glTF naar STL-converter
Sleep een .gltf erin en krijg een binaire STL die je slicer op de juiste maat opent: meters omgezet naar millimeters, Y-up omgedraaid naar Z-up en de basis op z = 0. Gratis, privé en volledig in je browser.
- Meters naar millimeters
- Z-up op het printbed
- Draco ondersteund
- Geen upload
Zo converteer je glTF naar STL
- 01
Sleep de .gltf samen met de .bin erin
Een ingebedde.gltfwerkt op zichzelf. Kwam jouw bestand als map? Selecteer de.gltfen de bijbehorende.binsamen in de bestandskiezer, sleep ze in één keer naar binnen of sleep de hele map als één.zip. Met Probeer een voorbeeld zie je eerst hoe het werkt. - 02
Stel de printmaat in
glTF is in meters, dus de Uitvoergrootte toont meteen millimeters: een standbeeld van 0,3 m leest als 300 mm. Te groot of te klein voor je bed? Typ een factor bij Schaal of druk op Schaal naar 100 mm hoog wanneer de waarschuwing over de grootte verschijnt. - 03
Download de STL
Laat Z-up voor printen aan staan zodat het model op de plaat staat, kies Binair en druk op Converteren naar STL. Open de STL in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio of Chitubox en slicen maar.
glTF met een aparte .bin of map met textures
Een glTF bestaat in twee vormen. Ingebed stopt alles in het ene tekstbestand .gltf. Apart bewaart de geometrie in een .bin-bestand en de textures in afbeeldingsbestanden ernaast, zoals Sketchfab en veel exporteurs een download leveren. De converter kan beide aan: geef hem de .gltf plus de bijbehorende .bin, als meervoudige selectie, door meerdere bestanden tegelijk te slepen of als één .zip (submappen in de zip mogen).
Bestanden worden op naam gematcht, dus het maakt niet uit welk mappad de exporteur in de JSON heeft gezet. Voor een STL kun je de texture-afbeeldingen weglaten, want kleur vervalt toch; het model opent met een korte melding van wat niet is meegenomen. De .bin is het enige bestand dat je niet kunt overslaan: zonder dat is er geen geometrie, en de converter zegt welk bestand ontbreekt. Een map zelf slepen wordt niet ondersteund, dus selecteer de bestanden erin of zip de map. Biedt de site ook GLB aan? Dan neemt GLB naar STL dat ene bestand voor zijn rekening.
Wat een conversie van glTF naar STL behoudt
| glTF-gegevens | STL-resultaat |
|---|---|
| Meshes en nodetransformaties | Behouden, vastgezet in wereldposities |
| Meerdere meshes of nodes | Samengevoegd tot één driehoekenlijst |
| Draco- of meshopt-compressie | Gedecodeerd, weggeschreven als gewone driehoeken |
| Personages met skinning | Weggeschreven in de pose waarin het bestand opent |
| Animatieclips | Weggelaten |
| PBR-materialen, textures, vertexkleuren, uv's | Weggelaten, STL slaat alleen geometrie op |
Kleuren later nog nodig? Bewaar ze in glTF naar OBJ; dat schrijft de textures en een MTL-bestand waarmee je in Blender opnieuw kunt schilderen.
glTF vs STL in het kort
- glTF 2.0
- Standaard van Khronos Group, 2017. JSON-scène met meshes, PBR-materialen, textures, skins en animatie
- STL
- 3D Systems, 1987. Driehoeken en facetnormalen, geen kleur, geen eenheden
- Eenheden
- glTF: meters, volgens de specificatie. STL: door slicers gelezen als millimeters
- Omhoogas
- glTF: +Y omhoog. STL: +Z omhoog op het printbed
- Kleur
- glTF: materialen, vertexkleuren en textures. STL: geen
- Gemaakt door
- glTF: Blender, Sketchfab, three.js, game-engines, AI-3D-generatoren. STL: CAD- en sculpting-apps
Printtips voor modellen die als glTF begonnen
glTF-bestanden zijn gemaakt om er goed uit te zien op het scherm. Een print vereist een gesloten solid, dus controleer dit vóór het slicen.
- Haal de STL door STL-reparatie; game- en webmodellen hebben vaak open randen
- Let op losse onderdelen zoals ogen, haarkaarten of decals die op het oppervlak liggen zonder eraan vast te zitten
- Maak platte delen dikker: een cape of blad van losse vlakken heeft nul wanddikte
- Bekijk het resultaat in de STL-viewer voordat je aan een lange print begint
- Geschilderde details zoals ogen of logo's printen niet mee; alleen de vorm komt door
- Print een lowpoly game-asset niet op groot formaat zonder het eerst te smooth'en
- Zet Z-up niet uit, tenzij je slicer Y-up verwacht; de meeste doen dat niet
- Geef je slicer geen ASCII-STL van een groot model; binair is veel kleiner
FAQ
Veelgestelde vragen
Is deze glTF naar STL-converter gratis?
Waarom opent mijn .gltf-bestand niet?
Waarom heeft mijn STL de verkeerde maat?
Behoudt glTF naar STL de textures?
Kan ik een geanimeerd personage converteren?
Is de STL waterdicht?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Print een model van je eigen foto
Genereer in de studio een 3D-model uit één foto. Modellen zonder texture zijn meestal binnen een minuut klaar; met één klik repareren maak je ze waterdicht, en op betaalde plannen exporteer je direct STL.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten