SupaVoxel
Gratis 3D-bestandstool

Gratis OBJ-viewer online

Sleep een Wavefront .obj naar hier, samen met de .mtl en texturen of als één .zip, om het model volledig met texturen te bekijken, het wireframe te inspecteren en het aantal driehoeken, het aantal onderdelen en de afmetingen te zien. Gratis, geen account, en er wordt niets geüpload.

  • OBJ + MTL + texturen
  • Of sleep één .zip
  • Geen aanmelding
  • Niets geüpload
Bijgewerkt oktober 2026

Hoe open je een OBJ-bestand online

Je hebt geen Blender, Maya of MeshLab nodig om een .obj te bekijken. Een browser met WebGL is genoeg.

  1. 01

    Sleep de .obj samen met de bijbehorende bestanden

    Selecteer de .obj samen met de .mtl en de textuurafbeeldingen via Bestand kiezen, sleep ze allemaal in één keer naar de viewer, of sleep één .zip van de map (submappen mogen). Een map zelf slepen werkt niet, dus selecteer de bestanden of zip ze. Met Probeer een voorbeeld laad je eerst een testmodel.
  2. 02

    Inspecteer het model

    Sleep om te draaien, scroll om te zoomen, sleep met de rechtermuisknop om te pannen. Schakel wireframe in om de topologie te zien en clay mode voor een neutraal oppervlak, zet automatisch draaien aan, zet de camera terug of sla een PNG-screenshot op.
  3. 03

    Lees de getallen

    Het zijpaneel toont driehoeken, vertices, bestandsgrootte en meshes, plus de bounding box in mm, cm of inches. Volgende stappen linkt naar converters zoals OBJ naar STL voor 3D-printen en OBJ naar GLB voor het web.

Wat de OBJ-viewer je vertelt

OBJ is het oudste gangbare uitwisselingsformaat, en bestanden van verschillende apps verschillen sterk. Deze weergaven laten zien wat je echt hebt ontvangen.

Topologie in wireframe

Zie of het model schone quads uit een modelleerprogramma is, een dichte scan, of een gedecimeerde game-mesh. Quads en n-gons worden voor de weergave in driehoeken opgesplitst.

Groepen als aparte meshes

Elk o-object of elke g-groep in het bestand wordt een eigen mesh, dus het aantal meshes vertelt hoeveel onderdelen de exporter heeft geschreven.

Afmetingen

Breedte, diepte en hoogte van de bounding box. OBJ heeft geen eenheidsveld; de viewer leest het als meters, de Blender-standaard, en je kunt het resultaat in mm, cm of inches tonen.

Materialen, texturen, vertexkleuren

Met de aangeleverde .mtl verschijnen de Kd-kleuren en maps (map_Kd, bump en de andere die MTLLoader leest, in PNG, JPG of TGA) op het model. Vertexkleuren die na elke positie zijn geschreven, worden ook getoond.

Screenshot

Sla de huidige weergave op als PNG, handig voor een snelle preview in een ticket, een forumpost of een concept voor een marktplaats.

Blijft op je apparaat

De .obj wordt in de pagina verwerkt. Geen upload, dus klantbestanden en gekochte assets blijven privé.

OBJ-materialen en texturen in de OBJ-viewer

Een OBJ komt meestal met een bijbehorend .mtl-bestand (genoemd op de mtllib-regel) en een map met textuurafbeeldingen. Geef de viewer alle bestanden, door ze samen te selecteren, samen te slepen of één .zip neer te zetten, en het toont het model met de echte materialen. Hulpbestanden worden alleen op bestandsnaam gekoppeld, dus absolute paden die de exporterende app heeft ingebakken (C:\\Users\\..., textures/, file:///) maken niet uit.

Na het laden zegt het paneel Ook gelezen: gevolgd door de hulpbestanden die het heeft gebruikt. Als iets ontbreekt waar de .obj of .mtl om vraagt, opent het model toch en somt een amberkleurige melding het op: Niet meegeleverd: model.mtl. Zonder deze getoond. Een OBJ die je alleen neerzet, verschijnt in neutraal grijs met die melding.

Hetzelfde geldt voor conversies: als de .mtl en texturen zijn meegeleverd, neemt OBJ naar GLB de texturen mee in één bestand. De STL vs OBJ-gids legt uit wanneer elk formaat de betere keuze is voor 3D-printen.

Wat een OBJ-viewer wel en niet uit het bestand kan lezen

Gegevens in de OBJHier getoondOpmerking
Vertices en facesJaQuads en n-gons worden voor weergave getrianguleerd
Objecten en groepen (o, g)JaGeteld als afzonderlijke meshes
VertexnormalsJaAutomatisch berekend indien ontbrekend
VertexkleurenJaWanneer ze na elk vertex zijn geschreven
UV-coördinatenJaGebruikt voor texturen uit de .mtl
Materialen (.mtl) en texturenJaWanneer samen met de .obj geselecteerd of samen gezipt; PNG, JPG, TGA
Ontbrekende .mtl of texturenOpent tochEen amberkleurige melding somt op wat niet is meegeleverd
EenhedenAls meters aangenomenOBJ heeft geen eenheidsveld

Tot 200 MB per modelbestand en per .zip. Elk van de tien ondersteunde formaten opent hier ook: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE en STEP.

Zo haal je het meeste uit de OBJ-viewer

Doen
  • Deel het aantal driehoeken door ongeveer twee om het aantal quads te schatten dat Blender zou rapporteren
  • Als een figuur van 15 cm 15.000 cm (150 m) aangeeft, is het bestand in millimeters geschreven; het is nog steeds prima om te printen
  • Gebruik wireframe om te controleren of een game-asset low-poly is waar je dat verwacht
  • Converteer met OBJ naar STL wanneer je klaar bent om te slicen
Vermijden
  • Sleep alleen de .obj als je de texturering wilt beoordelen; voeg de .mtl en afbeeldingen toe
  • Beoordeel gladheid aan een bestand zonder normals; de viewer berekent zijn eigen normals
  • Sleep de textuurmap zelf; selecteer de bestanden erin of zip de map
  • Ga ervan uit dat één mesh één solide is: één groep kan nog losse stukken bevatten

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze OBJ-viewer gratis?

Ja, zonder account, zonder watermerk en zonder limiet op het aantal bestanden. Het bestand wordt in je browser verwerkt, dus het kost ons niets om te draaien en jou niets om te gebruiken. De enige beperking is 200 MB per bestand, zodat het browsertabblad niet zonder geheugen komt te zitten.

Hoe open ik een OBJ-bestand zonder Blender?

Sleep het naar de viewer bovenaan deze pagina. Het laadt in je browser op Windows, macOS, Linux of ChromeOS, en je kunt meteen draaien, zoomen, naar wireframe schakelen en de afmetingen aflezen. Je hebt Blender alleen nodig als je het model wilt bewerken of wilt renderen met de volledige materialen.

Waarom is mijn OBJ grijs in plaats van getextureerd?

De materialen zitten in aparte bestanden: een .mtl-bibliotheek en textuurafbeeldingen. Als je alleen de .obj sleept, toont de viewer hem grijs met een amberkleurige melding die noemt wat niet is meegeleverd. Selecteer de .obj, .mtl en afbeeldingen samen, of sleep één .zip van de map, en de OBJ-viewer toont de volledige materialen. Paden in de bestanden maken niet uit; namen worden gekoppeld.

Kan ik een gezipte OBJ openen?

Ja. Sleep één .zip met de .obj, de .mtl en de texturen, in welke mapstructuur dan ook. De viewer pakt hem uit in je browser, negeert __MACOSX en verborgen bestanden, en kiest de .obj als model. De zip mag tot 200 MB groot zijn. Als er geen 3D-bestand in zit dat de viewer kan lezen, zegt hij dat.

Wordt mijn bestand naar een server geüpload?

Nee. De .obj wordt door JavaScript in de pagina gelezen en met WebGL op je eigen apparaat gerenderd. Niets verlaat je computer, dus het is veilig voor werk onder NDA, onuitgebrachte game-assets en modellen die je onder een persoonlijke licentie hebt gekocht.

Welke eenheden gebruikt een OBJ-bestand?

Er worden geen eenheden opgeslagen. Blender, Maya en de meeste game-tools behandelen één eenheid als één meter, dus deze viewer gaat uit van meters. Veel printfiles zijn juist in millimeters geschreven, waardoor een figuur van 120 mm hier als 120 m (12.000 cm) wordt weergegeven. De vorm klopt nog steeds; stel de schaal in wanneer je hem in je slicer importeert.

Waarom is het aantal driehoeken hoger dan in Blender?

Blender telt faces, en veel OBJ-bestanden bestaan uit quads of grotere polygonen. Voor weergave wordt elke quad in twee driehoeken gesplitst en elke n-gon in een fan, dus een model van 10.000 quads toont ongeveer 20.000 driehoeken. Dat aantal driehoeken is ook waarmee een game-engine of slicer werkt.

Kan ik de OBJ converteren nadat ik hem heb bekeken?

Ja. De lijst Volgende stappen onder het model linkt naar gratis converters voor dat formaat, waaronder OBJ naar STL voor 3D-printen, OBJ naar GLB voor websites en AR, en OBJ naar FBX voor game-engines. Elk draait op dezelfde manier in je browser, met opties voor eenheden en schaal voordat je downloadt.

Gratis starten

Open een OBJ in je browser

Sleep het bestand naar de OBJ-viewer hierboven om in een paar klikken de vorm, topologie en grootte te controleren.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie