Gratis mesh-vereenvoudiger online
Sleep een zwaar model erin, kies een platformpreset of typ een exact aantal driehoeken, en krijg een lichtere versie met hetzelfde silhouet, dezelfde UV's, materialen en texturen. Download een GLB met texturen, OBJ met texturen of STL. Gratis, en het bestand blijft op je apparaat.
- Presets voor Roblox, VRChat, web
- Behoudt UV's en texturen
- Geen account nodig
- GLB, OBJ of STL eruit
Zo verklein je het aantal polygonen
- 01
Sleep het model erin
Sleep een GLB-, OBJ-, FBX-, glTF-, STL-, 3MF-, PLY-, USDZ-, DAE- of STEP-bestand naar de tool hierboven, tot 200 MB. Het paneel toont de driehoeken, vertices, bestandsgrootte en texturen. Probeer een voorbeeld laadt een getextureerd model zodat je kunt zien dat de texturen behouden blijven. - 02
Stel het doel in
Tik op een platformpreset (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 driehoeken), of stel zelf Doeldriehoeken in met de slider of het getalvak, van 500 tot het aantal van het model zelf. De hint toont welk deel dat is, bijvoorbeeld 4% van het origineel. Getextureerde modellen krijgen ook een keuze voor Textuurgrootte: Behoud, 2K, 1K of 512. - 03
Vereenvoudig, vergelijk, download
Klik op Mesh vereenvoudigen. Je ziet driehoeken voor → na met het verwijderde percentage en de GLB-grootte voor → na. Schakel tussen Origineel / Resultaat met Draadmodel aan, en download dan GLB (met texturen), OBJ + texturen of STL.
Zo werkt deze mesh simplifier
Een mesh simplifier is een polygonen-reducer, ook wel decimatie genoemd: het verwijdert driehoeken uit het oppervlak dat je al hebt, in plaats van een nieuw oppervlak op te bouwen.
Exacte doelaantallen driehoeken
UV's, naden en texturen behouden
Slimme edge-collapse
Optioneel texturen verkleinen
Presets die logisch zijn
Alleen lokaal
Presets en limieten voor polygonen reduceren
Elke preset komt overeen met een gepubliceerd platformbudget. Gebruik het als plafond, en ga lager als het model er één van velen in een scène is.
| Preset | Doel | Waarom dat aantal |
|---|---|---|
| Roblox | 20.000 driehoeken | Roblox staat maximaal 20.000 driehoeken toe per geïmporteerde mesh |
| VRChat PC | 70.000 driehoeken | Het plafond voor de Good-prestatierang op pc |
| VRChat Quest | 10.000 driehoeken | Het plafond voor de Good-rang op Quest en mobiel; boven 20.000 is een avatar Very Poor en standaard verborgen |
| Web / AR | 100.000 driehoeken | Een comfortabel budget voor productviewers en AR op telefoons |
| Aangepast | 500 tot het aantal van het model | Al het andere: game-props, prints, achtergrondobjecten |
Platformlimieten per oktober 2026, uit de Roblox-meshspecificaties en de VRChat-documentatie over prestatierangen. VRChat-rangen tellen ook materialen, botten en andere statistieken mee. Volledige workflows: Roblox en VRChat-avatars.
Driehoeken versus bestandsgrootte: het resultaat van de mesh simplifier lezen
Het aantal polygonen verkleinen en een bestand verkleinen zijn verschillende klussen. Op ons testmodel van 500.000 driehoeken met drie texturen van 2048 × 2048 bracht de Roblox-preset het naar precies 20.000 driehoeken (−96%), maar de GLB ging alleen van 27,7 MB naar 13,8 MB: de overgebleven megabytes zijn de afbeeldingen. Het resultaatpaneel toont beide verschillen, zodat je ziet waarvoor je betaalt.
Om ook de bestandsgrootte te verkleinen, zet je Textuurgrootte op 1K voordat je vereenvoudigt, of haal je het resultaat door de GLB-compressor, die de geometrie ook met meshopt inpackt en texturen opnieuw codeert naar WebP voor het web. Voor Roblox vereenvoudig je hier met Behoud of 1K, omdat Roblox PNG- of JPEG-texturen wil in plaats van WebP.
Mesh simplifier versus remeshing en retopologie
Vereenvoudiging (wat deze mesh simplifier doet) verwijdert driehoeken uit de mesh die je hebt. Het oppervlak, de UV's en de texturen blijven behouden, en het resultaat bestaat nog steeds uit driehoeken. Het is snel, voorspelbaar en precies goed voor game-props, avatars, webmodellen, AR en printfiles die simpelweg te zwaar zijn.
Remeshing gooit het oppervlak weg en bouwt een nieuw, gelijkmatig oppervlak op, vaak uit voxels. UV's en texturen overleven dat niet en moeten opnieuw worden gebakken.
Retopologie bouwt schone quad-topologie met edge loops die de vorm volgen, wat je wilt voor personages die in animatie zwaar vervormd worden. Dat is werk voor een artiest in Blender, of een gespecialiseerde AI-retopologieservice. Deze tool maakt geen quads, en doet ook niet alsof.
Tips voor de mesh simplifier
- Begin met de preset voor je platform en controleer daarna gezichten, handen en dunne onderdelen in wireframe
- Kies 1K-texturen als de GLB na het vereenvoudigen nog steeds te groot is
- Haal een dicht AI-model of scan door de simplifier voordat je het comprimeert voor het web
- Download STL voor printen en voer STL-reparatie uit als het origineel gaten had
- Verwacht quad-topologie voor rigging; dat is retopologie
- Duw een gedetailleerd personage naar 500 driehoeken en verwacht dat het zijn silhouet behoudt
- Gebruik vereenvoudiging niet om gaten of omgekeerde vlakken te verhelpen; repareer eerst
- Gooi het origineel niet weg; bewaar het om later opnieuw te verkleinen voor een ander platform
Gerelateerde optimalisatietools
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze mesh simplifier gratis?
Hoe verklein ik het aantal polygonen van een 3D-model?
Verpest de mesh simplifier mijn texturen?
Hoe krijg ik een model onder Roblox' limiet van 20.000 driehoeken?
Wat is het verschil tussen een polygonen-reducer en retopologie?
Wordt mijn model geüpload?
Welke formaten kan ik downloaden?
Waarom daalden de driehoeken met 96%, maar halveerde het bestand maar?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Vereenvoudig je mesh nu
Sleep een model in de mesh simplifier hierboven, kies je platform, en download een lichter bestand met behoud van texturen in je browser.
Gratis · werkt in je browser · geen registratie