SupaVoxel
COLLADA naar FBX

DAE naar FBX-converter

Open een COLLADA .dae, behoud de schaal en oriëntatie uit de echte wereld en download een binaire FBX die Blender 5, Unity en Unreal importeren. Het draait in je browser en er wordt niets geüpload.

  • Draait in je browser
  • Geen account nodig
  • Eenheden en up-axis behouden
  • Binaire FBX 7.4
Bijgewerkt oktober 2026

Waarom DAE naar FBX belangrijk is na Blender 5.0

COLLADA was het neutrale uitwisselformaat van eind jaren 2000, en veel modellen bestaan nog alleen als .dae: SketchUp-exports, downloads van 3D Warehouse, oude gamemods, Second Life- en OpenSim-bouwwerken, roboticascènes. Jarenlang kon je ze in Blender openen en verdergaan.

Dat veranderde met Blender 5.0, waarvan de releaseopmerkingen stellen dat Collada-import en -export zijn verwijderd. Gebruik je een actuele Blender, dan opent een .dae-bestand helemaal niet meer. Door ze eerst te converteren krijg je die bestanden terug in Blender, en in Unity en Unreal, die beide FBX als hun primaire importformaat zien.

Zo converteer je DAE naar FBX

  1. 01

    Sleep de .dae hierheen

    Tot 200 MB. Selecteer de textuurafbeeldingen samen met de .dae, of sleep één .zip van de exportmap, om het model met texturen te zien. De lezer past de eigen <unit>- en <up_axis>-tags van het bestand toe, zodat een SketchUp-model dat in inches met Z omhoog is opgeslagen op de juiste grootte en rechtop verschijnt voordat je iets aanraakt.
  2. 02

    Laat Bestandseenheden op m staan

    Omdat de COLLADA-eenheid al is toegepast, staat de scène op dit punt in meters. Houd de standaardwaarde aan, controleer de weergegeven uitvoergrootte en gebruik Schaal alleen als je het model bewust groter of kleiner wilt maken.
  3. 03

    Converteren en importeren

    Klik op Converteren naar FBX. Elke node-transformatie in de COLLADA-scène wordt in de vertices gebakken, elk mesh wordt één FBX-model en het bestand wordt gedownload als binaire FBX 7.4.

DAE to FBX-converter: wat blijft behouden

COLLADA-inhoudIn de FBX
Meshes in de visuele scèneBehouden: één FBX-model per mesh, op positie
Eenheid en up-axisToegepast bij inlezen; de FBX is Y-up, geschreven in centimeters
MateriaalkleurenBehouden als één diffuse kleur per materiaal
UV-coördinatenBehouden
TextuurafbeeldingenIngelezen als ze zijn meegeleverd, maar niet ingebed: elk FBX-materiaal krijgt de gemiddelde kleur van de textuur
Skins, botten, animatie, physicsWeggelaten; skinned meshes worden in hun bindpose geschreven

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, een open XML-schema van Khronos. Leesbare tekst, eenheden en up-axis per bestand aangegeven. Grote bestanden zijn traag te parsen.
FBX
Het binaire scèneformaat van Autodesk, de standaardimport voor Unity, Unreal en Mixamo, en nog steeds ondersteund door Blender 5.
Uitvoerversie
Binaire FBX 7.4 met geometrie, normalen, UV's en één kleur per materiaal.
Bestandsgrootte
XML-getallenlijsten zijn omslachtig, dus de binaire FBX met gecomprimeerde arrays is meestal een fractie van de .dae-grootte.

Tips voor SketchUp en oude DAE-bestanden

Doen
  • Zip de .dae met de textuurmap die SketchUp ernaast schrijft; koppel die afbeeldingen na de import opnieuw aan de FBX-materialen
  • Explodeer of verwijder ongebruikte componenten in SketchUp vóór de export om verborgen dubbele geometrie te voorkomen
  • Bekijk het model eerst in de DAE-viewer als je niet zeker weet wat erin zit
  • Voor Second Life- of OpenSim-content die naar Unity gaat, kun je erop rekenen dat je de materialen toch opnieuw moet opbouwen
Vermijden
  • Zet Bestandseenheden niet op in voor een SketchUp-bestand; de inch-eenheid is al toegepast
  • Verwacht niet dat gerigde personages gerigd blijven; bind ze opnieuw of gebruik Mixamo
  • Converteer niet alleen om te bekijken: de DAE-viewer opent het bestand rechtstreeks

FAQ

Veelgestelde vragen

Kan Blender nog DAE-bestanden openen?

Niet vanaf versie 5.0. In de releaseopmerkingen van Blender 5.0 staat Collada (.dae)-import en -export als verwijderd. Blender 4.x heeft nog een legacy-importer. Converteer op een actuele versie de DAE eerst naar FBX, GLB of OBJ en importeer dat bestand daarna normaal.

Is deze DAE naar FBX-converter gratis?

Ja. Het is gratis, zonder account en zonder watermerk, voor bestanden tot 200 MB. Het COLLADA-bestand wordt geparseerd en de FBX wordt in je eigen browser geschreven, dus het model wordt nergens geüpload of opgeslagen. Dat is belangrijk voor architectuurmodellen van klanten en nog niet uitgebrachte game-assets.

Waarom ontbreken mijn texturen na het converteren?

COLLADA-bestanden bevatten hun afbeeldingen niet; ze verwijzen naar JPG- of PNG-bestanden in een map naast de .dae. Lever ze mee door ze samen met de .dae te selecteren of een .zip te slepen, dan toont de voorbeeldweergave ze. De FBX-writer slaat nog steeds geen afbeeldingen op: elk materiaal krijgt de gemiddelde kleur van de textuur, met behoud van UV's, dus ken na de import de originele afbeeldingen toe en ze sluiten aan.

Waarom is mijn SketchUp-model op de verkeerde grootte uitgekomen?

Meestal omdat Bestandseenheden is gewijzigd. SketchUp schrijft zijn eenheid in de .dae, vaak inches, en de lezer past die toe bij het laden, dus de scène staat al in meters. Laat Bestandseenheden op m staan. Als de weergegeven waarde nog steeds verkeerd lijkt, is het bronmodel op de verkeerde schaal getekend; gebruik Scale om het te corrigeren.

Blijft de animatie uit de DAE behouden?

Nee. Botten, skinweights, animatieclips en physics worden weggelaten, en skinned meshes worden in hun bindpose geschreven. Converteer voor een personage de mesh en rig die opnieuw in Mixamo of Blender. Statische scènes, props en gebouwen worden volledig geconverteerd.

Kan ik DAE naar FBX converteren op een Mac of Chromebook?

Ja. Het werkt in elke actuele desktopbrowser, inclusief Safari op macOS en Chrome op ChromeOS, zonder iets te installeren. Zeer grote architectuurscènes vragen meer geheugen, dus sluit andere zware tabbladen als een groot bestand niet converteert.

Gratis starten

Converteer DAE naar FBX

Sleep hierboven een COLLADA-bestand en krijg een FBX die actuele tools openen.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie