TRELLIS 2: Microsofts open 3D-model, zonder GPU
TRELLIS 2 is Microsofts opensource model voor image-to-3D. Self-hosting vraagt een GPU van 24 GB; hier is het een van de vier engines, met getextureerde modellen in doorgaans 3 tot 5 minuten.
- Open source, MIT
- Geen 24 GB GPU nodig
- 3 gratis credits, geen kaart
Wat is TRELLIS 2?
TRELLIS 2 is een generatief 3D-model van Microsoft Research dat één afbeelding omzet in een volledig getextureerd 3D-asset. De weights, inferencecode en trainingscode staan publiek op GitHub en Hugging Face onder de MIT-licentie, waardoor het een van de krachtigste 3D-modellen is die je kunt draaien, aanpassen en inzetten zonder kosten per model.
De eerste TRELLIS verscheen in december 2024 met de paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Die accepteerde tekst of afbeeldingen en kon Gaussian splats, radiance fields of meshes opleveren. De opvolger verscheen op 16 december 2025 met een nieuwe paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", en legt de focus op één taak: high-fidelity image-to-3D, met volledige PBR-materialen. Een texturing-pipeline voor bestaande vormen werd toegevoegd op 23 december 2025 en de trainingscode op 10 januari 2026.
De belangrijkste verandering is een representatie die Microsoft O-Voxel noemt: een "field-free" sparse voxelstructuur. Oudere 3D-modellen beschrijven een vorm als een smooth field en extraheren daar vervolgens een oppervlak uit, waardoor alles één gesloten huid moet zijn. O-Voxel slaat het oppervlak direct op, zodat het model open oppervlakken, interne structuren en scherpe randen kan maken die field-based modellen wegpoetsen.
Specificaties van TRELLIS 2
Uit Microsofts GitHub-README en de model card van TRELLIS.2-4B (gecontroleerd in oktober 2026).
- Maker
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang en coauteurs)
- Uitgebracht
- 16 december 2025 (paper arXiv 2512.14692)
- Model
- TRELLIS.2-4B, een flow-matching transformer met 4 miljard parameters
- Input
- Eén afbeelding; ook een texturingmodus die een bestaande mesh van een textuur voorziet
- Output
- Getextureerde mesh, geëxporteerd als GLB
- Resolutie
- 512³ tot 1536³ voxels
- Materialen
- Basiskleur, ruwheid, metallic en opacity
- Snelheid op één H100
- Ongeveer 3 s bij 512³, 17 s bij 1024³, 60 s bij 1536³
- Self-hosting
- Linux, NVIDIA-GPU met 24 GB of meer, CUDA 12.4 aanbevolen
- Licentie
- MIT voor code en weights (sommige rendering-dependencies hebben eigen voorwaarden)
Wat TRELLIS 2 beter doet dan de meeste 3D-modellen
Deze sterke punten komen rechtstreeks uit het O-Voxel-ontwerp en zie je terug in echte resultaten.
Open en dunne oppervlakken
Complexe topologie
Echte PBR-materialen
Transparantiedata
Scherpe harde randen
Volledig open
Beperkingen van TRELLIS 2 om rekening mee te houden
Een paar beperkingen om te kennen voordat je erop vertrouwt. Allemaal makkelijk te omzeilen als je ze eenmaal kent.
- Ruwe meshes kunnen kleine gaten hebben; reken op een reparatieronde
- Wijkt de stijl af, probeer dan een tweede afbeelding; het basismodel is niet op smaak getraind
- Gebruik een heldere, goed belichte driekwartaanzicht van één object
- Decimeer dichte meshes voordat je ze in een game-engine gebruikt
- Alleen afbeeldingen, geen text-to-3D
- Een recht vooraanzicht levert niet automatisch een kloppende achterkant op
- Transparantie werkt niet direct bij import; er is één materiaaltweak nodig
- Self-hosting op een 8 GB- of 16 GB-consumerkaart lukt niet
TRELLIS 2 gebruiken op SupaVoxel
SupaVoxel leidt elke getextureerde generatie langs vier engines: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo en Meshy. Je kunt er geen specifieke forceren. De router kiest op basis van welke engine op dat moment beschikbaar en betrouwbaar is, en als er één faalt, gaat de opdracht automatisch verder. Mislukte generaties krijgen hun credits terug, dus een nieuwe poging kost je nooit dubbel.
Wat je hoe dan ook krijgt, is dezelfde pipeline na de generatie: een opgeschoonde mesh, een 3D-viewer in de browser, een gratis GLB-download en op betaalde plannen STL-, OBJ-, USDZ- en multicolor 3MF-exports met one-click repair tot een waterdicht solid. Die reparatiestap is juist belangrijk voor de gevallen waarin dit model uitblinkt, want dunne open oppervlakken moeten gesloten zijn voordat een slicer ze accepteert. Je kunt elk bestand ook fixen met de gratis tool STL repair en een zware GLB verkleinen met de GLB-compressor.
Heb je specifiek de output van Microsoft nodig, voor onderzoek of een reproduceerbare pipeline, host het dan zelf vanuit Microsofts repository. Wil je gewoon een goed model uit een foto, dan bespaart SupaVoxel je de GPU en de build.
Voorbeelden van TRELLIS 2 gemaakt op SupaVoxel
De eerste vier modellen zijn gegenereerd met Microsofts model op SupaVoxel, elk uit één afbeelding, met de engine voor deze pagina vastgezet. Dunne onderdelen, openingen en gemengde materialen zijn waar het uitblinkt. De laatste twee komen uit onze galerij, waar de router de engine koos zoals bij elke normale upload.
TRELLIS 2 versus Hunyuan3D, Tripo en Meshy
Hoe Microsofts model zich verhoudt tot de andere drie engines die SupaVoxel gebruikt.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Gemaakt door | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Open weights | Ja, MIT | Alleen 2.x, communitylicentie | Oudere onderzoeksmodellen | Nee |
| Input | Afbeelding | Afbeelding, multi-view, tekst | Afbeelding, multi-view, tekst | Afbeelding, multi-view, tekst |
| Het best in | Dunne, open en complexe vormen | Getrouw detail, figuurtjes | Schone game-ready meshes | Print-ready, allround |
| Self-host | Ja, 24 GB GPU | Alleen 2.1 | Nee (huidige modellen) | Nee |
Verder lezen: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, of de volledige vergelijking met Hunyuan3D.
Wat je nu met je model kunt doen
Tools en gidsen voor de modellen die je genereert.
FAQ
Veelgestelde vragen
Wat is TRELLIS 2?
Is Microsoft TRELLIS 2 gratis?
Kan TRELLIS 2 text-to-3D?
Welke GPU heb ik nodig om Microsofts model zelf te hosten?
Kan ik TRELLIS 2 kiezen op SupaVoxel?
Zijn TRELLIS-modellen geschikt voor 3D-printen?
Hoe verschilt TRELLIS 2 van de eerste TRELLIS?
TRELLIS 2 of Hunyuan3D: welke moet ik gebruiken?
Gerelateerde tools & gidsen
Ga verder
Gratis starten
Geen GPU nodig, wel dezelfde kwaliteit
Upload één afbeelding en krijg doorgaans binnen 3 tot 5 minuten een getextureerd 3D-model, van dezelfde vier engines. Begin met 3 gratis credits.
Geen creditcard nodig · 3 gratis credits om te starten