.
Tips voor STL-reparatie
- Controleer de rode randen vóór je repareert: een paar kleine gaten zijn snel gefixt, een ontbrekende helft niet
- Repareer voordat je een model in delen snijdt of een bodem toevoegt, zodat de snijvlakken netjes sluiten
- Download 3MF als je print met Bambu Studio of PrusaSlicer; daarin blijven millimeters expliciet
- Open het resultaat opnieuw in de STL-viewer om de maat te controleren voordat je slicet
- Laat het verwijderen van zwevende stukken aan staan, behalve als het bestand expres kleine losse onderdelen bevat
- Gebruik reparatie niet om een hele ontbrekende zijde te vullen; modelleer of scan die opnieuw
- Verwacht niet dat het wanden repareert die te dun zijn voor je nozzle
- Repareer geen bestand dat al Waterdicht zegt, tenzij je slicer nog steeds klaagt
Veelvoorkomende oorzaken van kapotte STL-bestanden
3D-scans en fotogrammetrie laten gaten achter waar de camera of laser niets kon zien: onder de kin, tussen vingers, op de bodem. Game- en AR-modellen zijn vaak opgebouwd uit open oppervlakken die er in een render solide uitzien, maar geen achterkant of onderkant hebben. SketchUp-exports bestaan uit losse vlakken zonder dikte. AI-gegenereerde meshes kunnen kleine losse fragmenten en vouwen bevatten. CAD-booleans laten soms non-manifold randen achter waar twee lichamen elkaar langs een lijn raken.
Al deze problemen verschijnen in het STL-reparatierapport hierboven. Als je modellen uit foto's genereert met afbeelding naar STL, heeft de studio dezelfde reparatie met één klik ingebouwd vóór export, dus je hebt geen tweede stap nodig.
Meer gratis 3D-printtools
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze STL-reparatietool gratis?
Hoe repareer ik een STL-bestand online?
Wordt mijn STL naar een server geüpload?
Wat betekent non-manifold?
Waarom zegt mijn slicer dat het model fouten heeft?
Verandert STL-reparatie de vorm van mijn model?
Kan het ook OBJ-, 3MF- of scanbestanden repareren?
Wat als STL-reparatie de mesh niet kan sluiten?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Repareer je STL nu
Sleep het bestand naar de STL-reparatietool hierboven, lees het rapport en download een waterdicht model voor je slicer.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie