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COLLADA a FBX

Convertidor DAE a FBX

Abre un .dae de COLLADA, conserva su escala real y su orientación, y descarga un FBX binario que Blender 5, Unity y Unreal importan. Se ejecuta en tu navegador y no se sube nada.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • Respeta unidades y eje vertical
  • FBX 7.4 binario
Actualizado octubre de 2026

Por qué DAE a FBX importa tras Blender 5.0

COLLADA fue el formato de intercambio neutro de finales de los 2000, y muchos modelos aún existen solo como .dae: exportaciones de SketchUp, descargas de 3D Warehouse, mods antiguos de juegos, creaciones de Second Life y OpenSim, escenas de robótica. Durante años bastaba con abrirlos en Blender y seguir adelante.

Eso cambió con Blender 5.0, cuyas notas de versión indican que la importación y exportación de Collada se han eliminado. Si usas un Blender actual, un archivo .dae ya no se abre. Convertirlos primero devuelve esos archivos a Blender, y también a Unity y Unreal, que tratan FBX como su formato de importación principal.

Cómo convertir DAE a FBX

  1. 01

    Suelta el .dae

    Hasta 200 MB. Selecciona las imágenes de textura junto con el .dae, o suelta un .zip de la carpeta de exportación, para ver el modelo con texturas. El lector aplica las etiquetas <unit> y <up_axis> del propio archivo, así que un modelo de SketchUp guardado en pulgadas con Z arriba aparece al tamaño correcto y de pie antes de que toques nada.
  2. 02

    Deja Unidades de archivo en m

    Como la unidad COLLADA ya se ha aplicado, la escena ya está en metros en este punto. Mantén el valor por defecto, revisa la lectura del tamaño de salida y usa Escala solo cuando quieras deliberadamente un modelo más grande o más pequeño.
  3. 03

    Convierte e importa

    Haz clic en Convertir a FBX. Cada transformación de nodo de la escena COLLADA se hornea en los vértices, cada malla se convierte en un modelo FBX y el archivo se descarga como FBX 7.4 binario.

Convertidor DAE a FBX: qué se conserva

Contenido COLLADAEn el FBX
Mallas de la escena visualSe conservan, un modelo FBX por malla, en su posición
Unidad y eje verticalSe aplican al leer; el FBX es Y-up y se escribe en centímetros
Colores de materialSe conserva un color difuso por material
Coordenadas UVSe conservan
Imágenes de texturaSe leen si se aportan, pero no se incrustan: cada material del FBX toma el color medio de la textura
Pieles, huesos, animación, físicaSe descartan; las mallas con skin se escriben en su pose de enlace (bind pose)

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, un esquema XML abierto de Khronos. Texto legible, unidades y eje vertical declarados en cada archivo. Los archivos grandes tardan en procesarse.
FBX
El formato de escena binario de Autodesk, la importación por defecto de Unity, Unreal y Mixamo, y todavía compatible con Blender 5.
Versión de salida
FBX 7.4 binario con geometría, normales, UVs y un color por material.
Tamaño de archivo
Las listas de números XML ocupan mucho, así que el FBX binario con arrays comprimidos suele ser una fracción del tamaño del .dae.

Consejos para SketchUp y DAE heredados

Recomendado
  • Comprime el .dae junto con la carpeta de texturas que SketchUp crea al lado; tras importar, vuelve a vincular esas imágenes a los materiales del FBX
  • Explota o purga los componentes sin usar en SketchUp antes de exportar para evitar geometría duplicada oculta
  • Revisa el modelo antes en el visor DAE si no sabes bien qué contiene
  • Si vas a llevar contenido de Second Life u OpenSim a Unity, cuenta con rehacer los materiales de todos modos
Evitar
  • No cambies Unidades de archivo a in para un archivo de SketchUp; la unidad de pulgadas ya está aplicada
  • No esperes que los personajes rigueados sigan rigueados; vuelve a vincularlos o usa Mixamo
  • No conviertas solo para ver el modelo: el visor DAE abre el archivo directamente

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Blender sigue abriendo archivos DAE?

A partir de la versión 5.0, no. Las notas de la versión 5.0 de Blender incluyen la importación y exportación de Collada (.dae) como eliminadas. Blender 4.x todavía tiene un importador heredado. En una versión actual, convierte primero el DAE a FBX, GLB u OBJ y luego importa ese archivo con normalidad.

¿Este convertidor DAE a FBX es gratis?

Sí. Es gratis, sin cuenta y sin marca de agua, para archivos de hasta 200 MB. El archivo COLLADA se procesa y el FBX se escribe en tu propio navegador, así que el modelo no se sube ni se guarda en ningún sitio. Eso importa con modelos de arquitectura de clientes y assets de juegos sin publicar.

¿Por qué faltan las texturas después de convertir?

Los archivos COLLADA no contienen sus imágenes; apuntan a archivos JPG o PNG en una carpeta junto al .dae. Aporta esas imágenes seleccionándolas junto con el .dae o soltando un .zip, y la vista previa las mostrará. Aun así, el escritor de FBX no guarda imágenes: cada material recibe el color medio de la textura, con las UV conservadas, así que asigna las imágenes originales después de importar y encajarán.

Mi modelo de SketchUp salió con el tamaño equivocado. ¿Por qué?

Normalmente porque se cambió Unidades de archivo. SketchUp escribe su unidad en el .dae, a menudo pulgadas, y el lector la aplica al cargar, así que la escena ya está en metros. Deja Unidades de archivo en m. Si la lectura sigue pareciendo incorrecta, el modelo original se dibujó a una escala equivocada; usa Escala para corregirlo.

¿Conserva la animación del DAE?

No. Los huesos, pesos de skin, clips de animación y la física se descartan, y las mallas con skin se escriben en su pose de enlace. Para un personaje, convierte la malla y vuelve a rigearlo en Mixamo o Blender. Las escenas estáticas, props y edificios se convierten por completo.

¿Puedo convertir DAE a FBX en un Mac o Chromebook?

Sí. Funciona en cualquier navegador de escritorio actual, incluido Safari en macOS y Chrome en ChromeOS, sin instalar nada. Las escenas arquitectónicas muy grandes necesitan más memoria, así que cierra otras pestañas pesadas si un archivo grande no se convierte.

Empezar gratis

Convertir DAE a FBX

Suelta un archivo COLLADA arriba y obtén un FBX que los programas actuales abren.

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