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Guía · Figuras

Cómo hacer figuras 3D de ti mismo, de principio a fin

Cómo hacer figuras 3D de ti mismo: esculpe una, escanéate, paga a un estudio o genera una a partir de una sola foto con IA, la vía más rápida para imprimir en casa.

  • 4 métodos comparados
  • Ajustes para FDM y resina
  • 3 créditos gratis para empezar
  • Conversor gratuito de GLB a STL
Actualizado octubre de 2026
Arrastra para rotar
<1 min
Modelo sin textura típico a partir de una foto
75–120 mm
Altura de figura de escritorio que deja ver la cara
0.05 mm
Altura de capa típica en resina para figuras
3
Créditos gratis en una cuenta nueva

Cómo hacer figuras 3D: los cuatro métodos comparados

Todas las vías acaban en la misma malla imprimible. Se diferencian en la habilidad, el tiempo y el dinero que exigen, y en cuánto se parece el resultado a ti.

MétodoQué hacesHabilidad necesariaTiempo hasta tener un modeloParecido
Escultura digitalEsculpir a partir de fotos de referencia en Blender, ZBrush o Nomad SculptAltaDe 10 a más de 40 horasTan bueno como el escultor
Escaneo 3D con móvilQuédate quieto mientras alguien te rodea tomando fotos solapadas y procésalas con una app de fotogrametría como RealityScanMediaDe 1 a 3 horas con limpiezaMuy cercano, pero el pelo y los bordes finos salen con ruido
IA a partir de una fotoSube una foto de cuerpo entero a un generador de imagen a 3DBajaMenos de un minuto sin textura, 3 a 5 minutos con textura, más la preparaciónLa ropa, el pelo y la complexión se leen bien; las caras son aproximadas
Encargar a un estudioReserva un escaneo de cuerpo entero o envía fotos a un servicio de figurasNingunaDe días a semanasNormalmente el más fiel, al precio más alto

La vía del estudio incluye impresión y pintura; las otras tres te lo dejan a ti.

Qué vía encaja para una figura 3D impresa de ti mismo

Si ya esculpes, no necesitas esta guía. Para el resto, la elección está entre un escaneo y la IA.

Un escaneo con móvil captura tus proporciones reales y los pliegues de tu ropa. Necesita que alguien te ayude, 15 minutos quieto del todo y entre unas docenas y unos cientos de fotos solapadas; la malla en bruto sale con agujeros bajo los brazos y un halo borroso alrededor del pelo. Calcula una hora de limpieza en Blender antes de imprimir.

La IA a partir de una sola foto se salta todo eso. El modelo inventa la espalda y los laterales que no ve, así que el resultado es una figura creíble de ti más que una copia medida: el peinado, el atuendo, la complexión y los colores se trasladan bien, mientras que una cara de 10 mm de alto en una figura de 100 mm solo es una aproximación. Eso también pasa con la mayoría de las figuras pintadas, y es la razón por la que las versiones estilizadas (chibi, dibujo animado, personaje de videojuego) suelen parecerse más a la persona que una realista.

Ambas vías acaban en el mismo sitio: una malla que tú escalas, reparas, laminas e imprimes. El resto de esta guía sigue la vía de la IA porque es la que más gente puede terminar esta noche; los pasos de impresión y pintura sirven igual para un escaneo.

Cómo hacer figuras 3D a partir de una foto, paso a paso

Ocho pasos desde la cámara del móvil hasta una figura en tu escritorio. El modelo tarda minutos; la impresión, horas.

  1. 01

    Haz la foto correcta

    Cuerpo entero, de la cabeza a los zapatos, mirando a la cámara. Ponte contra una pared lisa con luz diurna uniforme, los brazos un poco separados del cuerpo y los pies algo apartados. Sujeta el móvil a la altura del pecho y a unos 2 o 3 m para que las piernas no salgan acortadas. La ropa ajustada y una línea del pelo clara dan la silueta más limpia.
  2. 02

    Genera el modelo

    Sube la foto a imagen a 3D o directamente al estudio. La opción Quitar fondo está activada por defecto y puedes añadir hasta 4 ángulos extra (una foto de lado y otra de espaldas ayudan con el parecido). Un modelo sin textura cuesta 1 crédito y suele estar listo en menos de un minuto; uno con textura cuesta 3 créditos, requiere un plan de pago y tarda normalmente de 3 a 5 minutos.
  3. 03

    Inspecciónalo desde todos los lados

    Gira el modelo y revisa la parte de atrás de la cabeza, las manos y el hueco entre las piernas. Si la pose o las proporciones fallan, una foto nueva arregla más que cualquier retoque. Regenerar es barato; las impresiones fallidas, no.
  4. 04

    Hazlo hermético y estable

    Usa la reparación con un clic del estudio, o la herramienta gratuita reparación de STL, para que la malla sea un sólido cerrado. Los tobillos finos vuelcan, así que dale a la figura una base redonda con la herramienta añadir base o el generador de peanas del estudio.
  5. 05

    Exporta un archivo imprimible

    Los planes de pago exportan STL, OBJ o 3MF directamente. En el plan gratuito, descarga el GLB y conviértelo con el conversor de GLB a STL gratuito en el navegador. Revisa el resultado en el visor de STL.
  6. 06

    Escala y lamina

    Ajusta la altura en tu laminador: de 75 a 120 mm para una figura de escritorio, de 28 a 32 mm para una miniatura de mesa. Usa soportes de árbol u orgánicos que toquen solo la parte inferior de los brazos y la barbilla, y orienta la figura para que la cara no tenga marcas de soporte.
  7. 07

    Imprime y limpia

    Las figuras en FDM se imprimen en unas horas con capas finas; las de resina tardan un tiempo similar sin importar cuántas quepan en la plataforma. Quita los soportes con alicates de corte al ras, lima los restos con grano 400 y lava y cura del todo las piezas de resina antes de manipularlas.
  8. 08

    Pinta o imprime en color

    Imprimación gris, colores base con acrílicos diluidos, un lavado oscuro para dar profundidad y pincel seco en las luces. O sáltate el pincel: el estudio puede dividir un modelo con textura en 4 o 16 colores de filamento como 3MF para un Bambu AMS.

La foto decide cuánto se parece a ti

El generador solo puede conservar lo que vio la cámara. Una selfi a la distancia del brazo te corta los pies y te estira la nariz; una habitación con poca luz pierde el borde entre el pelo y el fondo; un abrigo holgado esconde tu complexión. Cinco minutos dedicados a la foto ahorran una tarde de impresiones fallidas. Haz tres o cuatro versiones con poses ligeramente distintas y genera primero la mejor.

  • Cuerpo entero en el encuadre, con un poco de espacio sobre la cabeza y bajo los zapatos
  • Luz suave y uniforme desde delante; sin sombras fuertes en la cara
  • Fondo liso y con contraste: una pared clara para ropa oscura y viceversa
  • Pose neutra de pie para realismo, o una pose divertida para una figura estilizada
  • Sin gafas de sol, sombreros de ala ancha ni complementos que oculten la silueta

Ajustes de impresión para figuras 3D impresas

Puntos de partida que funcionan en la mayoría de las máquinas actuales. Ajusta desde aquí con una pequeña impresión de prueba.

AjusteFDM (PLA)Resina (estándar o tipo ABS)
Altura de capa0.08–0.12 mm0.03–0.05 mm
Boquilla0,4 mm, o 0,2 mm para figuras de menos de 60 mmNo aplica
Paredes y relleno3 paredes, 10–15 % de relleno gyroidHueca por encima de ~50 mm con paredes de 2 mm y agujeros de drenaje
SoportesDe árbol u orgánicos, tocando solo los voladizosSoportes ligeros, figura inclinada 30–45 grados
Detalle más fino seguroUnos 1,5–2 mm a 100 mm de alturaUnos 0,8 mm
AcabadoLíneas visibles; lijar e imprimarCaras lisas directamente de la plataforma
Recomendado paraFiguras más grandes, color mediante AMSCaras y escalas pequeñas

Figuras 3D impresas hechas a partir de una sola imagen

Cada una de estas empezó como una sola imagen 2D. Haz clic en una tarjeta para girar el modelo real.

Busto de actriz de ópera: un recorte de cabeza y hombros conserva el detalle facial en tamaños pequeños
Bailarina clásica: la pose, los pliegues del vestuario y las joyas se mantienen a 100 mm
Disfraz con capucha de dragón: un atuendo divertido convierte un retrato en un coleccionable
Adivina: los complementos pegados al cuerpo se imprimen sin romperse

Pintar una figura para que parezca terminada

Una impresión en un solo color se lee como escultura; la pintura la convierte en retrato. No hace falta ser pintor de miniaturas. Da una capa de imprimación gris a toda la figura, pinta la piel, el pelo y la ropa con colores base planos, deja que un lavado marrón o negro se asiente en los pliegues y aplica pincel seco con un tono más claro en los bordes elevados. Los ojos son un punto de marrón oscuro con un pequeño brillo blanco; a 100 mm, eso es todo lo que necesita una cara. Termina con un barniz mate para proteger la pintura.

  • Imprimación: espray gris o aerógrafo, dos capas finas
  • Pinturas: acrílicos al agua diluidos con agua hasta consistencia de leche
  • Pinceles: uno del tamaño 2 para capas base y uno del 0 para ojos y bordes
  • Barniz: mate, o satinado para cuero y metal

Qué hacer y qué evitar con figuras 3D impresas de ti mismo

Recomendado
  • Genera dos o tres versiones con fotos distintas e imprime la mejor
  • Imprime primero una prueba de 40 mm; en menos de una hora revela problemas de soportes y piezas finas
  • Engrosa las muñecas y los tobillos, o añade una base, antes de imprimir a tamaños pequeños
  • Ahueca las figuras de resina y añade agujeros de drenaje para ahorrar resina y evitar grietas
  • Guarda el GLB; podrás reimprimir a cualquier tamaño después sin volver a generar
Evitar
  • Usa una foto de grupo o una selfi con las piernas cortadas
  • Espera un parecido facial exacto a 30 mm; mejor estiliza
  • Imprime manos que sujetan complementos finos en FDM sin soportes debajo
  • Sáltate el paso de reparación; las mallas no manifold provocan agujeros y capas faltantes en el laminador
  • Manipula piezas de resina sin curar sin guantes

Lo que cuesta de verdad una figura 3D hecha por ti

Modelo: 1 crédito por un modelo sin textura en SupaVoxel; los 3 créditos gratis de una cuenta nueva cubren tus primeros intentos. Los modelos con textura (necesarios para imprimir en color) cuestan 3 créditos en un plan de pago; el plan Hobbyist cuesta 25 $ al año por 400 créditos. En el plan gratuito la descarga es en GLB, que el conversor gratuito transforma en STL.

Material: una figura de PLA de 100 mm usa aproximadamente de 20 a 40 g de filamento, bastante menos de un dólar. La resina cuesta más por gramo, pero una figura hueca gasta poca.

Tiempo: menos de un minuto para un modelo sin textura (de 3 a 5 minutos con textura), de 10 a 20 minutos de preparación, unas horas de impresión desatendida y de una a tres tardes de pintura si la pintas.

Límites: la IA consigue un parecido creíble, no un escaneo medido. Las caras son aproximadas, los detalles muy finos como las monturas de las gafas o los pendientes pueden unirse o desaparecer, y las posturas poco habituales pueden fusionar los brazos con el cuerpo. Cuando la cara tiene que ser exacta, un escaneo profesional es la herramienta adecuada. Para ver un recorrido más detallado por la herramienta, consulta nuestra página figura a partir de una foto.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hacen figuras 3D de uno mismo en casa?

Así se hacen figuras 3D en casa: haz una foto de cuerpo entero contra una pared lisa, conviértela en un modelo 3D con un generador de imagen a 3D (normalmente en menos de un minuto), repara la malla y añade una base, exporta en STL o 3MF y luego lamina e imprime en una impresora FDM o de resina. Lija las marcas de los soportes y píntala con acrílicos, o imprímela en color con una impresora multimaterial.

¿Puedo hacer una figura impresa en 3D de mí mismo gratis?

Casi. Una cuenta nueva de SupaVoxel recibe 3 créditos gratis y un modelo sin textura cuesta 1. Las cuentas gratuitas descargan en GLB, que el conversor GLB a STL gratuito del navegador transforma en un STL listo para imprimir. El único coste real es el filamento o la resina, normalmente menos de uno o dos dólares para una figura de 100 mm, más el tiempo de tu impresora.

¿De verdad se va a parecer la figura a mí?

Se parecerá a ti en complexión, peinado, ropa y colores. El parecido facial es aproximado, porque el modelo trabaja a partir de una sola foto y una cara en una figura de 100 mm mide solo unos 10 mm de alto. Una foto frontal nítida y con luz uniforme ayuda muchísimo. Si necesitas una cara exacta, un escaneo 3D profesional es la mejor opción.

¿Qué tamaño debería tener una figura impresa en 3D?

De 75 a 120 mm de alto es el punto ideal para una figura de escritorio: lo bastante grande para que la cara se lea y lo bastante pequeña para imprimirla en unas horas. Las miniaturas de mesa miden de 28 a 32 mm y funcionan mejor en resina. Por encima de 150 mm, divide el modelo en partes para que cada pieza quepa en la cama de impresión y se imprima sin soportes enormes.

¿Es mejor la resina o el FDM para figuras impresas en 3D?

La resina da caras más lisas y detalles más finos, sobre todo por debajo de 60 mm, pero exige lavado, curado, guantes y ventilación. El FDM con PLA es más limpio de manejar, admite figuras más grandes y, con un Bambu AMS, puede imprimir en varios colores. Con capas de 0,08 a 0,12 mm y un lijado suave, las figuras en FDM se pintan muy bien.

¿Cuánto se tarda en hacer una figura 3D a partir de una foto?

Un modelo 3D sin textura suele tardar menos de un minuto; uno con textura, de 3 a 5 minutos. La reparación, la base, la exportación y el laminado llevan de 10 a 20 minutos. La impresión lleva unas horas según el tamaño, la altura de capa y la impresora. Pintar es opcional y lleva de una a tres tardes. La mayoría pasa de la foto a una figura impresa sin pintar en una tarde.

¿Puedo hacer una figura de otra persona como regalo?

Sí, con su foto y su permiso. El mismo flujo de trabajo sirve para amigos, familiares, mascotas y parejas: lo mejor es una foto nítida por persona. Para una pareja, genera a cada persona por separado y colócalas sobre una base común. Los estilos estilizados, como una versión chibi o de dibujos animados, son una opción muy popular para regalar.

¿Por qué se me rompe la figura en los tobillos o las muñecas?

Son las partes más finas y, en tamaños pequeños, quedan por debajo de lo que la impresora puede sostener. Mantén los detalles de al menos 1,5 a 2 mm de grosor en FDM y 0,8 mm en resina, imprime más grande, añade una base sólida para que los tobillos soporten menos carga y orienta la figura para que los soportes atrapen las muñecas. Una imprimación espesa también aporta algo de resistencia.

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