SupaVoxel
3D-engine · Microsoft

TRELLIS 2: Microsofts open 3D-model, zonder GPU

TRELLIS 2 is Microsofts opensource model voor image-to-3D. Self-hosting vraagt een GPU van 24 GB; hier is het een van de vier engines, met getextureerde modellen in doorgaans 3 tot 5 minuten.

  • Open source, MIT
  • Geen 24 GB GPU nodig
  • 3 gratis credits, geen kaart
Bijgewerkt oktober 2026
4B
Parameters in TRELLIS.2-4B
1536³
Hoogste voxelresolutie die het genereert
~60 s
H100-tijd van Microsoft bij 1536³
24 GB
Minimaal GPU-geheugen voor self-hosting

Wat is TRELLIS 2?

TRELLIS 2 is een generatief 3D-model van Microsoft Research dat één afbeelding omzet in een volledig getextureerd 3D-asset. De weights, inferencecode en trainingscode staan publiek op GitHub en Hugging Face onder de MIT-licentie, waardoor het een van de krachtigste 3D-modellen is die je kunt draaien, aanpassen en inzetten zonder kosten per model.

De eerste TRELLIS verscheen in december 2024 met de paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Die accepteerde tekst of afbeeldingen en kon Gaussian splats, radiance fields of meshes opleveren. De opvolger verscheen op 16 december 2025 met een nieuwe paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", en legt de focus op één taak: high-fidelity image-to-3D, met volledige PBR-materialen. Een texturing-pipeline voor bestaande vormen werd toegevoegd op 23 december 2025 en de trainingscode op 10 januari 2026.

De belangrijkste verandering is een representatie die Microsoft O-Voxel noemt: een "field-free" sparse voxelstructuur. Oudere 3D-modellen beschrijven een vorm als een smooth field en extraheren daar vervolgens een oppervlak uit, waardoor alles één gesloten huid moet zijn. O-Voxel slaat het oppervlak direct op, zodat het model open oppervlakken, interne structuren en scherpe randen kan maken die field-based modellen wegpoetsen.

Specificaties van TRELLIS 2

Uit Microsofts GitHub-README en de model card van TRELLIS.2-4B (gecontroleerd in oktober 2026).

Maker
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang en coauteurs)
Uitgebracht
16 december 2025 (paper arXiv 2512.14692)
Model
TRELLIS.2-4B, een flow-matching transformer met 4 miljard parameters
Input
Eén afbeelding; ook een texturingmodus die een bestaande mesh van een textuur voorziet
Output
Getextureerde mesh, geëxporteerd als GLB
Resolutie
512³ tot 1536³ voxels
Materialen
Basiskleur, ruwheid, metallic en opacity
Snelheid op één H100
Ongeveer 3 s bij 512³, 17 s bij 1024³, 60 s bij 1536³
Self-hosting
Linux, NVIDIA-GPU met 24 GB of meer, CUDA 12.4 aanbevolen
Licentie
MIT voor code en weights (sommige rendering-dependencies hebben eigen voorwaarden)

Wat TRELLIS 2 beter doet dan de meeste 3D-modellen

Deze sterke punten komen rechtstreeks uit het O-Voxel-ontwerp en zie je terug in echte resultaten.

Open en dunne oppervlakken

Bladeren, stof, capes en papier houden een echt dunne rand in plaats van opgeblazen te worden tot een gesloten ballon, wat field-based modellen vaak doen.

Complexe topologie

Gaten, handgrepen, kooien en geneste onderdelen blijven intact. Een vogelkooi of een stoel met gevlochten rug houdt zijn openingen.

Echte PBR-materialen

Metaal ziet eruit als metaal en ruwe steen ziet er ruw uit, omdat het model naast kleur ook roughness- en metallic-maps voorspelt.

Transparantiedata

Het voorspelt ook opacity, zodat glas en doorschijnende onderdelen doorzichtig gemaakt kunnen worden. De GLB is standaard ondoorzichtig; koppel het alpha-kanaal in je 3D-app om het aan te zetten.

Scherpe harde randen

Afschuiningen, paneellijnen en gefreesde hoeken blijven strak, wat goed past bij props, meubels en productshots.

Volledig open

MIT-weights en trainingscode betekenen dat studio's het kunnen fine-tunen of self-hosten zonder kosten per model.

Beperkingen van TRELLIS 2 om rekening mee te houden

Een paar beperkingen om te kennen voordat je erop vertrouwt. Allemaal makkelijk te omzeilen als je ze eenmaal kent.

Doen
  • Ruwe meshes kunnen kleine gaten hebben; reken op een reparatieronde
  • Wijkt de stijl af, probeer dan een tweede afbeelding; het basismodel is niet op smaak getraind
  • Gebruik een heldere, goed belichte driekwartaanzicht van één object
  • Decimeer dichte meshes voordat je ze in een game-engine gebruikt
Vermijden
  • Alleen afbeeldingen, geen text-to-3D
  • Een recht vooraanzicht levert niet automatisch een kloppende achterkant op
  • Transparantie werkt niet direct bij import; er is één materiaaltweak nodig
  • Self-hosting op een 8 GB- of 16 GB-consumerkaart lukt niet

TRELLIS 2 gebruiken op SupaVoxel

SupaVoxel leidt elke getextureerde generatie langs vier engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy. Je kunt er geen specifieke forceren. De router kiest op basis van welke engine op dat moment beschikbaar en betrouwbaar is, en als er één faalt, gaat de opdracht automatisch verder. Mislukte generaties krijgen hun credits terug, dus een nieuwe poging kost je nooit dubbel.

Wat je hoe dan ook krijgt, is dezelfde pipeline na de generatie: een opgeschoonde mesh, een 3D-viewer in de browser, een gratis GLB-download en op betaalde plannen STL-, OBJ-, USDZ- en multicolor 3MF-exports met one-click repair tot een waterdicht solid. Die reparatiestap is juist belangrijk voor de gevallen waarin dit model uitblinkt, want dunne open oppervlakken moeten gesloten zijn voordat een slicer ze accepteert. Je kunt elk bestand ook fixen met de gratis tool STL repair en een zware GLB verkleinen met de GLB-compressor.

Heb je specifiek de output van Microsoft nodig, voor onderzoek of een reproduceerbare pipeline, host het dan zelf vanuit Microsofts repository. Wil je gewoon een goed model uit een foto, dan bespaart SupaVoxel je de GPU en de build.

Voorbeelden van TRELLIS 2 gemaakt op SupaVoxel

De eerste vier modellen zijn gegenereerd met Microsofts model op SupaVoxel, elk uit één afbeelding, met de engine voor deze pagina vastgezet. Dunne onderdelen, openingen en gemengde materialen zijn waar het uitblinkt. De laatste twee komen uit onze galerij, waar de router de engine koos zoals bij elke normale upload.

Gegenereerd met TRELLIS 2 op SupaVoxel: varen in een pot, dunne bladeren blijven losse bladeren
Gegenereerd met TRELLIS 2 op SupaVoxel: messing lantaarn, open frame rond glaspanelen
Gegenereerd met TRELLIS 2 op SupaVoxel: sierlijke vogelkooi, dunne spijlen met echte openingen
Gegenereerd met TRELLIS 2 op SupaVoxel: rotan stoel met gevlochten rug
Galerij, engine gekozen door de router: gotische lantaarndraagstoel met ranken en ramen
Galerij, engine gekozen door de router: messing kandelaar, gemengd metaal en glas

TRELLIS 2 versus Hunyuan3D, Tripo en Meshy

Hoe Microsofts model zich verhoudt tot de andere drie engines die SupaVoxel gebruikt.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Gemaakt doorMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Open weightsJa, MITAlleen 2.x, communitylicentieOudere onderzoeksmodellenNee
InputAfbeeldingAfbeelding, multi-view, tekstAfbeelding, multi-view, tekstAfbeelding, multi-view, tekst
Het best inDunne, open en complexe vormenGetrouw detail, figuurtjesSchone game-ready meshesPrint-ready, allround
Self-hostJa, 24 GB GPUAlleen 2.1Nee (huidige modellen)Nee

Verder lezen: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, of de volledige vergelijking met Hunyuan3D.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat is TRELLIS 2?

Het is het opensource image-to-3D-model van Microsoft Research, uitgebracht op 16 december 2025. Het heeft 4 miljard parameters en gebruikt een sparse voxelstructuur genaamd O-Voxel om getextureerde meshes met PBR-materialen te genereren tot 1536³ resolutie. Code en weights zijn MIT-gelicenseerd.

Is Microsoft TRELLIS 2 gratis?

Ja, het is gratis onder de MIT-licentie, inclusief commercieel gebruik, maar je hebt een Linux-machine met een NVIDIA-GPU van minstens 24 GB nodig om het te draaien. Op SupaVoxel genereer je zonder die hardware: 3 gratis credits bij aanmelding, getextureerde modellen voor 3 credits op een betaald plan, en een gratis GLB-download.

Kan TRELLIS 2 text-to-3D?

Nee. Het is alleen image-to-3D, plus een modus die een bestaande vorm van een textuur voorziet. De eerste TRELLIS had tekstmodellen, maar Microsoft raadde zelf aan eerst een afbeelding te maken. Op SupaVoxel doet text to 3D dat voor je: het zet je prompt om in een afbeelding en dan in een model.

Welke GPU heb ik nodig om Microsofts model zelf te hosten?

Microsoft zegt een NVIDIA-GPU met minstens 24 GB geheugen, getest op A100 en H100, op Linux met CUDA 12.4 aanbevolen. Consumerkaarten met minder geheugen laden de volledige pipeline niet. Heb je er geen, genereer dan online op SupaVoxel.

Kan ik TRELLIS 2 kiezen op SupaVoxel?

Nee. De router van SupaVoxel stuurt elke getextureerde generatie naar Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo of Meshy op basis van beschikbaarheid en betrouwbaarheid, en je kunt geen specifieke engine forceren. Faalt er één, dan gaat de opdracht automatisch naar een andere en mislukte generaties worden terugbetaald.

Zijn TRELLIS-modellen geschikt voor 3D-printen?

Dat kunnen ze zijn, maar plan een reparatiestap in. Microsoft merkt op dat ruwe meshes kleine gaten kunnen bevatten, en dunne open oppervlakken moeten gesloten worden voor het slicen. Op SupaVoxel bevatten betaalde plannen one-click repair tot een waterdicht solid en STL- of 3MF-export, en de gratis tool STL repair fixt elk bestand.

Hoe verschilt TRELLIS 2 van de eerste TRELLIS?

Het originele TRELLIS (december 2024) gebruikte een gestructureerde latent die kon decoderen naar Gaussians, radiance fields of meshes, en nam tekst of afbeeldingen als input. De nieuwe versie laat die flexibiliteit varen voor kwaliteit: één afbeelding erin, een hoogwaardige getextureerde mesh eruit, met roughness-, metallic- en opacity-maps en veel betere omgang met dunne en open vormen.

TRELLIS 2 of Hunyuan3D: welke moet ik gebruiken?

Voor dunne, open of fijnmazige vormen komt het model van Microsoft meestal als beste uit de bus. Voor figuurtjes en objecten waarbij zo dicht mogelijk bij de afbeelding blijven het belangrijkst is, is Hunyuan3D 3.1 vaak de veiligere keuze. Bekijk de vergelijking naast elkaar voor voorbeelden.

Gratis starten

Geen GPU nodig, wel dezelfde kwaliteit

Upload één afbeelding en krijg doorgaans binnen 3 tot 5 minuten een getextureerd 3D-model, van dezelfde vier engines. Begin met 3 gratis credits.

Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten