SupaVoxel
De AR de Apple a malla editable

Convertidor de USDZ a OBJ

Desempaqueta un USDZ en un OBJ, su MTL y texturas PNG, listo para Blender, Maya, ZBrush o Substance. Se abren tanto USDZ de texto como binarios, incluidos escaneos de iPhone y exportaciones de Reality Composer, y todo funciona gratis en tu navegador.

  • OBJ + MTL + PNG en zip
  • Piezas conservadas
  • Sin subir
  • Gratis, sin registro
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir USDZ a OBJ

  1. 01

    Suelta el .usdz

    Suéltalo en la herramienta de arriba o empieza con Probar un ejemplo. El paquete se descomprime localmente; el panel lista las mallas, los materiales y las texturas que encontró dentro.
  2. 02

    Conserva las texturas

    Deja activado Incluir materiales y texturas. Obtendrás un .zip con el .obj, un .mtl que apunta a cada imagen y las texturas como archivos PNG. Si lo desactivas, tendrás un .obj básico solo con geometría y UVs.
  3. 03

    Impórtalo en tu programa

    Pulsa Convertir a OBJ, descomprime e importa el .obj con el .mtl al lado. USD usa metros y Blender también, así que el modelo llega a su tamaño real sin reescalar.

USDZ binario y de texto: ambos se abren aquí

Un USDZ es un archivo zip con una escena USD dentro, guardada como texto (USDA) o en el formato crate binario de Pixar (USDC). Las herramientas web basadas en three.js, incluida la exportación USDZ del estudio SupaVoxel, escriben el tipo de texto. Las herramientas de Apple escriben el tipo binario: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture y los modelos de la galería AR Quick Look de Apple.

El convertidor lee ambos. Los USDZ de texto pasan directamente por three.js. Para los USDZ binarios, carga un pequeño motor USD (TinyUSDZ, unos 450 KB) la primera vez que abres uno y después lee las texturas de color base, normal, rugosidad, metalicidad y oclusión. Se respeta el metersPerUnit del archivo, así que un coche de juguete de la galería de Apple llega con su tamaño real de 12 por 31 cm, no 100 veces más grande. Hay algo que no se importa: la animación esquelética. Un USDZ animado se abre en su pose estática.

USDZ a OBJ: qué se conserva

En el USDZEn el paquete OBJDetalle
MallasConservadas, un grupo o por mallaPosiciones ya en el espacio global
Coordenadas UVConservadasEscritas como líneas vt
Textura de color difusoConservadaGuardada como PNG, vinculada con map_Kd
Mapa de normalesConservadoGuardado como PNG, vinculado con map_Bump
Mapas de rugosidad, metalicidad y AODescartadosEl MTL clásico no tiene ranuras PBR
AnimaciónDescartadaOBJ es estático

¿Quieres conservar el conjunto completo de materiales PBR? glTF lo mantiene. Si partes de un GLB, el viaje inverso es GLB a USDZ.

USDZ y OBJ comparados

USDZ
ZIP sin comprimir que contiene una escena USD y sus texturas. Definido por Pixar y Apple en 2018 para AR Quick Look
OBJ
Formato de malla en texto plano con un MTL aparte para los materiales. Lo leen casi todos los programas 3D
Materiales
USDZ: UsdPreviewSurface basado en física. OBJ: color difuso, bump y opacidad
Unidades
USDZ: metros para AR. OBJ: ninguna, cada programa asume la suya
Animación
USDZ: animación esquelética y de transformación. OBJ: ninguna, solo malla estática
Dónde se abren
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Consejos para editar un modelo AR como OBJ

Recomendado
  • Descomprime antes de importar para que el .mtl y los PNG queden junto al .obj
  • Revisa el origen en el visor de USDZ para ver si se abre antes de convertir
  • Reconstruye el metal y el brillo en el Principled BSDF de Blender tras importar; el OBJ solo vincula color y bump
  • Mantente en línea la primera vez que abras un USDZ binario; el motor USD se descarga cuando hace falta
Evitar
  • Renombra los archivos PNG; el .mtl los referencia por nombre
  • No esperes que un objeto AR animado conserve su movimiento
  • No esperes que un USDZ que referencia archivos externos resuelva esos archivos; un USDZ está pensado para ser autocontenido
  • No uses el OBJ para imprimir sin comprobar que es un sólido cerrado; consulta USDZ a STL

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este convertidor de USDZ a OBJ es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin límites y sin marca de agua. El USDZ se descomprime y se convierte dentro de tu navegador, y el paquete OBJ se guarda directamente en tu ordenador, así que el archivo nunca se sube. El límite de tamaño es de 200 MB, más que suficiente para cualquier modelo AR.

¿Puedo convertir un escaneo de iPhone o un USDZ de Reality Composer?

Sí. Esos archivos guardan la escena como USD binario (USDC), y el convertidor carga un motor USD de unos 450 KB la primera vez que encuentra uno. Las texturas y el tamaño real se conservan. Si ves un mensaje de que el motor USD no se pudo cargar, revisa tu conexión e inténtalo de nuevo; si el archivo en sí no se puede leer, vuelve a exportarlo desde la app.

¿La conversión de USDZ a OBJ conserva las texturas?

La textura de color y el mapa de normales se exportan como archivos PNG y se vinculan en el MTL, así que el modelo se ve bien en Blender, Maya o Substance tras importarlo. Los mapas de rugosidad, metalicidad y oclusión no tienen ranura en un MTL clásico y se descartan; vuelve a conectarlos a mano si necesitas el material completo.

¿Cómo abro un archivo USDZ en Windows?

Windows no tiene visor de USDZ integrado. Puedes previsualizar los archivos compatibles en el visor de USDZ gratuito de este sitio, importarlos en Blender en cualquier plataforma o convertirlos a OBJ o GLB, que abren Visor 3D de Windows y la mayoría de las apps.

¿El OBJ tendrá el tamaño correcto?

Los archivos USDZ para AR están en metros, y el OBJ conserva esos números. Blender y la mayoría de los motores de juego también trabajan en metros, así que el modelo llega a su tamaño real. Si lo importas en una app que trata las unidades OBJ como centímetros o milímetros, aplica el factor de escala en las opciones de importación de esa app.

¿Puedo convertir USDZ a OBJ en un Mac sin software?

Sí. Esta página funciona en Safari o Chrome en macOS, y también en un iPad, sin instalar nada. El Reality Converter de Apple va en la otra dirección, hacia USDZ, así que no es la herramienta para esto. Blender es la alternativa gratuita de escritorio si además quieres editar el modelo de inmediato.

Empezar gratis

Crea un modelo AR a partir de una foto

El estudio crea un modelo 3D con texturas a partir de una sola imagen, normalmente en 3 a 5 minutos, y los planes de pago exportan USDZ para AR en iPhone. Tus primeros 3 créditos son gratis.

No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar