Conversor de DAE a OBJ
Suelta un .dae de Collada y descarga un Wavefront OBJ con MTL, en vertical y en metros. Gratis, sin registro, procesado por tu navegador para que el archivo se quede en tu ordenador.
- Lee las unidades de Collada
- Texturas mediante archivos o .zip
- Partes separadas
- Sin subida
Cómo convertir DAE a OBJ
- 01
Suelta el .dae
Un archivo Collada 1.4, la versión que escriben casi todos los exportadores, de hasta 200 MB. El conversor lee las etiquetas<unit>y<up_axis>de su cabecera, así que un modelo de SketchUp en pulgadas y una pieza de robot con eje Z hacia arriba se abren en vertical y a su tamaño real. - 02
Revisa la lista de partes
El panel cuenta mallas y materiales. Cada instancia de geometría de la escena Collada se convierte en su propio objeto en el OBJ, así que un edificio mantiene separados muros, ventanas y tejado. - 03
Añade las texturas y convierte
Un .dae enumera sus imágenes por nombre en lugar de contenerlas, así que selecciona los archivos de textura junto con el .dae o suelta un único .zip de la carpeta exportada. Después pulsa Convertir a OBJ: con Incluir materiales y texturas activado, obtendrás un zip con el .obj, un .mtl y las texturas en PNG. Desactívalo para obtener un único archivo .obj.
Collada a OBJ sin el lío de escalas y ejes
Collada es uno de los pocos formatos antiguos que registra su unidad y eje vertical. SketchUp escribe en pulgadas con Z hacia arriba. Los paquetes de descripción de robots para ROS y Gazebo suelen usar metros con Z hacia arriba. Blender escribe metros, también con Z hacia arriba. OBJ no registra ninguno de los dos, y la mayoría de los programas lo leen como metros con Y hacia arriba.
El conversor aplica la cabecera de Collada antes de escribir: el modelo se escala a metros y, en los archivos con Z hacia arriba, se gira para que quede en vertical según la convención de Y hacia arriba. Una mesa de SketchUp de 36 pulgadas pasa a medir 0,914 unidades de alto, que Blender y la mayoría de las demás aplicaciones leen como 0,914 m. ¿Necesitas otras cifras? Introduce un factor en Escala, por ejemplo 100 para una aplicación que trabaja en centímetros.
Qué se conserva en una conversión de DAE a OBJ
| Contenido de Collada | En el OBJ |
|---|---|
| Triángulos y polígonos | Se conservan; los polígonos se triangulan |
| Instancias de geometría y transformaciones de nodos | Se conservan como objetos separados, con las transformaciones aplicadas |
| Coordenadas UV y normales | Se conservan |
| Color difuso simple del material | Se conserva como Kd en el MTL |
| Imágenes de textura (PNG, JPG, TGA) que aportes | Se conservan: se escriben como PNG y se enlazan con map_Kd |
| Imágenes de textura que omitas | Faltan; el conversor las enumera en una nota ámbar |
| Unidad y eje vertical | Se aplican: se escriben como metros con Y hacia arriba |
| Skinning, animación, cinemática | Se descartan; la malla se escribe en la pose con la que se carga |
| Cámaras, luces | No se exportan |
Las imágenes se emparejan solo por nombre de archivo, así que da igual la ruta que haya escrito el exportador (C:\..., textures/, file:///). Arrastrar una carpeta como tal no es compatible: selecciona los archivos o comprímelos en un zip.
Formatos DAE y OBJ
- DAE (Collada)
- Formato de intercambio XML del Khronos Group, publicado por primera vez en 2004
- DAE contiene
- Mallas, materiales, referencias a texturas, esqueletos, animación, física, cinemática, jerarquía de escena
- DAE procede de
- SketchUp, Google Earth y 3D Warehouse, ROS y Gazebo, antiguos flujos de Unity y Second Life
- OBJ contiene
- Geometría, UV, normales, grupos, materiales MTL
- Unidades
- DAE: declaradas en el archivo por su elemento de unidad. OBJ: ninguna, cada aplicación asume la suya
- OBJ se lee en
- Prácticamente cualquier herramienta de modelado, escultura, renderizado e impresión 3D
Consejos para usar el conversor de DAE a OBJ
- Revisa las partes y el tamaño en la vista previa antes de convertir
- Comprime el .dae con su carpeta de texturas y suelta el .zip
- Simplifica las exportaciones pesadas de SketchUp con el simplificador de mallas si la aplicación de destino se atasca
- Abre el resultado en el visor de OBJ para confirmar que está en vertical
- No vuelvas a girar el resultado en tu importador; el ajuste de Z hacia arriba ya está aplicado
- No esperes animación ni articulaciones de robot en el OBJ
- No asumas que una vista previa sin textura significa un archivo roto; las imágenes nunca estuvieron dentro del .dae, así que añádelas
Por qué convertir Collada a OBJ ahora
Collada fue el formato de intercambio de referencia a finales de los 2000, y muchas bibliotecas de modelos siguen llenas de archivos .dae. Sin embargo, su soporte se está desvaneciendo. Blender marcó su importador y exportador de Collada integrados como legacy en la versión 4.2 y ha anunciado que se eliminarán en una versión futura, y muchas herramientas más recientes nunca lo añadieron. OBJ, en cambio, se lee casi en todas partes.
Para un modelo que piensas imprimir, DAE a STL convierte directamente a milímetros. Para la web o un motor de juegos, DAE a GLB conserva texturas y clips de animación. Si solo quieres echar un vistazo al archivo primero, usa el visor de DAE. Para otros formatos heredados, consulta FBX a OBJ.
Conversores relacionados
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto DAE a OBJ gratis?
¿La conversión de Collada a OBJ conserva las texturas?
¿Mi modelo de SketchUp tendrá el tamaño correcto?
¿Es seguro este conversor de DAE a OBJ para modelos confidenciales?
¿El OBJ conserva objetos separados?
¿Puedo convertir un DAE animado a OBJ?
¿Qué hago si mi archivo DAE no se abre?
Herramientas y guías relacionadas
Continuar
Empezar gratis
Crea modelos nuevos a partir de fotos
Olvídate de los archivos heredados: convierte una imagen en un modelo 3D en el estudio, descarga un GLB gratis y exporta OBJ directamente con un plan de pago. Reserva el conversor de DAE a OBJ para tus archivos antiguos.
No se requiere tarjeta de crédito · 3 créditos gratis para empezar