Hunyuan3D 3.1 uitgelegd, klaar voor gebruik
Hunyuan3D is de image-to-3D-modelfamilie van Tencent, en 3.1 is een van de vier engines van SupaVoxel. Upload een foto en je hebt meestal binnen 3 tot 5 minuten een getextureerd model.
- 3 gratis credits
- Getextureerd in 3–5 min
- GLB gratis · STL, OBJ, 3MF in betaalde plannen
Wat is Hunyuan3D?
Hunyuan3D is een familie 3D-generatiemodellen van Tencents Hunyuan-team, dezelfde groep achter de Hunyuan-taal- en -imagemodellen. Je geeft Hunyuan3D een afbeelding (of, op Tencents eigen site, een tekstprompt) en krijgt een getextureerde mesh terug: een gesloten 3D-vorm plus een kleurentextuur die uit je afbeelding is geschilderd.
Elke Hunyuan3D-release werkt in twee fasen. Een shape-model, een diffusion transformer, voorspelt de volledige geometrie, inclusief de kanten die je foto nooit liet zien. Een apart paint-model projecteert daarna kleur en materiaal op dat oppervlak. Doordat het werk zo is opgesplitst, kunnen vorm en textuur onafhankelijk van elkaar worden verbeterd en vervangen, en kan Tencent via zijn API een goedkopere 'geometry'-modus zonder textuur aanbieden.
De vroege versies (2.0 en 2.1) zijn uitgebracht als open weights op GitHub en Hugging Face, waardoor Hunyuan 3D een van de meest geteste modellen in de open-sourcegemeenschap werd. De 3.x-generatie is een flinke stap vooruit in detail en wordt aangeboden als hosted service: Tencents eigen studio en de Tencent Cloud API. De 3.x-weights van Hunyuan3D kun je niet downloaden, dus op SupaVoxel draait het via een hosted provider.
Hunyuan3D-versies en releasedatums
De data komen uit Tencents GitHub-release notes en aankondigingen. Het ging snel: van 2.0 naar 3.0 duurde minder dan negen maanden.
| Versie | Uitgebracht | Wat er veranderde | Weights |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 jan. 2025 | Twee fasen: shape + paint; shape-model met 1.1B parameters, textuurmodel met 1.3B | Open |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 mrt. 2025 | 0.6B mini-model, multi-view invoer, snellere gedistilleerde varianten | Open |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 juni 2025 | PBR-materialen, volledige trainingscode; shape-model met 3.3B en paint-model met 2B parameters | Open |
| Hunyuan3D 2.5 | juni 2025 (rapport) | Gedetailleerdere vormen, getoond in een technisch rapport | Alleen hosted |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 sep. 2025 | Aangekondigd met 3× de modelleerprecisie van 2.x en tot 1536³ resolutie | Alleen hosted |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Scherpere texturen en geometrie, meer referentieaanzichten; de versie die SupaVoxel gebruikt | Alleen hosted |
De precisie- en resolutiecijfers van 3.0 zijn Tencents eigen claims uit de lanceeraankondiging.
Hunyuan3D-specificaties voor versie 3.1: invoer, uitvoer en limieten
Dit zijn de limieten die Tencent publiceert voor zijn Hunyuan3D 3.x-API (oktober 2026). De uploadlimieten van SupaVoxel zelf staan in de FAQ.
- Maker
- Tencent Hunyuan-team
- Invoer
- Eén afbeelding (JPG, PNG of WebP), of meerdere aanzichten van hetzelfde object; tekstprompts op de API van Tencent
- Afbeeldingsgrootte op de API van Tencent
- 128 tot 5,000 px per zijde, tot 8 MB
- Aantal faces op de API van Tencent
- 3,000 tot 1,500,000 faces, standaard 500,000
- Textuur
- Kleurentextuur, optionele PBR-maps (metallic, roughness, normal)
- Modi in 3.1
- Getextureerd, alleen geometrie; low-poly en sketch blijven in 3.0
- Licentie
- 3.x is een hosted service; de open weights van 2.x vallen onder de Tencent Hunyuan Community License
- Op SupaVoxel
- Getextureerd model in meestal 3 tot 5 minuten, GLB gratis, STL / OBJ / USDZ / 3MF in betaalde plannen
Waar Hunyuan3D het sterkst is
Dit zijn de klussen waar de resultaten van Hunyuan3D meestal het minste nabewerking nodig hebben.
Trouw aan de afbeelding
Fijn oppervlaktedetail
Schone, egale texturen
Massieve, gesloten vormen
Multi-view-bewust
Gestileerd én realistisch
Zwakke plekken van Hunyuan3D en hoe je ze vermijdt
Geen enkel 3D-model is perfect. Dit zijn de foutsituaties die we het vaakst zien bij Hunyuan3D, en de invoergewoonten die ze oplossen.
- Gebruik een driekwartaanzicht zodat Hunyuan3D diepte ziet
- Houd één object per afbeelding, dat minstens de helft van het kader vult
- Upload minstens 512 px aan de korte zijde
- Gebruik een effen of eenvoudige achtergrond
- Piepkleine thumbnails: de API van Tencent weigert afbeeldingen onder 128 px
- Dunne draden, haren of glas, die er dik of massief uitkomen
- Tekst of logo's als onderwerp; letters overleven zelden
- Scènes met meerdere objecten, die samensmelten tot één blob
Hoe SupaVoxel Hunyuan3D gebruikt
SupaVoxel draait vier engines voor getextureerde modellen: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy. Je kunt er geen kiezen. Een router stuurt elke upload naar een engine op basis van beschikbaarheid en betrouwbaarheid op dat moment, en als een engine faalt, gaat de opdracht automatisch naar een andere. Mislukte generaties krijgen hun credits terug.
Dat betekent dat je resultaat van Hunyuan3D kan komen of van een van de andere drie. Wij vinden dat de eerlijke afweging: je krijgt een afgewerkt model in meestal 3 tot 5 minuten in plaats van wachten in de wachtrij van één provider, en elk resultaat gaat door dezelfde opschoning, viewer en exportpijplijn. Heb je specifiek een Hunyuan3D-bestand nodig, dan kies je in Tencents eigen studio en API de modelversie rechtstreeks.
Zodra het model klaar is, kun je het in de browser draaien, de GLB gratis downloaden of op een betaald plan exporteren als STL, OBJ, USDZ of multi-color 3MF. Moet een print worden gerepareerd, haal hem dan door de gratis tool STL-reparatie, en gebruik de mesh-simplifier wanneer een dichte Hunyuan3D-mesh te zwaar is voor een game-engine.
Hunyuan3D 3.1-voorbeelden gemaakt op SupaVoxel
De eerste vier modellen zijn gegenereerd met Hunyuan3D 3.1 op SupaVoxel, elk uit één afbeelding, met de engine voor deze pagina vastgezet. De laatste twee komen uit onze galerij, waar de router de engine koos zoals bij elke normale upload.
Hunyuan3D vs TRELLIS 2, Tripo en Meshy
Een snelle vergelijking van de vier engines waar SupaVoxel tussen routeert. Details staan op hun eigen pagina's.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Gemaakt door | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Open weights | Alleen 2.x | Ja, MIT | Oudere onderzoeksmodellen | Nee |
| Het best in | Trouw detail, figuurtjes | Dunne en complexe vormen | Schone, game-ready meshes | Printklaar, allround |
| Tekstinvoer | Ja (API van Tencent) | Nee | Ja | Ja |
| Extra's op eigen site | Low-poly, onderdelen, rigging-API | Alleen self-hosted | Rigging, quad-mesh, segmentation | Rigging, animatie, retexture |
Lees meer: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, of de directe vergelijking Hunyuan3D vs TRELLIS 2.
Wat je met een Hunyuan3D-model kunt doen
Vervolgstappen zodra je model is gegenereerd.
FAQ
Veelgestelde vragen
Wat is Hunyuan3D?
Is Hunyuan3D gratis?
Wat is er nieuw in Hunyuan 3D 3.1?
Kan ik op SupaVoxel voor Hunyuan3D kiezen?
Mag ik Hunyuan3D-modellen commercieel gebruiken?
Is Hunyuan3D geschikt voor 3D-printen?
Hoe lang duurt een Hunyuan3D-generatie?
Hunyuan3D of TRELLIS 2: welke is beter?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Probeer een model uit de Hunyuan3D-klasse met je eigen afbeelding
Upload één afbeelding en krijg meestal binnen 3 tot 5 minuten een getextureerd 3D-model. Begin met 3 gratis credits, geen creditcard nodig.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten