SupaVoxel
Van webmodel naar 3D-print

glTF naar STL-converter

Sleep een .gltf erin en krijg een binaire STL die je slicer op de juiste maat opent: meters omgezet naar millimeters, Y-up omgedraaid naar Z-up en de basis op z = 0. Gratis, privé en volledig in je browser.

  • Meters naar millimeters
  • Z-up op het printbed
  • Draco ondersteund
  • Geen upload
Bijgewerkt oktober 2026

Zo converteer je glTF naar STL

  1. 01

    Sleep de .gltf samen met de .bin erin

    Een ingebedde .gltf werkt op zichzelf. Kwam jouw bestand als map? Selecteer de .gltf en de bijbehorende .bin samen in de bestandskiezer, sleep ze in één keer naar binnen of sleep de hele map als één .zip. Met Probeer een voorbeeld zie je eerst hoe het werkt.
  2. 02

    Stel de printmaat in

    glTF is in meters, dus de Uitvoergrootte toont meteen millimeters: een standbeeld van 0,3 m leest als 300 mm. Te groot of te klein voor je bed? Typ een factor bij Schaal of druk op Schaal naar 100 mm hoog wanneer de waarschuwing over de grootte verschijnt.
  3. 03

    Download de STL

    Laat Z-up voor printen aan staan zodat het model op de plaat staat, kies Binair en druk op Converteren naar STL. Open de STL in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio of Chitubox en slicen maar.

glTF met een aparte .bin of map met textures

Een glTF bestaat in twee vormen. Ingebed stopt alles in het ene tekstbestand .gltf. Apart bewaart de geometrie in een .bin-bestand en de textures in afbeeldingsbestanden ernaast, zoals Sketchfab en veel exporteurs een download leveren. De converter kan beide aan: geef hem de .gltf plus de bijbehorende .bin, als meervoudige selectie, door meerdere bestanden tegelijk te slepen of als één .zip (submappen in de zip mogen).

Bestanden worden op naam gematcht, dus het maakt niet uit welk mappad de exporteur in de JSON heeft gezet. Voor een STL kun je de texture-afbeeldingen weglaten, want kleur vervalt toch; het model opent met een korte melding van wat niet is meegenomen. De .bin is het enige bestand dat je niet kunt overslaan: zonder dat is er geen geometrie, en de converter zegt welk bestand ontbreekt. Een map zelf slepen wordt niet ondersteund, dus selecteer de bestanden erin of zip de map. Biedt de site ook GLB aan? Dan neemt GLB naar STL dat ene bestand voor zijn rekening.

Wat een conversie van glTF naar STL behoudt

glTF-gegevensSTL-resultaat
Meshes en nodetransformatiesBehouden, vastgezet in wereldposities
Meerdere meshes of nodesSamengevoegd tot één driehoekenlijst
Draco- of meshopt-compressieGedecodeerd, weggeschreven als gewone driehoeken
Personages met skinningWeggeschreven in de pose waarin het bestand opent
AnimatieclipsWeggelaten
PBR-materialen, textures, vertexkleuren, uv'sWeggelaten, STL slaat alleen geometrie op

Kleuren later nog nodig? Bewaar ze in glTF naar OBJ; dat schrijft de textures en een MTL-bestand waarmee je in Blender opnieuw kunt schilderen.

glTF vs STL in het kort

glTF 2.0
Standaard van Khronos Group, 2017. JSON-scène met meshes, PBR-materialen, textures, skins en animatie
STL
3D Systems, 1987. Driehoeken en facetnormalen, geen kleur, geen eenheden
Eenheden
glTF: meters, volgens de specificatie. STL: door slicers gelezen als millimeters
Omhoogas
glTF: +Y omhoog. STL: +Z omhoog op het printbed
Kleur
glTF: materialen, vertexkleuren en textures. STL: geen
Gemaakt door
glTF: Blender, Sketchfab, three.js, game-engines, AI-3D-generatoren. STL: CAD- en sculpting-apps

Printtips voor modellen die als glTF begonnen

glTF-bestanden zijn gemaakt om er goed uit te zien op het scherm. Een print vereist een gesloten solid, dus controleer dit vóór het slicen.

Doen
  • Haal de STL door STL-reparatie; game- en webmodellen hebben vaak open randen
  • Let op losse onderdelen zoals ogen, haarkaarten of decals die op het oppervlak liggen zonder eraan vast te zitten
  • Maak platte delen dikker: een cape of blad van losse vlakken heeft nul wanddikte
  • Bekijk het resultaat in de STL-viewer voordat je aan een lange print begint
Vermijden
  • Geschilderde details zoals ogen of logo's printen niet mee; alleen de vorm komt door
  • Print een lowpoly game-asset niet op groot formaat zonder het eerst te smooth'en
  • Zet Z-up niet uit, tenzij je slicer Y-up verwacht; de meeste doen dat niet
  • Geef je slicer geen ASCII-STL van een groot model; binair is veel kleiner

FAQ

Veelgestelde vragen

Is deze glTF naar STL-converter gratis?

Ja. Geen account, geen limiet op het aantal bestanden, geen watermerk. De conversie gebeurt in je browsertab, dus je model wordt nergens naartoe geüpload. Bestanden mogen tot 200 MB groot zijn, veel groter dan een typische glTF.

Waarom opent mijn .gltf-bestand niet?

Noemt de melding een ontbrekend bestand? Dan bewaart je .gltf de geometrie in een aparte .bin. Selecteer de .gltf en de .bin samen, of zip de map en sleep de .zip erin. Een algemene fout betekent meestal dat het bestand beschadigd is of geen glTF 2.0 is; exporteer het opnieuw uit Blender of download de GLB-versie en gebruik de GLB naar STL-converter.

Waarom heeft mijn STL de verkeerde maat?

glTF slaat meters op, dus de converter vermenigvuldigt met 1.000 om millimeters te krijgen. Als de oorspronkelijke maker in centimeters heeft gemodelleerd, komt het model 100 keer te groot uit. Let vóór het converteren op de Uitvoergrootte en pas Bestandseenheden of Schaal aan tot de hoogte klopt met wat je verwacht.

Behoudt glTF naar STL de textures?

Nee. STL bevat alleen driehoeken, dus textures, materiaalkleuren en uv's vervallen allemaal. Voor printen met één filament is dat prima. Wil je kleur, gebruik dan een formaat dat die behoudt, zoals OBJ met het bijbehorende materiaalbestand. Modellen die je in de studio genereert, kun je op betaalde plannen ook exporteren als meerkleurige 3MF voor Bambu AMS-printers.

Kan ik een geanimeerd personage converteren?

Ja. Het personage wordt weggeschreven in de pose die het heeft wanneer het bestand opent, meestal de rust- of bindpose, en de animatie zelf vervalt. Wil je een andere pose voor de print? Zet het rig dan in de gewenste pose in Blender, pas de armature-modifier toe en exporteer opnieuw.

Is de STL waterdicht?

Alleen als de glTF dat was. De converter laat elke driehoek zoals die is en dicht geen gaten. Modellen voor games en het web zijn vaak open schillen, dus haal het resultaat door de gratis STL-reparatietool als je slicer fouten meldt of de preview ontbrekende wanden toont.

Gratis starten

Print een model van je eigen foto

Genereer in de studio een 3D-model uit één foto. Modellen zonder texture zijn meestal binnen een minuut klaar; met één klik repareren maak je ze waterdicht, en op betaalde plannen exporteer je direct STL.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten