SupaVoxel
De archivo de impresión a 3D web

Conversor de 3MF a GLB

Arrastra un .3mf de Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca o una exportación de CAD y descarga un único GLB que puedes incrustar en una web, abrir en AR o enviar a Blender, a su tamaño real. Todo se ejecuta en tu navegador.

  • Funciona en tu navegador
  • Sin registro
  • mm a metros
  • Colores 3MF estándar conservados
Actualizado octubre de 2026

Cómo convertir 3MF a GLB

  1. 01

    Arrastra el .3mf

    Sirven tanto archivos de proyecto como exportaciones de modelo simples, hasta 200 MB. Se leen todos los objetos del plato de impresión, incluidos los guardados como submodelos tal y como los almacena Bambu Studio, y se colocan donde los tenía el laminador.
  2. 02

    Comprueba el tamaño

    El 3MF va en milímetros, glTF en metros, y el conversor divide entre 1000 por ti. Una figura de 60 mm aparece como 0,06 m en Tamaño de salida. Es lo que esperan los visores web y la AR, así que se ve a su tamaño real sobre una mesa. Usa Escala si quieres un modelo de exposición más grande.
  3. 03

    Descarga el GLB

    Haz clic en Convertir a GLB. El modelo pasa del espacio Z-up de construcción del 3MF al Y-up de glTF, así que se mantiene de pie en visores de modelos, Blender, Unity y Godot.

Qué colores sobreviven al pasar de 3MF a GLB

Aquí es donde falla la mayoría. El 3MF tiene una forma estándar de guardar el color, y los laminadores además añaden la suya.

De dónde viene el color¿Se lee?En el GLB
Materiales base (un color por objeto o triángulo)SíColores de material
Grupos de color (color por vértice)SíColores de vértice
Grupo de textura con una imagenSíMaterial con textura, imagen empaquetada dentro del GLB
Pintado de color en Bambu Studio u OrcaSlicerNoColor por defecto; los datos de pintado son una extensión del laminador
Filamento asignado por objeto en el laminadorNoColor por defecto; está en los ajustes del proyecto del laminador, no en la malla

Si tu impresión multicolor sale gris, es que sus colores se pintaron o asignaron en el laminador. La geometría sigue siendo exacta.

Por qué convertir un archivo de impresión en GLB

Un 3MF está pensado para una sola cosa: decirle a un laminador qué imprimir. Se abre en laminadores y en unos pocos programas de CAD, y casi en ningún sitio más. Un GLB se abre en cualquier navegador mediante three.js o <model-viewer>, en el visor AR de Android, en Blender, Unity, Unreal y Godot, y en la mayoría de marketplaces que muestran una vista previa 3D.

Así que los motivos habituales son compartir y mostrar: poner una vista previa giratoria en la ficha de una tienda, enviar a un cliente algo que pueda abrir sin instalar Bambu Studio, renderizar una foto de producto o meter un objeto imprimible en la escena de un juego. Los ajustes de impresión, los soportes, la disposición del plato y los perfiles de laminado no se incluyen, lo cual está bien, porque ningún visor de GLB los usaría. Conserva el 3MF como el archivo desde el que imprimes.

3MF vs GLB

3MF
Un zip de archivos XML de modelo del 3MF Consortium. Milímetros, Z-up, varios objetos, colores y materiales, además de los datos del proyecto del laminador.
GLB
glTF 2.0 binario de Khronos. Metros, Y-up, mallas, materiales PBR, texturas y animación en un solo archivo.
Se conserva
Geometría, objetos separados, posiciones, colores 3MF estándar y texturas
No se conserva
Ajustes de impresión, platos, soportes, colores pintados en el laminador

Consejos para proyectos 3MF

Recomendado
  • Si el proyecto tiene varios platos, exporta un solo plato como su propio 3MF; si no, los objetos de todos los platos acaban en un mismo GLB
  • Comprime el resultado con el compresor de GLB antes de ponerlo en una página web
  • Abre el original en el visor 3MF para ver qué se va a convertir
  • Para AR en iPhone, convierte después el GLB con GLB a USDZ
Evitar
  • No reescales a metros a mano; el conversor ya lo ha hecho
  • No esperes que las zonas multicolor pintadas aparezcan en el GLB
  • No borres el 3MF; un GLB no se puede laminar con tus ajustes guardados

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Este conversor de 3MF a GLB es gratis?

Sí. No hay registro, marca de agua ni límite de archivos convertidos. El 3MF se descomprime y el GLB se escribe dentro de tu navegador, así que los archivos de impresión y los proyectos de clientes nunca se suben. Se admiten archivos de hasta 200 MB.

¿Por qué mi 3MF multicolor sale gris en el GLB?

Porque sus colores se pintaron o asignaron en el laminador. Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer guardan el pintado y los filamentos por objeto en sus propias extensiones y ajustes de proyecto, que este conversor no lee. Los colores escritos con materiales base estándar de 3MF, grupos de color o texturas sí se mantienen.

¿El GLB tendrá el tamaño correcto?

Sí. El 3MF se define en milímetros y glTF en metros, y el conversor divide entre 1000, así que una impresión de 120 mm se convierte en un GLB de 0,12 m. Los visores AR lo muestran entonces a su tamaño real. Si quieres un modelo de exposición más grande, ajusta Escala antes de convertir y fíjate en el valor de Tamaño de salida.

¿Puedo abrir un 3MF de proyecto de Bambu Studio?

Sí. Bambu Studio guarda los objetos como submodelos dentro del 3MF, y el conversor los lee junto con la disposición de construcción. Se incluye cada objeto de cada plato, así que exporta un solo plato si solo quieres una parte del proyecto. Los ajustes de impresión y los soportes no son geometría y se quedan fuera.

¿Puedo volver a convertir el GLB en 3MF más adelante?

Sí. La geometría va y vuelve sin pérdidas: pasa por GLB a STL y luego por STL a 3MF. Los ajustes del laminador, los platos y los colores pintados tendrías que volver a configurarlos en tu laminador, y por eso conviene guardar el 3MF original junto al GLB.

¿El GLB funciona en Blender y en páginas web?

Sí. El importador glTF integrado de Blender lo abre con Archivo > Importar > glTF 2.0, y three.js, Babylon.js y model-viewer lo muestran en cualquier navegador. Los móviles Android pueden abrirlo en Scene Viewer para AR. Para AR en iPhone, conviértelo a USDZ.

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