SupaVoxel
Gratis 3D-optimalisatietool

Gratis mesh-vereenvoudiger online

Sleep een zwaar model erin, kies een platformpreset of typ een exact aantal driehoeken, en krijg een lichtere versie met hetzelfde silhouet, dezelfde UV's, materialen en texturen. Download een GLB met texturen, OBJ met texturen of STL. Gratis, en het bestand blijft op je apparaat.

  • Presets voor Roblox, VRChat, web
  • Behoudt UV's en texturen
  • Geen account nodig
  • GLB, OBJ of STL eruit
Bijgewerkt oktober 2026

Zo verklein je het aantal polygonen

  1. 01

    Sleep het model erin

    Sleep een GLB-, OBJ-, FBX-, glTF-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- of STEP-bestand naar de tool hierboven, tot 200 MB. Het paneel toont de driehoeken, vertices, bestandsgrootte en texturen. Probeer een voorbeeld laadt een getextureerd model zodat je kunt zien dat de texturen behouden blijven.
  2. 02

    Stel het doel in

    Tik op een platformpreset (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 driehoeken), of stel zelf Doeldriehoeken in met de slider of het getalvak, van 500 tot het aantal van het model zelf. De hint toont welk deel dat is, bijvoorbeeld 4% van het origineel. Getextureerde modellen krijgen ook een keuze voor Textuurgrootte: Behoud, 2K, 1K of 512.
  3. 03

    Vereenvoudig, vergelijk, download

    Klik op Mesh vereenvoudigen. Je ziet driehoeken voor → na met het verwijderde percentage en de GLB-grootte voor → na. Schakel tussen Origineel / Resultaat met Draadmodel aan, en download dan GLB (met texturen), OBJ + texturen of STL.

Zo werkt deze mesh simplifier

Een mesh simplifier is een polygonen-reducer, ook wel decimatie genoemd: het verwijdert driehoeken uit het oppervlak dat je al hebt, in plaats van een nieuw oppervlak op te bouwen.

Exacte doelaantallen driehoeken

Presets en het aangepaste vak stellen een absoluut aantal in, geen percentage. De simplifier voert extra passes uit totdat het jouw doel raakt, dus een Roblox-preset geeft je echt 20.000 driehoeken.

UV's, naden en texturen behouden

De reductie weegt UV-coördinaten en normalen mee, net als de vorm, zodat UV-naden intact blijven en de originele materialen en texturen aan de GLB gekoppeld blijven.

Slimme edge-collapse

meshoptimizer klapt randen in waar het oppervlak het minst verandert: vlakke gebieden verliezen eerst driehoeken, scherpe en gebogen gebieden behouden die.

Optioneel texturen verkleinen

Beperk texturen tot 2K, 1K of 512 px om ook het bestand te verkleinen. Verkleinde texturen blijven PNG of JPEG, die Roblox Studio zonder klachten importeert.

Presets die logisch zijn

Een preset is uitgeschakeld als je model al minder driehoeken heeft dan de preset, zodat je niet per ongeluk om meer kunt vragen.

Alleen lokaal

gltf-transform en meshoptimizer draaien in je tab als WebAssembly. Geen upload, geen account.

Presets en limieten voor polygonen reduceren

Elke preset komt overeen met een gepubliceerd platformbudget. Gebruik het als plafond, en ga lager als het model er één van velen in een scène is.

PresetDoelWaarom dat aantal
Roblox20.000 driehoekenRoblox staat maximaal 20.000 driehoeken toe per geïmporteerde mesh
VRChat PC70.000 driehoekenHet plafond voor de Good-prestatierang op pc
VRChat Quest10.000 driehoekenHet plafond voor de Good-rang op Quest en mobiel; boven 20.000 is een avatar Very Poor en standaard verborgen
Web / AR100.000 driehoekenEen comfortabel budget voor productviewers en AR op telefoons
Aangepast500 tot het aantal van het modelAl het andere: game-props, prints, achtergrondobjecten

Platformlimieten per oktober 2026, uit de Roblox-meshspecificaties en de VRChat-documentatie over prestatierangen. VRChat-rangen tellen ook materialen, botten en andere statistieken mee. Volledige workflows: Roblox en VRChat-avatars.

Driehoeken versus bestandsgrootte: het resultaat van de mesh simplifier lezen

Het aantal polygonen verkleinen en een bestand verkleinen zijn verschillende klussen. Op ons testmodel van 500.000 driehoeken met drie texturen van 2048 × 2048 bracht de Roblox-preset het naar precies 20.000 driehoeken (−96%), maar de GLB ging alleen van 27,7 MB naar 13,8 MB: de overgebleven megabytes zijn de afbeeldingen. Het resultaatpaneel toont beide verschillen, zodat je ziet waarvoor je betaalt.

Om ook de bestandsgrootte te verkleinen, zet je Textuurgrootte op 1K voordat je vereenvoudigt, of haal je het resultaat door de GLB-compressor, die de geometrie ook met meshopt inpackt en texturen opnieuw codeert naar WebP voor het web. Voor Roblox vereenvoudig je hier met Behoud of 1K, omdat Roblox PNG- of JPEG-texturen wil in plaats van WebP.

Mesh simplifier versus remeshing en retopologie

Vereenvoudiging (wat deze mesh simplifier doet) verwijdert driehoeken uit de mesh die je hebt. Het oppervlak, de UV's en de texturen blijven behouden, en het resultaat bestaat nog steeds uit driehoeken. Het is snel, voorspelbaar en precies goed voor game-props, avatars, webmodellen, AR en printfiles die simpelweg te zwaar zijn.

Remeshing gooit het oppervlak weg en bouwt een nieuw, gelijkmatig oppervlak op, vaak uit voxels. UV's en texturen overleven dat niet en moeten opnieuw worden gebakken.

Retopologie bouwt schone quad-topologie met edge loops die de vorm volgen, wat je wilt voor personages die in animatie zwaar vervormd worden. Dat is werk voor een artiest in Blender, of een gespecialiseerde AI-retopologieservice. Deze tool maakt geen quads, en doet ook niet alsof.

Tips voor de mesh simplifier

Doen
  • Begin met de preset voor je platform en controleer daarna gezichten, handen en dunne onderdelen in wireframe
  • Kies 1K-texturen als de GLB na het vereenvoudigen nog steeds te groot is
  • Haal een dicht AI-model of scan door de simplifier voordat je het comprimeert voor het web
  • Download STL voor printen en voer STL-reparatie uit als het origineel gaten had
Vermijden
  • Verwacht quad-topologie voor rigging; dat is retopologie
  • Duw een gedetailleerd personage naar 500 driehoeken en verwacht dat het zijn silhouet behoudt
  • Gebruik vereenvoudiging niet om gaten of omgekeerde vlakken te verhelpen; repareer eerst
  • Gooi het origineel niet weg; bewaar het om later opnieuw te verkleinen voor een ander platform

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze mesh simplifier gratis?

Ja, zonder account, zonder watermerk en zonder limiet op het aantal bestanden. De reductie draait op je eigen computer in de browser, dus er valt niets te betalen. Bestanden tot 200 MB laden; een scan met miljoenen driehoeken duurt langer dan een game-prop, maar blijft al die tijd op je apparaat.

Hoe verklein ik het aantal polygonen van een 3D-model?

Sleep het model naar de tool hierboven, tik op een platformpreset of typ een doel in het vak Doeldriehoeken, en klik op Mesh vereenvoudigen. Controleer de aantallen voor en na en vergelijk Origineel en Resultaat in wireframe. Als het detail goed lijkt, download je het verkleinde model als GLB met texturen, OBJ met texturen of STL.

Verpest de mesh simplifier mijn texturen?

Nee. De simplifier weegt UV-coördinaten en normalen mee bij het inklappen van randen, zodat UV-naden intact blijven en de originele materialen en texturen behouden blijven. Bij zeer lage doelen kunnen texturen licht uitrekken waar weinig driehoeken veel UV-indeling dragen, dus vergelijk Origineel en Resultaat voordat je downloadt.

Hoe krijg ik een model onder Roblox' limiet van 20.000 driehoeken?

Tik op de Roblox-preset, die een exact doel van 20.000 driehoeken instelt, en vereenvoudig. Download de GLB of OBJ met texturen en importeer die in Roblox Studio. Als je ook texturen verkleint, blijven ze PNG of JPEG, wat Roblox accepteert. De preset is grijs als je model al onder 20.000 zit.

Wat is het verschil tussen een polygonen-reducer en retopologie?

Een polygonen-reducer verwijdert driehoeken uit je bestaande mesh en behoudt de UV's en texturen; het resultaat bestaat nog steeds uit driehoeken. Retopologie bouwt nieuwe, schone quad-topologie met edge loops die geschikt is voor vervorming in animatie. Deze tool doet alleen reductie, wat de meeste game-, avatar-, web-, AR- en printbestanden nodig hebben.

Wordt mijn model geüpload?

Nee. Het bestand wordt gelezen, vereenvoudigd en geschreven door JavaScript en WebAssembly in de pagina. Er wordt niets naar een server gestuurd, dus gekochte assets, klantmodellen en onuitgebrachte producten blijven privé.

Welke formaten kan ik downloaden?

Downloaden als GLB (met texturen) houdt geometrie, UV's, materialen en texturen in één bestand. OBJ + texturen is een zip met het .obj, de .mtl en PNG-afbeeldingen. STL is alleen geometrie, geschreven voor slicers. FBX-uitvoer is er niet; converteer de GLB met Blender als je pipeline FBX nodig heeft.

Waarom daalden de driehoeken met 96%, maar halveerde het bestand maar?

Omdat het meeste dat overblijft textuurdata is. Geometrie krimpt mee met het aantal driehoeken, afbeeldingen niet. Kies 1K of 512 onder Textuurgrootte voordat je vereenvoudigt, of haal het resultaat door de gratis GLB-compressor, en de bestandsgrootte zal veel verder dalen.

Gratis starten

Vereenvoudig je mesh nu

Sleep een model in de mesh simplifier hierboven, kies je platform, en download een lichter bestand met behoud van texturen in je browser.

Gratis · werkt in je browser · geen registratie