SupaVoxel
3D-bestandsconverter

Gratis 3D-bestandsconverters

Kies de combinatie die je nodig hebt. Elke converter werkt in je browser, dus het bestand verlaat nooit je apparaat, en elke pagina legt uit wat de conversie behoudt en wat er verloren gaat.

3MF naar STL
Maak van een slicerproject of gedownloade 3MF een gewone STL die elke printer, slicer of printdienst accepteert.
GLB naar STL
Zet een GLB uit een game, van het web of van AI naar je slicer als een correct geschaalde, rechtopstaande STL.
GLB naar OBJ
Pak een GLB uit naar OBJ, MTL en PNG-texturen voor sculptingtools en oudere 3D-software.
OBJ naar STL
Zet een OBJ uit Blender, ZBrush of een scan om naar een STL op de juiste afdrukgrootte.
STL naar 3MF
Geef een STL zonder eenheid echte millimeters en een schoon, verbonden mesh in het native formaat van de slicer.
STL naar OBJ
Zet een printbestand om naar een rechtopstaande, correct geschaalde OBJ voor gebruik in Blender, Maya of een textuurapp.
FBX naar STL
Bevries een gerigde FBX-personage of gameprop in een printbare STL op de juiste grootte.
STL naar GLB
Zet een printbestand op het web, in AR of in een game-engine als één correct geschaalde GLB.
FBX naar OBJ
Maak van een Autodesk FBX een statische, universeel leesbare OBJ, inclusief ingesloten texturen.
FBX naar GLB
Breng een gerigde, geanimeerde FBX naar het web, three.js of AR als één zelfstandig GLB.
glTF naar OBJ
Zet een glTF-scene om naar een OBJ, MTL en textures die oudere 3D-software gewoon kan openen.
DAE naar OBJ
Zet Collada-bestanden uit SketchUp, 3D Warehouse of roboticatools om naar OBJ die elke app kan lezen.
OBJ naar GLB
Zet een Wavefront OBJ om naar één GLB voor het web, AR en game-engines, met de eenheden goed ingesteld.
glTF naar STL
Zet een .gltf-model om naar een printklare STL in millimeters, Z-up en op het printbed.
PLY naar STL
Zet een gescande PLY-mesh om in een printbare STL, met schaal en oriëntatie meteen goed.
3MF naar OBJ
Haal de meshes uit een 3MF-printproject als OBJ met materialen, voor Blender of ZBrush.
DAE naar STL
Zet een Collada-bestand van SketchUp of 3D Warehouse om naar een STL op de juiste schaal voor je slicer.
USDZ naar OBJ
Haal de mesh en texturen uit een Apple AR USDZ als een OBJ die je overal kunt bewerken.
glTF naar GLB
Pak een .gltf met bijbehorende .bin en textures in één binaire GLB, inclusief animatie.
USDZ naar STL
Zet een USDZ AR-model om naar een printbare STL op de juiste maat, rechtop op de plaat.
GLB naar USDZ
Maak een USDZ van een GLB zodat het model in AR opent op iPhone en iPad.
GLB naar glTF
Pak een binaire GLB uit naar bewerkbare glTF-JSON met aparte .bin- en teksturbestanden.
PLY naar OBJ
Open een PLY-scan in elke 3D-app door hem om te zetten naar Wavefront OBJ.
DAE naar GLB
Zet een Collada-model uit SketchUp of Second Life om naar een modern GLB voor web, AR en engines.
STEP naar STL
Zet een .step- of .stp-CAD-onderdeel om naar een binaire STL voor je slicer, op maat in millimeters.
3MF naar GLB
Zet een 3MF-printbestand om naar een GLB voor webviewers, AR, Blender en game-engines.
OBJ naar USDZ
Zet een OBJ om naar een USDZ die op iPhone en iPad opent in AR Quick Look, op ware grootte.
FBX naar USDZ
Zet een FBX met ingesloten texturen om naar een USDZ voor AR Quick Look op Apple-apparaten.
PLY naar GLB
Zet een ingekleurde PLY-scanmesh om naar een compacte GLB voor het web, AR en game-engines.
GLB naar FBX
Zet een GLB om naar een binaire FBX 7.4 voor Unity, Unreal, Blender of auto-rigging in Mixamo.
OBJ naar FBX
Zet een OBJ om naar een binaire FBX voor Unity, Unreal of Mixamo, met behoud van objecten, UV's en normals.
DAE naar FBX
Zet een COLLADA .dae uit SketchUp of een oudere pipeline om in een binaire FBX 7.4.
STL naar FBX
Zet een printbaar STL-bestand als binaire FBX in een game-engine of animatietool, met de millimeters intact.
OBJ naar DAE
Zet een OBJ om naar een COLLADA 1.4.1 .dae voor Second Life, OpenSim, SketchUp en legacy tools.
STL naar STEP
Zet een STL-mesh om in een gefacetteerd STEP-solid dat CAD-programma's kunnen openen, meten en snijden.

Hoe je een doelformaat kiest

Kies het formaat op basis van waar het bestand daarna naartoe gaat, niet uit gewoonte.

Printen in één kleur

STL. Elke slicer leest het, maar het slaat alleen geometrie op: geen kleur, geen eenheden. Probeer GLB naar STL of OBJ naar STL.

Printen in kleur

3MF bewaart kleuren per object en werkt met echte millimeters, wat Bambu Studio en PrusaSlicer gebruiken. Zie STL naar 3MF.

Games, web en AR

GLB stopt mesh en textures in één bestand voor Unity, Godot, three.js en Android AR. USDZ is het AR-formaat voor de iPhone.

Bewerken in 3D-software

OBJ is het veilige uitwisselformaat voor Blender, ZBrush en Maya. FBX is de keuze wanneer een engine-pipeline dat verwacht.

Wat een 3D-conversie wel en niet kan behouden

Geometrie overleeft een conversie bijna altijd. Wat eromheen zit, gaat vaak verloren: textures en kleuren verdwijnen zodra je naar STL gaat, eenheden worden geraden als het bronformaat ze niet heeft, en animatie of rigs reizen alleen mee tussen formaten die ze ondersteunen, zoals FBX en GLB.

Schaal is de meest voorkomende verrassing. STL en OBJ hebben geen eenheid, dus een model dat in meters is gemaakt, kan 1,000 keer te klein in een slicer aankomen. Elke converterpagina noemt de valkuilen van die combinatie en hoe je ze oplost. Wil je een resultaat controleren voordat je gaat printen, open het dan in de STL viewer.

FAQ

Veelgestelde vragen

Is de 3D-bestandsconverter gratis?

Ja, elke converter hier is gratis, zonder account, zonder watermerk en zonder dagelijkse limiet. De conversie gebeurt in je browser.

Is er een limiet aan de bestandsgrootte?

Alleen het geheugen van je apparaat. Omdat er niets wordt geüpload, worden grote bestanden beperkt door je browser en niet door een serverlimiet; bestanden van een paar honderd megabyte werken het best op een desktop.

Waarom is mijn model zijn kleuren kwijt?

Het doelformaat kan ze niet opslaan. STL bevat alleen geometrie. Converteer in plaats daarvan naar GLB, OBJ of 3MF als je textures of kleuren wilt behouden.

Welk formaat is het beste voor 3D-printen?

STL voor prints in één kleur, 3MF voor meerkleurenprints en wanneer je eenheden en printinstellingen bij het model wilt opslaan.

Gratis starten

Heb je nog geen model?

Maak van een foto in meestal 3 tot 5 minuten een 3D-model met texture, en exporteer daarna het formaat dat je nodig hebt.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten